Omar Hernandez Salmeron, keşif, savaş ve sonsuz prosedürel üretimi harmanlayan bir yukarıdan aşağı izometrik uzay nişancı oyunu olan Cosmicrafts Adventures (çalışma başlığı) yaratma cesur vizyonuna sahip bir 3D sanatçısı ve bağımsız oyun geliştiricisidir. No Man's Sky, FTL ve Diablo'dan ilham alan oyun, oyuncuların yeni müttefikler, düşmanlar ve keşfedilmemiş dünyalarla karşılaştığı sonsuz bir metaverse inşa etmeyi hedefliyor.
Bu projeyi diğerlerinden ayıran nedir? Omar, Meshy sayesinde 3.000'den fazla benzersiz uzay gemisi modeli oluşturdu; bu, onun iş akışını zorlu bir mücadeleden yaratıcı bir koşuya dönüştüren yapay zeka destekli 3D varlık üretim aracıdır.
Meshy Öncesi: Bağımsız Oyun Hayallerini Boğan Zorlu 3D Boru Hattı
Meshy'yi keşfetmeden önce, Omar'ın Cosmicrafts Adventures'ı inşa etme yolculuğu engellerle doluydu. 3D sanatçısı olmasına rağmen her işin ustası olmayan Omar, modelleme, UV haritalama, dokulama ve rigging gibi tüm varlık oluşturma boru hattını profesyonel düzeyde yönetmekte zorlandı.
"En büyük zorluk boru hattının kendisiydi. Gerçekten acımasız."
Omar
3D Sanatçısı & bağımsız oyun geliştiricisi
Alternatif çözümler de yetersiz kaldı. Mağazalardan varlık satın almak, oyununun benzersiz hikayesi ve fraksiyon stilleriyle asla uyum sağlamadı, bu da onu daldırmayı bozan uyumsuz modellerle bıraktı. Serbest çalışanları işe almak, varlık başına 250 ila 1.000 arasında ödeme yapmak, ilk taslakları beklemek ve hala revizyonlara ihtiyaç duymak anlamına geliyordu. Hatta bir iç ekip bile sürdürülemezdi: en iyi yetenekler aşırı maliyetlerle geldi ve sözleşmeleri ve iş akışlarını yönetmek, bütçesini tüketen tam zamanlı bir işe dönüştü.
"Tüm sistemin, sanatçı ordularına sahip AAA stüdyoları için inşa edildiğini, tek bir geliştirici için değilmiş gibi hissettim."
Omar
3D Sanatçısı & bağımsız oyun geliştiricisi
Meshy'nin Atılımı: Hız, Stil ve Yapay Zeka Tarafından Üretilen 3D Varlıklar Üzerinde Tam Kontrol
Meshy her şeyi değiştirdi. Aracı kullanmaya başladığı ikinci ayında, Omar, Cosmicrafts'ın benzersiz tarzına sadık kalarak hayal edemeyeceği bir hızda yüksek kaliteli 3D varlıklar üretebileceğini fark etti. Varlık mağazaları veya serbest çalışanların aksine, Meshy, Midjourney konsept sanatını, hikayesine mükemmel uyan üretime hazır modellere dönüştürmesine izin verdi. En önemlisi, onu geleneksel boru hatlarının teknik darboğazlarından kurtardı ve yaratıcılığa odaklanmasına izin verdi, sıkıcı görevler yerine.
Konseptten Oynanışa: Omar'ın Meshy Destekli 3D Varlık İş Akışı (Midjourney + Blender + Unity)
Omar'ın Meshy ile iş akışı, binlerce varlık üretmek için AI araçlarını ve yinelemeli yaratıcılığı harmanlayan verimlilik konusunda bir ustalık sınıfıdır. İşte adım adım nasıl yaptığı:
1. Midjourney'de Konsept Oluşturma Her şey fikir üretimiyle başlar. Omar, tarzları, gemi tasarımlarını ve fraksiyon estetiğini keşfederek Midjourney'de 1.000 ila 3.000 konsept sanat görüntüsü üretmek için günler harcar. Bir varlık grubunun net bir vizyonunu belirledikten sonra, bu konseptleri hayata geçirmek için "üretim moduna" geçer.
2. Meshy ile Görüntüden 3D'ye
Sonra, Omar en güçlü Midjourney görüntülerini seçer ve onları Meshy'ye besler. Çoğu zaman ihtiyaç duyduğundan 10 ila 20 kat daha fazla model üretir—"film stüdyolarının 2 saatlik bir film için 10-20 saatlik çekim yapması gibi," diye açıklıyor—böylece partiden en iyisini seçebilir. İlk deneme hedefi kaçırırsa, 2 veya 3 kez yeniden üretir; hala işe yaramazsa, bir sonraki görüntüye geçer. Bu yinelemeli yaklaşım, mükemmelliğe takılmadan kaliteyi garanti eder.
3. GIMP ve Blender'da Optimizasyon Cosmicrafts Adventures, yukarıdan aşağıya izometrik bir görünüm kullandığı için, aşırı detaylı dokulara gerek yoktur. Omar, Meshy'nin oluşturulan dokularını GIMP'e alır, 1024px veya 512px kareler olarak yeniden boyutlandırır ve optimize edilmiş JPEG'ler olarak kaydeder. Ardından modeli Blender'a aktarır, orijinal malzemeyi optimize edilmiş doku ile değiştirir ve animasyon gerekiyorsa basit iskeletler (8-12 kemik) ekler. Son model, web veya mobil için mükemmel, hafif (500kb ila 1MB) ve kendi kendine yeterli bir GLB dosyası olarak dışa aktarılır.
4. Unity'ye Entegrasyon Unity, GLB dosyalarını yerel olarak desteklemez, ancak Omar, bunları sorunsuz bir şekilde içe aktarmak için açık kaynaklı eklentiler kullanır. Motorun içine alındığında, GLB dosyası ağ, malzemeler ve animasyonları içerir — hepsi bir arada. Mevcut uzay gemisi "prefab"larını klonlar, yeni modeli sürükler ve anında oyun için hazır bir varlık elde eder. Uzay gemilerinin ötesinde, Omar karakterler, binalar ve çevresel aksesuarlar için Meshy'i kullanır — bunların çoğu ilk denemede çalışır. İki Game Jam'de sınırlarını bile test etti, burada "sanat adamı" olarak görev yaptı ve fikirleri hızla rigli, animasyonlu varlıklara dönüştürerek takım arkadaşlarını etkiledi. “Otomatik rigleme ve animasyon özelliği bir iş katili,” diye belirtiyor.
10-25 Kat Daha Hızlı, 100 Kat Daha Ucuz: Omar'ın Cosmicrafts Gelişiminde Meshy'nin Sonuçları
Meshy sadece Omar'ın iş akışını iyileştirmedi — onu devrim niteliğinde değiştirdi. Artık 3D varlıkları 10-25 kat daha hızlı oluşturuyor: eski ekibiyle 6 ay sürecek bir proje şimdi tek başına bir haftadan kısa sürede tamamlanabiliyor.
"Bütçe açısından da ne kadar para tasarrufu yaptığım (yaklaşık 100 kat) inanılmaz ve sinematikler yapmaya başlamak için AI modelinin gelişmesini sabırsızlıkla bekliyorum."
Omar
3D Sanatçısı & bağımsız oyun geliştirici
Yaratıcılık açısından, Omar kendini özgür hissediyor. Mükemmel modeli elde etmek için birkaç saat içinde yüzlerce kez deneyebilir, her varlığın Cosmicrafts'ın hikayesine uygun olmasını sağlar. Oyun testçileri, geliştiriciler ve hayranlar, eski (insan yapımı) varlıkları ile yeni (Meshy tarafından üretilen) varlıklar arasında bir fark fark etmediler — bu, aracın kalitesinin bir kanıtıdır.
"Biliyorum ki oyunlar artık bu şekilde yapılacak ve diğer ekiplerin bunu nasıl doğru yapacağını görmek için sabırsızlanıyorum, böylece hepimiz birlikte iş akışını geliştirebiliriz."
Omar
3D Sanatçısı & bağımsız oyun geliştirici
Kendi Metaverse Prosedürel Oyununuzu Oluşturun: Meshy Gibi AI Araçlarını Kullanan Bağımsız Geliştiricilere Omar'ın Tavsiyeleri
Omar'ın Cosmicrafts Adventures için hedefi net: önümüzdeki 6 ay boyunca, prototipi düzenli güncellemelerle rafine edecek, ardından geri bildirimlere göre genişletecek. Nihayetinde, içeriğin sonsuza kadar taze kalacağı sonsuz bir Metaverse prosedürel oyun inşa etmek istiyor. Meshy ile Omar sadece bir oyun yapmıyor — solo yaratıcıların artık büyük stüdyolarla rekabet edebileceğini kanıtlıyor, her seferinde bir 3D varlıkla.
"Devam edin, pratik yapın ve iş akışınızı geliştirin. Bu sadece başlangıç. Herkesten önde olmak için bu haksız avantajı elde edin. Bu süper güçlerden yararlanmak istemeyenler için çok geç olacak."
Omar
3D Sanatçısı & bağımsız oyun geliştirici
Meshy'i Şimdi Deneyin: Kendi Eşsiz 3D Oyun Evreninizi Oluşturmaya Başlayın!