AI Rigging

Faça auto rig de qualquer modelo 3D em segundos

A ferramenta de auto-rigging com IA do Meshy cria o esqueleto completo e os pesos de skinning para qualquer personagem 3D — online, em menos de 30 segundos. Grátis para começar com 100 credits por mês, sem cartão de crédito, nada para instalar.

Como fazer auto rig de modelos 3D online

O rigging com IA é o processo automatizado de gerar uma hierarquia de ossos e pesos de skinning para um modelo 3D estático, para que ele possa ser animado. O Meshy executa as duas etapas no seu navegador, normalmente em menos de 30 segundos.

  1. Envie ou gere seu modelo 3D

    Comece com seu próprio personagem (FBX, OBJ, GLB) ou gere um com Image to 3D ou Text to 3D e faça o rig diretamente — sem exportar nem reimportar. Uma T-pose ou A-pose bem definida resulta no rig mais preciso.
    Envie ou gere um modelo 3D para o auto rigging da IA
  2. Auto-Rig e Prévia

    O Meshy detecta a estrutura do corpo—humanoide, quadrúpede ou smart-rig—cria a hierarquia completa de ossos e calcula pesos de skinning suaves em menos de 30 segundos. Confira o esqueleto com a sobreposição de ossos antes de confirmar.
    Modelo 3D com auto-rig e prévia do esqueleto no visualizador do Meshy
  3. Baixar e exportar

    Exporte seu modelo 3D rigado como FBX ou GLB com ossos e pesos intactos, pronto para Unity, Unreal Engine, Blender e Godot. Ou aplique qualquer um dos 600+ presets de animação no mesmo painel.
    Modelo 3D rigado exportado como FBX ou GLB para engines de jogos

Por que escolher a ferramenta de auto rigging com IA da Meshy

Hierarquia completa de ossos

Cada rig é entregue com um esqueleto limpo e bem estruturado. As correntes de juntas seguem convenções da indústria, para que a hierarquia seja lida corretamente em qualquer engine ou ferramenta DCC.

Pesos de skinning com IA

Pesos de pele suaves e prontos para deformação, calculados automaticamente — não é mais preciso perder horas com pintura manual de pesos por personagem.

Mais de 600 Predefinições de Animação

Mais de 600 predefinições de animação prontas para jogos — andar, atacar, poses de idle e mais — prontas para aplicar a qualquer personagem riggado.

Esqueletos humanoide, quadrúpede e personalizados

O rigging do personagem 3D da Meshy lida com humanoides, quadrúpedes e criaturas fantásticas. A IA detecta o tipo de esqueleto do seu mesh — sem modelo para escolher.

Editor de ossos integrado

Ajuste fino nos ossos e nos pesos de skinning diretamente no navegador antes de exportar. Prefere suas próprias ferramentas? O rig importa para o Blender ou Maya com a hierarquia e os grupos de vértices intactos.

Nomeação compatível com Mixamo

Os nomes dos ossos seguem as convenções do Mixamo. Envie seu personagem rigado para o Mixamo e aplique qualquer clipe de motion diretamente — sem renomear, sem plugin.

Quais tipos de modelos 3D você pode fazer auto rig?

Um único auto rigger atende a qualquer estrutura do corpo. Pré-visualizações de rigging do esqueleto diretamente do visualizador do Meshy: humanoide, quadrúpede e smart-rig.

Prévia do rig do esqueleto humanoide na ferramenta de auto-rigging com IA da Meshy

Humanoide

Prévia do rig do esqueleto quadrúpede na ferramenta de auto-rigging com IA da Meshy

Quadrúpede

Prévia do esqueleto smart-rig na ferramenta de auto rigging com IA do Meshy

Smart Rig

Modelos 3D com rig para Unity, Unreal, Blender e Godot

Modelos com rig automático são exportados como FBX ou GLB, com a hierarquia completa de ossos e pesos de skinning preservados.

Unity

Controle personagens com o Animator Controller e clipes de animação humanoides. O esqueleto é mapeado para o Humanoid Avatar do Unity.

Unreal Engine

Importe como Skeletal Mesh, acionado por Control Rig ou Sequencer. Compatível com o pipeline de retarget do Unreal.

Blender

As Bones são importadas como uma Blender Armature com os grupos de vértices intactos. Edição completa da armature e animação NLA.

Maya e 3ds Max

A estrutura do esqueleto funciona com o solver HumanIK da Maya e o MotionBuilder. Hierarquia completa e pesos mantidos no 3ds Max.

Godot e Roblox

Importação nativa de FBX / GLB via ufbx no Godot 4.3+. Crie jogos do Roblox com personagens com rig por IA pelo app Meshy Bridge.

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Perguntas frequentes

O auto rigging no Meshy normalmente é concluído em menos de 30 segundos para um personagem padrão. Personagens complexos com proporções não padrão podem levar alguns minutos a mais. Do início ao fim, todo o fluxo de trabalho de auto-rigging — do mesh estático a um personagem totalmente rigado baixado — geralmente leva apenas alguns minutos.

Sim. Cada conta Meshy inclui 100 credits gratuitos por mês para rigging online de modelos 3D, sem necessidade de cartão de crédito. A Meshy funciona como um auto rigger online: tudo é executado no navegador, nada para instalar. Para volumes maiores, times ou licenciamento comercial privado, veja a página de preços.

Sim. O Meshy gera a nomeação do esqueleto compatível com as convenções de ossos do Mixamo, para que você possa enviar seu personagem rigado para o Mixamo e aplicar motion clips diretamente da biblioteca. Dentro do Meshy, você também recebe 600+ presets de animação sem sair da página.

Uma T-pose ou A-pose clara, com separação distinta dos membros, oferece o auto rig mais preciso, e uma pose limpa ajuda o auto skinning a calcular pesos suaves. Se você criar o personagem com Text to 3D ou Image to 3D, peça uma T-pose para que a saída já esteja pronta para animação desde o início. Modelos com menos de 100K faces rigam mais rápido e têm melhor desempenho em engines de jogo.

Envie FBX, OBJ ou GLB. Modelos com rig são exportados como FBX ou GLB com a hierarquia completa de ossos, pesos de skinning e os dados de animação preservados. Escolha FBX para pipelines de engine de jogo e GLB para Blender, web e trabalhos de AR/VR. Precisa de outro formato? Execute a exportação no conversor de arquivo 3D gratuito.

O caminho mais rápido é o remesh da Meshy, que reconstrói uma topologia limpa e dominante em quads, com edge loops nas juntas, e refaz o unwrap dos UVs com uma contagem de polígonos (polycount) controlável. Para trabalhos especializados de personagem que exigem controle preciso de loops, exporte um OBJ para o Blender e use um add-on como o RetopoFlow contra a fonte high-poly. Depois do retopo, re-bake ou execute novamente o texturing por IA na nova malha e, em seguida, faça o auto-rig na Meshy: o auto rigger também funciona como um validador de topologia — se o rig for bem-sucedido, a sua malha está pronta para animação.

O painel Animate da Meshy reproduz o personagem com rig ao vivo no navegador, com rotação, zoom e uma sobreposição de ossos com opção de ativar/desativar, para que você possa verificar o posicionamento das juntas e a deformação antes de baixar. Fora da Meshy, o Babylon.js Sandbox e o glTF Viewer reproduzem animações GLB e mostram as juntas do esqueleto, e o Blender oferece uma inspeção completa do rig, incluindo o modo de pintura de pesos.

O auto-rigger do Meshy monta o esqueleto completo do corpo; já os rigs faciais detalhados com controles de mandíbula, olhos e boca ainda são uma etapa manual no Blender ou Maya. Para obter a melhor deformação do rosto depois, gere a cabeça com uma referência facial clara (visão frontal ou 3/4) para que as cavidades dos olhos e os cantos da boca fiquem bem definidos e mantenha uma expressão neutra. A hierarquia do corpo e os grupos de vértices são importados intactos, então refinar o rig do rosto no seu DCC é simples.

Sim. No plano Free, os modelos gerados são publicados sob uma licença CC BY 4.0 — uso comercial é permitido com atribuição. Os planos pagos adicionam uma licença Private com propriedade total e sem exigência de atribuição. Veja a página de preços para detalhes da licença.