3D Bilgi Merkezi

3B Terimler Sözlüğü

3D modelleme terminolojisinin eksiksiz rehberi — temel kavramlardan ve dosya formatlarından texturing, rendering ve AI ile üretime kadar. Net tanımlar, gerçek örnekler ve her terimin iş akışınıza nasıl bağlandığı.

3D Modelleme Terminolojisi İçin Rehberiniz

Temel 3D terimlere göz atın — dosya biçimlerinden ve texture’lamadan, render ve AI üretimine kadar.

125 terim

#

A

B

C

D

E

F

G

H

I

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Tanımdan 3D model

Buradaki her terim gerçek bir 3D iş akışına bağlanıyor. Bir yol seç ve konsepti bitmiş, üretime hazır bir modele dönüştür.

Oyun varlıkları

Oyun varlıkları

Buradaki kavramları oyun için hazır 3D’ye dönüştürün. Low-poly, PBR-textured çıktı doğrudan Unity, Unreal Engine, Blender ve Godot’a geçer.

3D Baskı

3D Baskı

Bir komuttan, yüksek slicer geçiş oranıyla baskıya hazır bir dosyaya geçin. Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print ve daha fazlası için STL / 3MF / OBJ dışa aktarın.3D Baskı Akademisi'ni keşfedin

Ürün tasarımı

Ürün tasarımı

Bir ürünü tanımlayın ve görselleştirme, pitch deck’ler ve AR için ayrıntılı bir 3D model alın. GLB / OBJ / USDZ dışa aktarın.

İlgili Araçlar

Çevrim içi 3D görüntüleyici

Tarayıcınızda herhangi bir 3D dosyayı görüntüleyin ve inceleyin.

3D Dosya Dönüştürücü

FBX, OBJ, GLB, STL ve daha fazlası arasında dönüştürün.

3D Dosya Sıkıştırıcı

Görsel kaliteyi kaybetmeden 3D dosya boyutunu küçültün.

3D Metin Oluşturucu

Metin açıklamalarını 3D metin ve şekillere dönüştürün.

Sık Sorulan Sorular

3D modelleme sözlüğü, 3D modelleme, texture mapping (texturing), render alma ve animasyonda kullanılan temel terimleri, teknikleri ve dosya biçimlerini tanımlayan bir başvuru kaynağıdır — mesh ve UV mapping gibi temel kavramlardan FBX, OBJ ve GLB gibi biçimlere kadar.

Yeni başlayanlar mesh, vertex, polygon, UV mapping, texture mapping ve yaygın dosya formatlarıyla (OBJ, FBX, GLB) başlamalıdır. Bunları anlamak, eğiticileri takip etmeyi ve Blender, Unity ile Unreal arasında asset taşımayı çok daha kolaylaştırır.

Bu sözlük terimleri dört gruba ayırır: Konsept (3D modelleme ve detay seviyesi gibi temel fikirler), Modelleme (normal ve displacement map’ler gibi geometri ve yüzey detayları), Dönüştürme (UV ve texture mapping) ve Biçim (FBX, OBJ, GLB ve USDZ gibi dosya türleri).

3D modelleme bir nesnenin geometrisini oluşturur, texture mapping ise üzerine renk ve yüzey malzemesini uygular ve render alma, ışıkları ve kameraları simüle ederek son 2D görüntüyü üretir. Bunlar tipik bir 3D iş akışının sıralı aşamalarıdır.

Oyun motorlarında rigli ve animasyonlu asset’ler için FBX’i, geniş uyumluluğa sahip basit statik geometri için OBJ’yi, web ve AR için GLB’yi ve Apple cihazlarda AR Quick Look için USDZ’yi kullanın. Doğru seçim, modelin nerede kullanılacağına bağlıdır.

Hayır — Meshy gibi araçlar, manuel modelleme olmadan bir metin isteminden ya da bir görselden dokulu (textured) ve üretime hazır modeller üretir. Ancak bu terimleri anlamak, doğru dışa aktarma formatını seçmenize, sonuçları iyileştirmenize ve asset’leri iş akışınıza entegre etmenize yardımcı olur.

Meshy; PBR dokular (normal, roughness ve albedo mapleri) üretir, temiz UV düzenlerini otomatik oluşturur, retopoloji yapar ve LOD’ları hazırlar, ardından FBX, OBJ, GLB ve USDZ olarak dışa aktarır — yani burada geçen terimlerin çoğu doğrudan Meshy’nin bir özelliğiyle eşleşir.

Evet. Meshy 3D sözlüğündeki her tanım, örnek ve SSS ücretsiz okunabilir; ayrıca kavramları uygulamaya koymak için Meshy’nin yapay zekâ 3D araçlarını ücretsiz olarak deneyebilirsiniz.

Sözlük sürekli genişliyor; 3D iş akışları geliştikçe temel kavramlar, AI üretimi, dokulama (texturing), render alma ve dosya formatları genelinde yeni terimler ekleniyor.