HISTÓRIAS DE UTILIZADOR

Como a CoolPuzzler Usa o Meshy para Construir um Jogo 3D de Backrooms com Sobrevivência e Documentação

Descubra como o desenvolvedor indie CoolPuzzler utiliza o Meshy para acelerar o desenvolvimento do jogo Backrooms 3D, criando mecânicas de sobrevivência e documentação imersivas.

CoolPuzzler
Publicado: 28 de agosto de 2025

Roam The Backrooms

Da Ideia ao Jogo: As Origens de Roam The Backrooms

Os gráficos do jogo

Quando CoolPuzzler primeiro imaginou Roam The Backrooms, o conceito era simples: uma experiência de terror multijogador onde os jogadores navegam por corredores amarelos intermináveis. Mas, ao contrário de outros jogos do género, ele queria adicionar um toque especial—mapear e documentar os Backrooms enquanto lutam para sobreviver. Essa visão única deu ao jogo a sua identidade. Como ele explica:

"Agora, os jogadores não podem simplesmente fugir - eles têm que documentar e coletar dados sob pressão, ou falham. E, pelo que sei, nenhum outro jogo de Backrooms abordou isso dessa forma."

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O Desafio de Criar em 3D Sozinho

Antes da Meshy, o desenvolvimento parecia uma batalha constante. CoolPuzzler dependia dos cubos básicos do Unity e animações feitas à mão. Mesmo rigs de personagens simples levavam horas, atrasando o progresso para um ritmo lento.

"Antes de encontrar a Meshy, eu realmente não fazia modelos 3D. Usava os padrões do Unity - principalmente cubos - e animava tudo à mão. Esse processo era extremamente lento. Rigging e animar um único personagem podia levar-me horas. Quando fiz um modelo básico de jogador e queria animá-lo, simplesmente não tinha tempo para fazê-lo manualmente."

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Como desenvolvedor solo, ele enfrentou a mesma questão que muitos desenvolvedores independentes enfrentam:

Como criar um mundo 3D sem o tempo ou orçamento para dominar os pipelines tradicionais de modelagem.

Descobrindo a Meshy

Tudo mudou quando ele encontrou o canal do YouTube da Meshy. Na época, ele ainda estava a experimentar com um projeto anterior, mas ao iniciar Roam The Backrooms, decidiu integrar completamente a Meshy no seu fluxo de trabalho.

"Na época, estava a tentar construir um jogo de terror estilo masmorra chamado Eternal, mas eu era um novato no desenvolvimento de jogos e estava extremamente desotimizado. Peguei alguns livros de desenvolvimento de jogos, comecei do zero com uma nova ideia - e decidi integrar a Meshy no processo."

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Rigging, animação, e modelagem—tarefas que antes pareciam impossíveis—de repente tornaram-se acessíveis. Mais importante, ele podia focar na criatividade e jogabilidade, não apenas nos obstáculos técnicos.

"O que eu precisava era simples: rigging, animação e modelagem. A Meshy oferecia os três."

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Construindo o Mundo com a Meshy

A Meshy rapidamente tornou-se central no seu processo.

"Cada parte da Meshy tem sido útil, mas as funcionalidades de rigging, modelagem e animação foram as mais impactantes. Usar o plugin Meshy/Blender acelerou significativamente a exportação e importação, o que tornou cada iteração muito mais rápida."

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Desde o modelo de jogador com fato de proteção até ao monstruoso e assustador monstro de bactérias, a Meshy permitiu-lhe dar vida a designs únicos. O monstro de bactérias, em particular, começou como uma imagem 2D. Usando a funcionalidade Image to 3D da Meshy, evoluiu para uma das entidades mais distintivas do jogo. Modelo de jogador com fato de proteção gerado por meshy

Monstro bactéria gerado por meshy

"Depois de corrigir a textura e refinar o rig, tornou-se uma das criaturas mais distintas do jogo - e ainda parece melhor do que qualquer coisa que eu poderia ter criado à mão."

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Sem o Meshy, CoolPuzzler admite que provavelmente teria ficado por um jogo baseado em sprites 2D. Em vez disso, ele está agora a construir uma experiência de terror multijogador 3D completa.

Desenhar Novos Sistemas com Recursos Meshy

Uma das características mais ambiciosas que CoolPuzzler está a incorporar em Roam The Backrooms é um sistema de ADN e sinais vitais. Ao contrário das mecânicas tradicionais de survival horror, este sistema requer que os jogadores escaneiem e documentem entidades hostis enquanto são caçados.

O ciclo de jogo é deliberadamente tenso: um taser pode atordoar brevemente uma criatura por cerca de quinze segundos, mas escanear ADN leva cerca de dez. Isso deixa os jogadores com uma margem de segurança mínima, forçando-os a tomar decisões difíceis em tempo real—arriscar um escaneamento sob pressão, ou fugir e reagrupar.

Como diz CoolPuzzler, o objetivo não é apenas assustar os jogadores, mas imergi-los no papel de um explorador científico:

"Meshy torna isso possível ao me fornecer modelos detalhados e animados que suportam interação imersiva—não apenas inimigos genéricos de IA, mas sujeitos que os jogadores irão estudar, escanear e registrar."

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Este foco na documentação e sobrevivência transforma os encontros em algo mais do que sustos repentinos. Cada entidade torna-se um mistério a decifrar, adicionando uma camada de estratégia e descoberta à experiência dos Backrooms.

Inspirações Criativas por Trás do Jogo

Enquanto construía o sistema de ADN, CoolPuzzler inspirou-se noutros jogos de terror e criadores online. Ele cita Escape the Backrooms de Fancy e os filmes curtos atmosféricos de Kane Pixels como influências chave. Mas em vez de replicar o que outros já tinham feito, ele fez a si mesmo uma pergunta simples:

“O que posso fazer de diferente?”

A resposta foi clara—tornar os Backrooms mais do que apenas um lugar para escapar. Ao combinar mapeamento, documentação e sobrevivência, Roam The Backrooms empurra os jogadores para um mundo onde cada escolha importa e cada encontro revela novos fragmentos do seu estranho ecossistema.

Um Fluxo de Trabalho Transformado

Nos bastidores, Meshy tem sido igualmente transformador. O que antes levava horas de rigging tedioso ou semanas de tutoriais de modelagem agora acontece numa fração do tempo.

"Usar o Meshy acelerou facilmente o meu desenvolvimento em 200%. Sem o Meshy, eu teria que assistir a centenas de tutoriais de modelagem e animação, cada um levando horas do meu tempo. Agora estou a criar mais conteúdo 3D todas as semanas, e isso mudou completamente o que eu pensava que poderia fazer como um desenvolvedor indie."

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Os playtesters notaram os resultados. Vários comentaram que esperavam que o jogo levasse dois a três anos, e ficaram chocados ao ver o quão avançado já está. Com o Meshy a acelerar a criação de recursos, CoolPuzzler pode focar-se em construir sistemas e jogabilidade que se sintam frescos.

O Que Vem a Seguir para Roam The Backrooms

Atualmente, o projeto está cerca de 10% concluído. Os sistemas multijogador já estão em vigor—a parte tecnicamente mais desafiadora—e o foco mudou para expandir a profundidade da jogabilidade.

"Atualmente estou focado em criar o sistema de DNA, adicionar novas entidades e aprimorar funcionalidades multijogador. O mapeamento tornar-se-á mais avançado, com ferramentas para documentar sinais vitais, DNA e muito mais."

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Meshy continua a desempenhar um papel em todas as fases. Cada semana traz novos personagens, texturas refinadas e ambientes que enriquecem o labirinto em constante expansão.

Reflexões Finais

Olhando para trás, CoolPuzzler reflete sobre como Meshy alterou a trajetória do seu projeto.

"Meshy não apenas acelerou o meu fluxo de trabalho—abriu a porta para o jogo desde o início. Levou-me de 'talvez eu faça isto em 2D' para 'estou a construir um jogo de terror multijogador com personagens 3D animados, sozinho!'"

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Para desenvolvedores indie que sonham alto mas não têm tempo ou orçamento para fluxos de trabalho 3D tradicionais, o seu conselho é simples:

"Se és um desenvolvedor indie sem dinheiro ou tempo para aprender ferramentas 3D complexas do zero, recomendaria Meshy sem hesitar. Fez uma enorme diferença para mim."

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Roam The Backrooms não é apenas mais um título de Backrooms—é um testemunho do que uma pessoa pode construir com imaginação, persistência e as ferramentas certas.

Podes seguir a jornada de desenvolvimento de CoolPuzzler e até juntar-te à sua comunidade de testadores e fãs no Discord.

Se alguma vez sonhaste em tornar-te um desenvolvedor de jogos indie e queres construir o teu próprio projeto sem te prenderes aos ativos 3D, agora é a hora de experimentar o Meshy AI!

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