Từ Ý Tưởng Đến Trò Chơi: Nguồn Gốc Của Roam The Backrooms
Khi CoolPuzzler lần đầu tiên tưởng tượng ra Roam The Backrooms, ý tưởng rất đơn giản: một trải nghiệm kinh dị nhiều người chơi nơi người chơi điều hướng qua những hành lang vàng vô tận. Nhưng không giống như các trò chơi khác trong thể loại này, anh ấy muốn thêm một điểm nhấn—lập bản đồ và ghi chép lại Backrooms trong khi chiến đấu để sinh tồn. Tầm nhìn độc đáo đó đã mang lại cho trò chơi bản sắc riêng. Như anh ấy giải thích:
"Bây giờ, người chơi không thể chỉ chạy trốn - họ phải ghi chép và thu thập dữ liệu dưới áp lực, nếu không họ sẽ thất bại. Và theo tôi biết, không có trò chơi Backrooms nào khác đã tiếp cận theo cách này."
CoolPuzzler
Nhà Phát Triển Trò Chơi Indie
Thách Thức Khi Phát Triển 3D Một Mình
Trước khi có Meshy, việc phát triển giống như một cuộc chiến không ngừng. CoolPuzzler dựa vào các khối cơ bản của Unity và các hoạt ảnh tự làm. Ngay cả việc tạo hình nhân vật đơn giản cũng mất hàng giờ, làm chậm tiến độ đến mức chậm chạp.
"Trước khi tôi tìm thấy Meshy, tôi thực sự không tạo mô hình 3D chút nào. Tôi sử dụng các mặc định của Unity - chủ yếu là các khối - và tự tay làm hoạt ảnh cho tất cả. Quá trình đó cực kỳ chậm. Việc tạo hình và làm hoạt ảnh cho một nhân vật đơn giản có thể mất hàng giờ. Khi tôi tạo một mô hình người chơi cơ bản và muốn làm hoạt ảnh cho nó, tôi chỉ không có thời gian để làm thủ công."
CoolPuzzler
Nhà Phát Triển Trò Chơi Indie
Là một nhà phát triển độc lập, anh ấy đối mặt với câu hỏi mà nhiều nhà phát triển indie gặp phải:
Làm thế nào để tạo ra một thế giới 3D mà không có thời gian hoặc ngân sách để thành thạo các quy trình mô hình truyền thống.
Khám Phá Meshy
Mọi thứ đã thay đổi khi anh ấy tình cờ tìm thấy kênh YouTube của Meshy. Vào thời điểm đó, anh ấy vẫn đang thử nghiệm với một dự án trước đó, nhưng khi bắt đầu Roam The Backrooms, anh ấy quyết định tích hợp hoàn toàn Meshy vào quy trình làm việc của mình.
"Vào thời điểm đó, tôi đang cố gắng xây dựng một trò chơi kinh dị kiểu hầm ngục có tên là Eternal, nhưng tôi là một người mới trong phát triển trò chơi và nó cực kỳ không tối ưu. Tôi đã đọc một vài cuốn sách về phát triển trò chơi, bắt đầu lại với một ý tưởng mới - và quyết định tích hợp Meshy vào quy trình."
CoolPuzzler
Nhà Phát Triển Trò Chơi Indie
Đặt khung xương, làm hoạt ảnh, và mô hình hóa—những nhiệm vụ từng cảm thấy không thể—đột nhiên trở nên dễ tiếp cận. Quan trọng hơn, anh ấy có thể tập trung vào sự sáng tạo và lối chơi, không chỉ là những rào cản kỹ thuật.
"Điều tôi cần rất đơn giản: đặt khung xương, làm hoạt ảnh, và mô hình hóa. Meshy cung cấp cả ba."
CoolPuzzler
Nhà Phát Triển Trò Chơi Indie
Xây Dựng Thế Giới Với Meshy
Meshy nhanh chóng trở thành trung tâm trong quy trình của anh ấy.
"Mỗi phần của Meshy đều hữu ích, nhưng các tính năng đặt khung xương, mô hình hóa, và làm hoạt ảnh đã có tác động lớn nhất. Sử dụng plugin Meshy/Blender đã tăng tốc độ xuất và nhập đáng kể, giúp mỗi lần lặp lại nhanh hơn nhiều."
CoolPuzzler
Nhà Phát Triển Trò Chơi Indie
Từ mô hình người chơi mặc đồ bảo hộ đến quái vật vi khuẩn kỳ lạ, Meshy đã cho phép anh ấy mang những thiết kế độc đáo vào cuộc sống. Quái vật vi khuẩn, đặc biệt, bắt đầu như một hình ảnh 2D. Sử dụng tính năng Image to 3D của Meshy, nó đã phát triển thành một trong những thực thể đặc biệt nhất trong trò chơi.
"Sau khi sửa chữa kết cấu và tinh chỉnh bộ khung, nó trở thành một trong những sinh vật đặc biệt nhất trong trò chơi - và nó vẫn trông đẹp hơn bất cứ thứ gì tôi có thể tạo ra bằng tay."
CoolPuzzler
Nhà Phát Triển Game Độc Lập
Không có Meshy, CoolPuzzler thừa nhận rằng anh có thể đã dừng lại ở một trò chơi dựa trên sprite 2D. Thay vào đó, bây giờ anh đang xây dựng một trải nghiệm kinh dị đa người chơi 3D hoàn chỉnh.
Thiết Kế Hệ Thống Mới với Tài Nguyên Meshy
Một trong những tính năng tham vọng nhất mà CoolPuzzler đang xây dựng vào Roam The Backrooms là hệ thống DNA và sinh tồn. Khác với các cơ chế kinh dị sinh tồn truyền thống, hệ thống này yêu cầu người chơi quét và ghi chép các thực thể thù địch trong khi bị săn đuổi.
Vòng lặp trò chơi được thiết kế căng thẳng: một khẩu súng điện có thể làm choáng sinh vật trong khoảng mười lăm giây, nhưng quét DNA mất khoảng mười giây. Điều đó để lại cho người chơi một khoảng an toàn rất nhỏ, buộc họ phải đưa ra quyết định khó khăn trong thời gian thực—mạo hiểm quét dưới áp lực, hoặc chạy và tái nhóm.
Như CoolPuzzler nói, mục tiêu không chỉ là làm người chơi sợ hãi, mà còn là đưa họ vào vai trò của một nhà thám hiểm khoa học:
"Meshy làm cho điều này trở nên khả thi bằng cách cung cấp cho tôi các mô hình chi tiết, có hoạt hình hỗ trợ tương tác nhập vai—không chỉ là kẻ thù AI chung chung, mà là các đối tượng mà người chơi sẽ nghiên cứu, quét và ghi chép."
CoolPuzzler
Nhà Phát Triển Game Độc Lập
Sự tập trung vào ghi chép và sinh tồn biến các cuộc chạm trán thành thứ gì đó hơn cả những cú giật mình. Mỗi thực thể trở thành một bí ẩn cần giải mã, thêm một lớp chiến lược và khám phá vào trải nghiệm Backrooms.
Cảm Hứng Sáng Tạo Đằng Sau Trò Chơi
Trong khi xây dựng hệ thống DNA, CoolPuzzler đã lấy cảm hứng từ các trò chơi kinh dị khác và các nhà sáng tạo trực tuyến. Anh trích dẫn Escape the Backrooms của Fancy và các phim ngắn không khí của Kane Pixels là những ảnh hưởng chính. Nhưng thay vì sao chép những gì người khác đã làm, anh tự hỏi một câu hỏi đơn giản:
“Tôi có thể làm gì khác biệt?”
Câu trả lời rõ ràng—biến Backrooms thành một nơi hơn là chỉ để thoát ra. Bằng cách kết hợp lập bản đồ, ghi chép và sinh tồn, Roam The Backrooms đẩy người chơi vào một thế giới nơi mọi lựa chọn đều quan trọng và mọi cuộc chạm trán đều tiết lộ những mảnh ghép mới của hệ sinh thái kỳ lạ của nó.
Một Quy Trình Làm Việc Được Biến Đổi
Phía sau hậu trường, Meshy cũng đã có sự biến đổi tương tự. Những gì từng mất hàng giờ để dựng khung hoặc hàng tuần để học mô hình hóa giờ đây xảy ra trong một phần nhỏ của thời gian.
"Sử dụng Meshy đã dễ dàng tăng tốc độ phát triển của tôi lên 200%. Không có Meshy, tôi sẽ phải xem hàng trăm hướng dẫn mô hình hóa và hoạt hình, mỗi cái mất hàng giờ của tôi. Bây giờ tôi đang xây dựng nhiều nội dung 3D hơn mỗi tuần, và nó hoàn toàn thay đổi những gì tôi nghĩ mình có thể làm với tư cách là một nhà phát triển độc lập."
CoolPuzzler
Nhà Phát Triển Game Độc Lập
Những người thử nghiệm đã nhận thấy kết quả. Một số người nhận xét rằng họ mong đợi trò chơi sẽ mất hai đến ba năm, và đã sốc khi thấy nó đã tiến xa đến mức nào. Với Meshy tăng tốc tạo tài nguyên, CoolPuzzler có thể tập trung vào xây dựng hệ thống và lối chơi mới mẻ.
Tiếp Theo Cho Roam The Backrooms
Hiện tại, dự án đã hoàn thành khoảng 10%. Các hệ thống đa người chơi đã được thiết lập—phần khó khăn nhất về mặt kỹ thuật—và trọng tâm đã chuyển sang mở rộng độ sâu của lối chơi.
"Hiện tại tôi đang tập trung vào việc tạo hệ thống DNA, thêm các thực thể mới và hoàn thiện các tính năng chơi nhiều người. Việc lập bản đồ sẽ trở nên tiên tiến hơn, với các công cụ để ghi lại các thông số quan trọng, DNA và nhiều hơn nữa."
CoolPuzzler
Nhà Phát Triển Game Độc Lập
Meshy tiếp tục đóng vai trò trong mọi giai đoạn. Mỗi tuần mang đến những nhân vật mới, kết cấu được tinh chỉnh và môi trường làm phong phú thêm mê cung ngày càng mở rộng.
Suy Nghĩ Cuối Cùng
Nhìn lại, CoolPuzzler suy ngẫm về cách Meshy đã thay đổi hướng đi của dự án của anh ấy.
"Meshy không chỉ tăng tốc quy trình làm việc của tôi—nó mở ra cánh cửa cho trò chơi ngay từ đầu. Nó đã đưa tôi từ 'có lẽ tôi sẽ làm điều này trong 2D' đến 'tôi đang xây dựng một trò chơi kinh dị nhiều người chơi với các nhân vật 3D hoạt hình, một mình!'"
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Đối với các nhà phát triển indie mơ ước lớn nhưng thiếu thời gian hoặc ngân sách cho quy trình làm việc 3D truyền thống, lời khuyên của anh ấy rất đơn giản:
"Nếu bạn là một nhà phát triển indie không có tiền hoặc thời gian để học các công cụ 3D phức tạp từ đầu, tôi sẽ giới thiệu Meshy ngay lập tức. Nó đã tạo ra sự khác biệt lớn cho tôi."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Roam The Backrooms không chỉ là một tựa game Backrooms khác—nó là minh chứng cho những gì một người có thể xây dựng với trí tưởng tượng, sự kiên trì và công cụ phù hợp.
Bạn có thể theo dõi hành trình phát triển của CoolPuzzler và thậm chí tham gia cộng đồng người thử nghiệm và người hâm mộ của anh ấy trên Discord.
Nếu bạn từng mơ ước trở thành một nhà phát triển game indie và muốn xây dựng dự án của riêng mình mà không bị mắc kẹt với các tài sản 3D, bây giờ là lúc để thử Meshy AI!