HISTÓRIAS DE USUÁRIO

De Second Life para a Verdadeira Liberdade Criativa: Como Meshy Transformou o Fluxo de Trabalho de Sivan

Descubra como o criador de avatares 3D Sivan Okcu usa o Meshy para otimizar seu negócio no Second Life—economizando tempo, reduzindo custos e desbloqueando uma nova liberdade criativa com modelos gerados por IA.

Sivan Okcu
Postado: 12 de junho de 2025

Como Sivan Okcu Constrói Avatares Melhores para Second Life com Meshy

Conheça Sivan Okcu, um modelador de personagens 3D de longa data que está construindo no Second Life desde 2007. Ao longo dos anos, seus designs de avatar se tornaram mais do que apenas uma saída criativa — transformaram-se em um negócio em tempo integral que lhe dá total liberdade, sem depender de clientes ou empresas. Hoje, Sivan está usando o Meshy para levar seu fluxo de trabalho ao próximo nível, desbloqueando uma produção mais rápida e maior flexibilidade criativa.

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Sobre o Projeto de Sivan Okcu: Negócio no Second Life

Sivan faz parte da economia do Second Life há mais de 15 anos, projetando avatares, roupas e acessórios para usuários em toda a plataforma. O que começou como um projeto de paixão logo se tornou uma carreira — e graças aos seus produtos digitais, ele conseguiu trabalhar de forma independente em tempo integral, sem precisar de trabalhos freelancers ou em estúdios.

Recentemente, ele lançou uma nova marca focada em avatares de malha personalizados — personagens 3D que os jogadores podem vestir ou usar como NPCs em seus próprios mundos virtuais. Seus clientes variam de residentes de longa data do SL a novos usuários que procuram atualizar os avatares padrão da plataforma. E como quase todos os usuários do SL querem personagens com melhor aparência em algum momento, seu público inclui quase toda a comunidade.

Hoje, sua linha de avatares inclui dois estilos principais: personagens masculinos realistas e designs mais estilizados ou fantásticos — muitos dos quais não teriam sido possíveis sem o Meshy. Com o Meshy, ele conseguiu explorar rapidamente novos conceitos, construir mais rápido e ultrapassar limites criativos que antes estavam fora de alcance.

"Tenho feito avatares desde antes de a malha ser suportada no Second Life. Naquela época, usávamos apenas texturas em avatares padrão. Mas quando os uploads de malha foram introduzidos em 2010, tudo mudou. De repente, criar personagens de alta qualidade exigia habilidades avançadas, meses de trabalho e altos custos."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

Modelador de Personagens 3D/Entusiasta de IA Generativa

O Meshy mudou isso. Agora, Sivan pode gerar avatares únicos e de alta qualidade em minutos. Essa velocidade permite que ele reduza os preços sem sacrificar a qualidade, incentivando os clientes a comprar vários avatares em uma única visita.

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Criação Mais Rápida, Vendas Mais Inteligentes — A Mudança para o Online

O lado comercial do Second Life também evoluiu. Enquanto as compras no mundo virtual diminuíram, as vendas online de Sivan através do Second Life Marketplace explodiram, graças ao eficaz sistema de promoção paga da plataforma.

Há uma década, as pessoas visitavam frequentemente lojas no mundo virtual, mas os hábitos dos clientes mudaram significativamente. Agora, a maioria prefere comprar produtos através do Marketplace online. O Marketplace do Second Life é poderoso — listagens pagas ajudam os produtos a surgirem mais facilmente. Como Sivan coloca, “Se eu gasto 2 em publicidade, recebo 10 de volta.

Esse tipo de retorno permite que ele passe mais tempo criando e menos tempo fazendo marketing.

Tanto Trabalho, Tanto Risco — Antes do Meshy

Criar avatares nunca foi fácil. Envolvia longas horas de modelagem e rigging, e muito tentativa e erro para descobrir o que venderia. Como usuário do Maya, Sivan estava confortável com modelagem 3D — mas rigging para SL era especialmente doloroso e imprevisível.

"Se os clientes não gostassem do produto final, todo aquele esforço seria desperdiçado”, ele diz. “Eu até aprendi Blender apenas para usar um plugin de rig do Mixamo para compatibilidade com SL."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

Modelador de Personagens 3D/Entusiasta de IA Generativa

Uma vez que Meshy entrou em cena, tudo isso mudou. Agora ele pode rapidamente prototipar uma ampla variedade de avatares e obter feedback imediato do mercado. Esse insight o ajudou a descobrir uma demanda surpreendente por coisas como avatares de macacos, homens idosos musculosos e personagens de fantasia como alienígenas e fisiculturistas femininas.

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Como Sivan Turbinou Seu Fluxo de Trabalho no Second Life com Meshy

Sivan integra Meshy em seu pipeline de conteúdo do Second Life de maneira flexível e criativa. Para a maioria de suas criações, ele começa com o recurso Texto para 3D do Meshy para gerar rapidamente modelos base. Às vezes, ele também usa imagens de referência criadas com outras ferramentas de IA e as insere no pipeline Imagem para 3D do Meshy para resultados mais personalizados.

"Posso usar meus próprios modelos 3D, mas a texturização era um grande problema antes do Meshy. Agora, construí um fluxo de trabalho que aumenta tanto a qualidade quanto a eficiência. Depois de gerar um personagem, tiro capturas de diferentes ângulos, melhoro-as com o Krea AI e as levo para o ZBrush. Suavizo a malha e a repinto usando as imagens melhoradas. Isso me dá texturas muito mais nítidas e polidas."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

Modelador de Personagens 3D/Entusiasta de IA Generativa

Sivan usa Meshy tanto para prototipagem quanto para produção final. “Se estou criando avatares, o Meshy me leva a um produto acabado rapidamente”, ele explica. “Mas quando estou construindo estruturas, trato esses resultados mais como peças conceituais para refinar depois.”

Sivan sobre Descobrir o Meshy—e Por Que Funciona Tão Bem no Celular

Quando perguntado sobre a primeira vez que usou o Meshy, Sivan disse o seguinte:

"Durante o ano recente, foquei nas ferramentas de IA. Isso me deu milhares de novas pessoas na minha rede no _[_LinkedIn_](https://www.linkedin.com/in/sivan-okcu-01232914a/)_. Quando você tem uma boa rede onde muitas pessoas se concentram nas mesmas coisas que você, essa é a melhor maneira de aprender novas ferramentas de IA rapidamente. Aprendi sobre o Meshy em postagens no LinkedIn."

Sivan Okcu

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Modelador de Personagens 3D/Entusiasta de IA Generativa

Sivan também vê um grande potencial em como o Meshy se encaixa no futuro móvel do Second Life. À medida que a plataforma começa a lançar acesso móvel, o desempenho se torna um desafio—modelos de malha tradicionais podem quebrar ou perder detalhes em dispositivos de baixa potência. Mas os modelos limpos e estilizados do Meshy são melhor otimizados para plataformas móveis e de desktop.

"Quando ouvi que o Second Life estava indo para o celular, comecei a pensar em como os avatares do Meshy poderiam se encaixar melhor”, explica Sivan. “Acontece que eles ficam ótimos em ambas as plataformas—e essa flexibilidade vai importar cada vez mais."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

Modelador de Personagens 3D/Entusiasta de IA Generativa

Sivan soube pela primeira vez sobre a versão móvel que estava por vir há algum tempo e imediatamente reconheceu suas limitações em comparação com a versão para PC. “Você não pode esperar o mesmo nível de renderização em um aplicativo móvel”, ele diz. “Os melhores avatares de PC parecem diferentes—às vezes até quebrados—no celular.” Mas a saída do Meshy, com sua estrutura simplificada e geometria eficiente, acabou sendo uma combinação perfeita. “A complexidade dos avatares de malha tradicionais do SL não se traduz bem para o celular. Mas os avatares do Meshy? Eles se mantêm lindamente.” Olhando para o futuro, Sivan acredita que essa otimização pode ser um divisor de águas. “O aplicativo móvel será mais amplamente utilizado em um futuro próximo”, ele prevê. “As pessoas começarão a notar a diferença entre modelos construídos para PCs de ponta e aqueles projetados para funcionar bem em qualquer lugar. Meshy encontra esse equilíbrio.”

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Reflexões Finais: Quando Meshy Se Torna Parte do Mundo Que Cria

Sivan acredita que ferramentas de IA como Meshy estão apenas começando. À medida que a qualidade de malhas e texturas continua a melhorar, os criadores poderão projetar ativos ainda mais detalhados e complexos com menos esforço. Ele também imagina um futuro onde plataformas como Second Life integrem ferramentas de IA diretamente em seu mundo—para que você possa criar ativos em tempo real, sem nunca sair do espaço virtual.

"Eu costumava achar a criação de acessórios meio chata. Mas agora, com o Meshy, eu realmente gosto. Tornou o processo mais rápido e divertido, e consegui fazer designs mais únicos do que nunca."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

Modelador de Personagens 3D/Entusiasta de IA Generativa

À medida que as plataformas virtuais evoluem, criadores como Sivan estão liderando o caminho—usando o Meshy para dar vida a ideias ousadas e ajudando a moldar a próxima geração de mundos digitais.

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