Omar Hernandez Salmeron é um artista 3D e desenvolvedor de jogos indie com uma visão ousada: criar Cosmicrafts Adventures (título provisório), um jogo de tiro espacial isométrico de cima para baixo que combina exploração, combate e geração procedural infinita. Inspirado por No Man's Sky, FTL e Diablo, o jogo busca construir um metaverso infinito onde jogadores encontram novos aliados, inimigos e mundos inexplorados.
O que diferencia este projeto? Omar criou mais de 3.000 modelos de espaçonaves únicas—tudo isso possível graças ao Meshy, a ferramenta de geração de ativos 3D impulsionada por IA que transformou seu fluxo de trabalho de uma luta árdua para uma corrida criativa.
Antes do Meshy: O Brutal Pipeline 3D Que Sufocava os Sonhos de Jogos Indie
Antes de descobrir o Meshy, a jornada de Omar para construir Cosmicrafts Adventures estava repleta de obstáculos. Como artista 3D, mas não um faz-tudo, ele lutava para lidar com todo o pipeline de criação de ativos—modelagem, mapeamento UV, texturização e rigging—em um nível profissional.
"O maior desafio era o próprio pipeline. É simplesmente brutal."
Omar
Artista 3D & desenvolvedor de jogos independente
Soluções alternativas também não funcionaram. Comprar ativos em lojas nunca se alinhou com o lore único e os estilos de facção de seu jogo, deixando-o com modelos incompatíveis que quebravam a imersão. Contratar freelancers significava desembolsar de 250 a 1.000 por ativo, esperar semanas por rascunhos iniciais e ainda precisar de revisões. Mesmo uma equipe interna se mostrou insustentável: talentos de ponta vinham com custos exorbitantes, e gerenciar contratos e fluxos de trabalho se tornou um trabalho em tempo integral que drenava seu orçamento.
"Parecia que todo o sistema foi construído para estúdios AAA com exércitos de artistas, não para um desenvolvedor solo."
Omar
Artista 3D & desenvolvedor de jogos independente
A Revolução do Meshy: Velocidade, Estilo e Controle Total Sobre Ativos 3D Gerados por IA
Meshy mudou tudo. No segundo mês usando a ferramenta, Omar percebeu que poderia gerar ativos 3D de alta qualidade em um ritmo que ele nunca imaginou—tudo isso mantendo-se fiel ao estilo único de Cosmicrafts. Diferente de lojas de ativos ou freelancers, Meshy permitiu que ele transformasse sua arte conceitual do Midjourney em modelos prontos para produção que se encaixam perfeitamente em seu lore. O melhor de tudo, libertou-o dos gargalos técnicos dos pipelines tradicionais, permitindo que ele se concentrasse na criatividade em vez de tarefas tediosas.
Do Conceito ao Gameplay: O Fluxo de Trabalho de Ativos 3D de Omar com Meshy (Midjourney + Blender + Unity)
O fluxo de trabalho de Omar com Meshy é uma aula de eficiência, combinando ferramentas de IA e criatividade iterativa para produzir milhares de ativos. Veja como ele faz isso, passo a passo:
1. Concepção no Midjourney
Tudo começa com a ideação. Omar passa dias gerando de 1.000 a 3.000 imagens de arte conceitual no Midjourney, explorando estilos, designs de naves e estéticas de facções. Uma vez que ele define uma visão clara para um lote de ativos, ele entra no "modo de produção" para dar vida a esses conceitos.
2. Imagem para 3D com Meshy
Em seguida, Omar seleciona as imagens mais fortes do Midjourney e as insere no Meshy. Ele frequentemente gera 10 a 20 vezes mais modelos do que precisa—"como estúdios de cinema que filmam 10-20 horas de material para um filme de 2 horas," ele explica—para que ele possa escolher o melhor do lote. Se uma primeira tentativa não atinge o objetivo, ele regenera 2 ou 3 vezes; se ainda não funcionar, ele passa para a próxima imagem. Esta abordagem iterativa garante qualidade sem se fixar na perfeição.
3. Otimização no GIMP e Blender
Como Cosmicrafts Adventures usa uma visão isométrica de cima para baixo, texturas hiper-detalhadas não são necessárias. Omar leva as texturas geradas pelo Meshy para o GIMP, redimensiona para quadrados de 1024px ou 512px e as salva como JPEGs otimizados. Ele então importa o modelo para o Blender, troca o material original pela textura otimizada e adiciona rigs simples (8-12 ossos) se for necessária animação. O modelo final é exportado como um arquivo GLB — leve (500kb a 1MB) e autossuficiente, perfeito para web ou mobile.
4. Integração no Unity
O Unity não suporta nativamente arquivos GLB, mas Omar usa plugins de código aberto para importá-los sem problemas. Uma vez no motor, o GLB inclui a malha, materiais e animações — tudo em um só. Ele clona “prefabs” de espaçonaves existentes, arrasta o novo modelo e instantaneamente tem um ativo pronto para o jogo. Além de espaçonaves, Omar usa o Meshy para personagens, edifícios e adereços ambientais — muitos dos quais funcionam na primeira tentativa. Ele até testou seus limites em duas Game Jams, onde atuou como o “cara da arte” e impressionou os colegas transformando rapidamente ideias em ativos animados e rigged. “A funcionalidade de auto-rigging e animação é um destruidor de empregos”, ele observa.
10-25x Mais Rápido, 100x Mais Barato: Resultados do Meshy no Desenvolvimento de Cosmicrafts por Omar
O Meshy não apenas melhorou o fluxo de trabalho de Omar — ele o revolucionou. Agora ele cria ativos 3D 10-25 vezes mais rápido: um projeto de 6 meses com sua antiga equipe interna agora pode ser feito sozinho em menos de uma semana.
"Em termos de orçamento, também é ridículo quanto dinheiro estou economizando (tipo 100x), e mal posso esperar para o modelo de IA melhorar para começar a fazer cinematics."
Omar
3D Artist & independent game developer
Criativamente, Omar se sente liberado. Ele pode tentar centenas de vezes em poucas horas para obter o modelo perfeito, garantindo que cada ativo se encaixe no lore de Cosmicrafts. Testadores, desenvolvedores e fãs não notaram diferença entre seus antigos ativos (feitos por humanos) e os novos (gerados pelo Meshy) — um testemunho da qualidade da ferramenta.
"Eu sei com certeza que é assim que os jogos serão construídos a partir de agora, e mal posso esperar para ver como outras equipes acertam isso para que possamos todos melhorar o pipeline juntos."
Omar
3D Artist & independent game developer
Construa Seu Próprio Jogo Procedural no Metaverso: Conselhos de Omar para Desenvolvedores Independentes Usando Ferramentas de IA Como o Meshy
O objetivo de Omar para Cosmicrafts Adventures é claro: nos próximos 6 meses, ele refinará o protótipo com atualizações regulares até que alcance alpha ou beta, depois expandirá com base no feedback. Em última análise, ele quer construir um jogo procedural no Metaverso infinito onde o conteúdo permaneça sempre fresco. Com o Meshy, Omar não está apenas fazendo um jogo — ele está provando que criadores solo agora podem competir com grandes estúdios, um ativo 3D de cada vez.
"Continue, continue praticando e melhore seu fluxo de trabalho. Isso é apenas o começo. Obtenha essa vantagem injusta para estar à frente de todos os outros. Será tarde demais para aqueles que não quiserem aproveitar esses superpoderes."
Omar
3D Artist & independent game developer
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