Sebelum menukar, perhatikan perkara-perkara berikut: Kehilangan data antara format — GLB mungkin tidak menyokong saluran bahan tertentu, rig animasi, atau metadata yang terdapat dalam USDZ. Semak panduan format fail 3D kami untuk memahami apa yang disokong oleh setiap format sebelum menukar. Geometri watertight untuk percetakan 3D — Jika anda bercadang menggunakan output untuk percetakan 3D, pastikan model anda bersifat manifold (watertight) sebelum memuat naik. Tekstur luaran — Tekstur yang dirujuk secara luaran dalam fail USDZ mungkin perlu dikemas atau dipautkan semula selepas penukaran. Meshy memindahkan tekstur terbenam secara automatik, tetapi fail tekstur luaran memerlukan pemprosesan manual. Unit skala — USDZ dan GLB kadangkala menggunakan sistem unit lalai yang berbeza. Semak skala model anda selepas penukaran, terutamanya jika mengimport ke enjin permainan seperti Unity atau Unreal Engine.