Recursos do Meshy

Gerador de modelos 3D com IA para cada etapa da criação 3D

Seis ferramentas, um só espaço de trabalho. Saia do texto, da imagem ou do esboço para um modelo 3D com texture, rigado e pronto para exportar.

3D Agent

Converse a partir de uma ideia, foto ou esboço até chegar a um modelo 3D. Faça brainstorming de conceitos em lotes, mantenha os estilos consistentes e, em seguida, envie o vencedor para texturização, rigging ou impressão.

Imagem para 3D

Transforme uma única foto ou 2–8 visualizações em um modelo 3D texturizado em cerca de um minuto. Escolha a saída Standard ou Low Poly e defina poses personalizadas para personagens.

Texto para 3D

Descreva e obtenha um modelo 3D texturizado em apenas 45 segundos. Peça qualquer estilo, do realista ao cartoon e ao low poly, e escolha sua topologia.

Texturização de IA

Pinte novamente qualquer modelo a partir de um prompt de texto. Gere mapas PBR de albedo, normal, roughness e metallic em até 8K, para modelos Meshy ou para seus próprios arquivos OBJ, FBX ou GLB.

Gerador de imagens IA

Arte conceitual feita para 3D: fundos limpos, vistas frontal ou 3/4, um único assunto. Escolha os estilos Realistic, Anime ou Chibi e, em seguida, envie direto para o Image to 3D.

Animação

Faça auto-rig em personagens humanoides ou quadrúpedes e, em seguida, escolha entre 600+ predefinições de animação. Pré-visualize no navegador e exporte FBX ou GLB para Unity, Unreal ou Blender.

Low poly

Gere uma malha pronta para jogos e com facetas a partir de um prompt ou de uma imagem, sem retopologia manual. Já tem um modelo high-poly? Faça Remesh para o orçamento de polígonos de que você precisa.

Auto-rig com IA

Auto-rig de personagens humanoides, quadrúpedes ou smart-rig em menos de 30 segundos — esqueleto completo e pesos de skin. Exporte FBX ou GLB para Unity, Unreal ou Blender.

Retopologia por IA

Reconstrua malhas confusas em uma topologia quad ou triangular limpa em cerca de 1 minuto. Defina o polycount de 3K–100K, mantenha as texturas e UVs intactas e exporte em 8 formatos — 0 credits no workspace.

Feito com Meshy, em cada etapa

Animação
Texturização de IA
Texto para 3D
Texto para 3D
Texto para 3D
Animação
Texturização de IA

Criado para cada fluxo de trabalho 3D

Desenvolvimento de jogos

Desenvolvimento de jogos

Economize tempo e custo na modelagem 3D para o seu jogo

Design de produtos

Design de produtos

Itere suas ideias mais rápido com o sketch para 3D

Impressão 3D

Impressão 3D

Dê vida às suas ideias de impressão 3D em segundos

Ferramentas gratuitas para cada fluxo de trabalho 3D

Conversor de arquivos 3D

Conversor de arquivos 3D

Converta arquivos de modelo e imagem comuns online em formatos 3D prontos para produção.

Visualizador 3D online

Visualizador 3D online

Abra, inspecione e visualize ativos 3D no navegador antes de importar ou compartilhar.

Gerador de texto 3D

Gerador de texto 3D

Digite, estilize e exporte letras 3D personalizadas no navegador sem configurar software.

Perguntas frequentes

O Text to 3D da Meshy gera um modelo 3D texturizado a partir de uma descrição escrita, sem precisar de imagem de referência. O Image to 3D converte uma foto ou 2–8 vistas do mesmo objeto em um modelo 3D. Use Text to 3D quando você começa a partir de uma ideia e Image to 3D quando já tem uma imagem de conceito ou uma foto do produto para combinar.

Use o 3D Agent da Meshy quando quiser explorar. Ele faz brainstorming com você, gera conceitos em lotes e mantém estilos consistentes em um conjunto — útil para preencher uma cena ou um pacote de assets temático. Se você já sabe exatamente o que quer, Text to 3D ou Image to 3D gera um único modelo mais rápido.

Sim. Os recursos da Meshy formam um único pipeline: gere um modelo com 3D Agent, Text to 3D ou Image to 3D, em seguida, retinte-o com AI Texturing e, depois, faça rigging e animação com o AI Animation Generator. O AI Image Generator cria concept art que você pode enviar diretamente para o Image to 3D, para ir da ideia ao asset animado em um só lugar.

Sim. O AI Texturing aceita arquivos OBJ, FBX ou GLB enviados, então você pode retocar com textura modelos feitos no Blender, Maya ou em qualquer outra ferramenta. O AI Animation Generator também pode fazer auto-rig de personagens enviados — modelos em T-pose ou A-pose geram os melhores resultados de rigging. Nada no pipeline exige que o modelo tenha sido gerado no Meshy.

A Meshy exporta GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ e 3MF. Como regra geral: FBX funciona melhor para Unity e Unreal Engine; GLB e GLTF para web e AR; USDZ para o iOS AR Quick Look; e STL ou 3MF para impressão 3D. Cada exportação vem com UV desenroladas e pronta para inserir no seu engine ou slicer.

Sim. Text to 3D, Image to 3D, texturing, rigging, animação e geração de imagens estão disponíveis como endpoints de API, para que você possa incorporar o pipeline de geração da Meshy no seu próprio app, ferramentas de jogo ou fluxo de trabalho em lote. As referências de endpoints e as cotas estão documentadas em docs.meshy.ai.

Sim. A Meshy oferece um plano gratuito — sem necessidade de cartão de crédito — para que você possa gerar modelos 3D e testar as ferramentas principais antes de se comprometer. Os planos pagos incluem maiores allowances mensais de credit e direitos de uso comercial. Para ver os planos e preços atuais, acesse meshy.ai/pricing.

Sim, nos planos pagos. Os modelos gerados no Meshy Pro e acima vêm com direitos de uso comercial e podem ser usados em jogos, filmes, impressões 3D para venda e trabalhos para clientes. As saídas do plano gratuito são apenas para uso pessoal e avaliação. Verifique sempre os termos da licença do seu plano atual antes de usar assets em um projeto comercial.

Não. Você descreve o que quer em linguagem simples ou envia uma imagem de referência, e o Meshy faz automaticamente a modelagem, o UV unwrapping e o texturing — um modelo 3D detalhado leva 20–30 segundos, e o texturing cerca de 1 minuto. Artistas experientes ainda podem refinar os resultados ajustando prompts, fazendo remesh ou exportando para o Blender para um acabamento manual.

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