Dando uma Nova Perspetiva a um Jogo Clássico
Arena Pong, desenvolvido pelo criador indie CoCo, reimagina o adorado jogo Pong através de uma lente roguelike. Inspirado pelo projeto Circle Pong de outro utilizador da Rosebud (@ShawnBuilds), CoCo pegou no núcleo do loop de jogabilidade e infundiu-o com dificuldade progressiva e mecânicas rejogáveis.
"Diverti-me imenso a jogar o jogo original, mas senti que poderia ser mais emocionante, e queria criar um jogo simples que fosse rápido, divertido e rejogável."
CoCo
Desenvolvedor de Jogos Indie
O objetivo era simples: proporcionar uma experiência de pegar e jogar que fosse rápida, divertida e inovadora. No entanto, sendo um desenvolvedor solitário sem experiência em modelagem 3D tradicional, CoCo enfrentou um grande obstáculo — trazer à vida um mundo visualmente envolvente sem se perder na criação técnica de ativos.
O Desafio: Criação de Ativos 3D Sem Experiência em Modelagem
O processo criativo de CoCo começou com a Rosebud AI, que geriu eficientemente as necessidades de desenvolvimento de backend, como lógica e ativos de substituição. Mas quando se tratou da geração de modelos 3D, Rosie, a AI associada, tinha limitações que começaram a prejudicar o fluxo de trabalho de CoCo. Como CoCo notou:
"Embora a ideação e a criação inicial de ativos fossem relativamente fáceis com a Rosie, o aspeto mais demorado e limitante era corrigir erros que a Rosie não conseguia resolver, especialmente problemas de contexto que ela possa ter. Os erros tendem a ser facilmente corrigidos, mas há momentos em que podes ficar preso devido a problemas de contexto."
CoCo
Desenvolvedor de Jogos Indie
Mais especificamente, CoCo destacou alguns gargalos:
- Confiar na Rosie para gerar personagens inimigos a partir de formas básicas de three.js
- Resultados inconsistentes na modelagem Texto para 3D
"Controlar a criação de ativos através de prompt-to-3D não era eficaz; era difícil obter resultados precisos. Os modelos 3D ficariam próximos do que querias, mas não seriam ótimos."
CoCo
Desenvolvedor de Jogos Indie
- Ficar preso devido a problemas relacionados ao contexto no código, como solucionar bugs como a atualização de divisão que não funcionava corretamente
- Velocidade de iteração mais lenta ao depurar ou refinar a lógica do jogo manualmente
A Solução: Descobrindo o Meshy para Criação Fácil de 3D
O Meshy surgiu no momento certo. CoCo descobriu a plataforma enquanto procurava uma solução mais fiável para gerar modelos 3D.
"O principal desafio era a geração de ativos 3D... A necessidade principal era de ajuda na criação de ativos 3D, já que o utilizador não sabia como criá-los de forma independente e não queria investir tempo em aprender modelagem 3D tradicional."
CoCo
Desenvolvedor de Jogos Indie
Ao contrário das ferramentas anteriores, o Meshy ofereceu uma proposta de valor clara:
"O Meshy é recomendado para qualquer pessoa que tente criar jogos facilmente, especialmente artistas que gostam de desenhar mas não sabem como criar modelos 3D. É descrito como um processo muito, muito fácil."
CoCo
Desenvolvedor de Jogos Indie
O momento em que CoCo começou a experimentar com o Meshy, os benefícios foram imediatos—especialmente para o design de inimigos. Com apenas alguns prompts descritivos e um pouco de input criativo, os inimigos começaram a tomar forma e a encaixar-se perfeitamente na estética espacial do projeto.
Como o Meshy Transformou o Processo de Desenvolvimento
Integrar o Meshy no fluxo de trabalho do Arena Pong significou repensar o desenvolvimento de ativos desde o início. CoCo adotou a seguinte abordagem:
- Iniciar o desenvolvimento com a lógica básica do jogo e ativos de substituição usando Rosebud
- Passar para o Meshy quando o jogo atingisse um estágio visualmente pronto
- Usar o Meshy para criar modelos 3D estáticos de alta qualidade para os personagens inimigos
- Importar e implementar modelos, minimizando trabalho extra como rigging ou animação
"A capacidade de usar ativos 3D estáticos do Meshy torna a codificação muito mais fácil, pois evita complexidades como rigging e animação dentro do jogo. Permite focar primeiro na lógica do jogo...Um benefício inesperado foi descobrir a funcionalidade integrada de texto para imagem do Meshy. Isso significa que não é necessário um serviço externo para geração de imagens, pois as imagens podem ser criadas diretamente na plataforma do Meshy antes de serem convertidas em 3D."
CoCo
Indie Game Developer
Dando Vida aos Inimigos do Arena Pong
Usar o Meshy teve um impacto tangível, não apenas no fluxo de trabalho de CoCo, mas também no visual e na sensação final do Arena Pong.
"Meshy 'deu um pouco de vida aos personagens inimigos', dando ao jogo um visual mais divertido e vibrante ao ir além de inimigos de cores simples. Os inimigos têm mais profundidade e trazem mais vida ao tema espacial do Arena Pong..."
CoCo
Indie Game Developer
As melhorias na fidelidade visual causaram uma impressão imediata. Quando CoCo compartilhou a versão atualizada com amigos, a resposta foi extremamente positiva.
"Compartilhei a versão atualizada do Arena Pong com amigos, e eles ficaram genuinamente impressionados com os novos modelos 3D. A adição de personagens inimigos que acompanham visualmente a bola fez com que o jogo parecesse muito mais dinâmico e vivo, adicionando uma camada envolvente de personalidade a cada partida."
CoCo
Indie Game Developer
Mais do que isso, as contribuições do Meshy liberaram espaço para uma criatividade mais profunda:
"Meshy remove a dependência do Rosie para ativos 3D, permitindo-me ter tempo para criar a imagem desejada—até mesmo desenhando-a—e depois deixar que o Meshy crie o ativo."
CoCo
Indie Game Developer
O Que Vem a Seguir & Conselhos para Outros Criadores
Com o Arena Pong agora em um estado jogável, CoCo planeia adicionar gradualmente recursos, potencialmente usando o Meshy novamente para atualizações ou modelos alternativos de raquetes. No entanto, o foco principal continua a ser a continuação de projetos de pequena escala usando o mesmo pipeline assistido por IA e acessível. Refletindo sobre o que aprendeu, CoCo oferece conselhos úteis para outros criadores independentes:
"Junte-se às comunidades do Discord tanto do Meshy quanto do Rosebud, pois há muitas pessoas dispostas a ajudar com problemas...Abrace a facilidade de criação: 'você pode fazer seus jogos ganharem vida em questão de segundos.'"
CoCo
Indie Game Developer
E uma palavra final de encorajamento:
"Uma mensagem encorajadora para aspirantes a criadores de jogos: 'Acho que para qualquer pessoa que ainda não criou o seu próprio jogo porque pode parecer avassalador, ou não sabe nada sobre codificação, você consegue. E é realmente, realmente fácil com a ajuda da Rosebud e da Meshy. E há prompts gratuitos suficientes para começar rapidamente a criar os seus jogos tanto na Rosebud como na Meshy. Então, venha aos servidores Discord, envie-me uma mensagem lá ou contacte os canais de suporte da comunidade, pois eu (e todos os outros membros incríveis da comunidade) adoramos ajudar. Divirta-se!'"
CoCo
Indie Game Developer
Conclusão: Meshy como Companheiro de Desenvolvimento de Jogos
Arena Pong é um exemplo criativo de como as ferramentas de IA podem capacitar desenvolvedores solo a transformar suas ideias em experiências jogáveis e visualmente envolventes. A jornada de CoCo ilustra o valor de um fluxo de trabalho híbrido—usando Rosie para a lógica de backend e Meshy para gerar facilmente ativos 3D que trazem energia e profundidade ao jogo.
Quer seja um desenvolvedor de jogos solo, um artista 3D sem experiência em modelagem, ou simplesmente alguém curioso para experimentar ideias de design, Meshy oferece um ponto de entrada acessível para a criação de conteúdo 3D.
👉 Jogue Arena Pong aqui e veja o que é possível quando a IA encontra a criatividade solo.