CÂU CHUYỆN NGƯỜI DÙNG

Từ Rào Cản Kỹ Thuật đến Sự Bùng Nổ Sáng Tạo: Cách Một Giáo Viên Trường VITA Biến Đổi Thiết Kế Trò Chơi Lớp 8 với Meshy

Khi các công cụ mô hình hóa 3D truyền thống trở thành rào cản đối với thiết kế trò chơi của học sinh, một giáo viên tại Trường VITA đã cách mạng hóa việc giảng dạy với Meshy—giải phóng học sinh lớp 8 khỏi những hạn chế kỹ thuật để biến sự sáng tạo của họ thành các tài sản 3D tùy chỉnh chỉ trong 15 phút. Sự chuyển đổi này từ hạn chế kỹ thuật sang bùng nổ sáng tạo đang định nghĩa lại sự đổi mới trong lớp học trong kỷ nguyên AI.

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School
Đã đăng: 24 tháng 11, 2025

Trong lớp học ICT lớp 8 tại Trường VITA, Thầy Noel Nicolaz Godzallez luôn có một mục tiêu rõ ràng: để học sinh tập trung vào sự sáng tạo cốt lõi của thiết kế trò chơi, thay vì bị ràng buộc bởi các thao tác kỹ thuật phức tạp. Là người hướng dẫn chịu trách nhiệm cho mô-đun phát triển trò chơi, ông đã chứng kiến quá nhiều học sinh từ bỏ các ý tưởng trò chơi được chăm chút kỹ lưỡng của mình do rào cản cao của các công cụ mô hình 3D truyền thống.

Tất cả đã thay đổi khi ông phát hiện ra Meshy. Noel nhận ra đây là chìa khóa để phá vỡ các nút thắt trong giảng dạy và biến sự sáng tạo của học sinh thành hiện thực. Vì vậy, ông quyết định chính thức tích hợp Meshy vào chương trình giảng dạy của mình, khởi động một cuộc chuyển đổi giảng dạy từ giới hạn kỹ thuật sang tự do sáng tạo.

roblox-game-scene-gold-nugget-drones

Thách Thức: Bốn Rào Cản Chính Trong Giảng Dạy Truyền Thống

Trước khi giới thiệu Meshy, lớp phát triển trò chơi của Noel đã lâu bị mắc kẹt bởi bốn vấn đề cốt lõi không chỉ giảm hiệu quả giảng dạy mà còn làm giảm nhiệt huyết sáng tạo của học sinh.

Đầu tiên là tình thế khó khăn của giới hạn thời gian. Phần mềm mô hình 3D truyền thống yêu cầu học tập rộng rãi—chỉ việc làm chủ giao diện và công cụ cơ bản đã mất 3-4 tuần, với thêm nhiều tuần cần thiết để tinh chỉnh kỹ năng mô hình hóa.

Tuy nhiên, lịch trình giảng dạy của Noel đơn giản là không thể đáp ứng một khoảng thời gian học dài như vậy. Thường thì học sinh chỉ vừa nắm được những kiến thức cơ bản của phần mềm khi khóa học chuyển sang phát triển trò chơi, dẫn đến tình huống khó xử là không học đủ để áp dụng.

Thứ hai là rào cản kỹ thuật không thể vượt qua. Học sinh lớp tám hầu như không có kỹ năng nền tảng về mô hình 3D. Đối mặt với logic vận hành phức tạp của BlenderMaya, họ thường rơi vào tình trạng bối rối, không biết bắt đầu từ đâu. Mặc dù Noel đã dành nhiều thời gian để giải thích cách sử dụng công cụ, học sinh vẫn cảm thấy nản lòng bởi sự phức tạp kỹ thuật, cuối cùng tiêu hao năng lượng của họ vào cách sử dụng phần mềm thay vì cách thiết kế trò chơi.

Một vấn đề cấp bách hơn là sự không phù hợp giữa chất lượng tài sản và sự sáng tạo. Để vượt qua khó khăn mô hình hóa, học sinh từng dựa vào các tài sản làm sẵn từ thị trường Roblox. Tuy nhiên, những tài sản tổng quát này thường không phù hợp với chủ đề trò chơi của họ—ví dụ, muốn tạo ra một trò chơi khai thác không gian nhưng không tìm thấy mô hình drone phong cách khoa học viễn tưởng, hoặc thiết kế một cảnh rừng kỳ ảo chỉ để phát hiện rằng các tài sản làm sẵn quá hoạt hình, làm suy yếu ý tưởng được chăm chút của họ.

Cuối cùng, giới hạn sáng tạo trở thành giọt nước tràn ly làm tan vỡ nhiệt huyết của học sinh. Sự đồng nhất của các tài sản chung là nghiêm trọng; dù ý tưởng của học sinh có độc đáo đến đâu, các cảnh và nhân vật trò chơi cuối cùng vẫn trông giống nhau, không thể hiện được thiết kế cá nhân hóa.

Điều này dẫn đến việc nhiều học sinh dần mất động lực để khám phá chủ động. Điều khiến Noel lo lắng hơn nữa là ông đã dự định cho học sinh nắm vững các kỹ năng cốt lõi như thiết kế hỗ trợ AI và tích hợp tài sản 3D, nhưng trọng tâm của việc giảng dạy công cụ truyền thống hoàn toàn là về các thao tác kỹ thuật, không để lại thời gian để truyền đạt những khái niệm quan trọng này.

Đột Phá: Cách Meshy Đáp Ứng Chính Xác Nhu Cầu Giảng Dạy

Sự xuất hiện của Meshy đã trực tiếp giải quyết các điểm đau của công cụ giảng dạy truyền thống, giải quyết các thách thức trong lớp học của Noel ở ba khía cạnh cốt lõi.

1. Học Tập Không Ngưỡng, Giảm Lo Âu Kỹ Thuật

Khác với Blender và Maya, yêu cầu một đường cong học tập dài để mài giũa kỹ năng trong nhiều tháng, logic cốt lõi text-to-3D của Meshy đã rút ngắn đáng kể chu kỳ học tập. Sinh viên chỉ cần một buổi học để nắm vững các kỹ năng cơ bản của kỹ thuật nhắc nhở—chẳng hạn như cách mô tả chính xác "một drone không gian với các hoa văn năng lượng màu xanh" hoặc "một quặng đồng với ánh kim loại"—mà không cần phải mất hàng tuần vật lộn với giao diện phần mềm và các nguyên tắc mô hình hóa. Điều này cho phép sinh viên bắt đầu nhanh chóng, tránh được sự thất vọng từ sự phức tạp kỹ thuật và giúp Noel chuyển trọng tâm giảng dạy trở lại thiết kế trò chơi.

meshy-ai-3d-model-gold-nugget-space-mineral

2. Bước nhảy vọt về hiệu quả, giải phóng thời gian sáng tạo

Meshy mang đến một sự thay đổi đột phá trong hiệu quả tạo tài sản. Trong mô hình truyền thống, sinh viên mất hàng giờ để tạo ra một mô hình 3D đáp ứng yêu cầu, thường phải bắt đầu lại do lỗi vận hành. Với Meshy, một mô hình chất lượng cao có thể được tạo ra chỉ trong 15 phút.

Quan trọng hơn, chi phí lặp lại cực kỳ thấp—nếu không hài lòng với một mô hình, sinh viên chỉ cần chỉnh sửa nhắc nhở để nhanh chóng tạo ra phiên bản mới, loại bỏ nhu cầu tái mô hình hóa. Sự hiệu quả này giúp sinh viên có nhiều thời gian hơn để tinh chỉnh logic trò chơi và tối ưu hóa chi tiết cảnh, thay vì bị mắc kẹt trong việc sản xuất tài sản.

3. Tạo tùy chỉnh, khôi phục tầm nhìn sáng tạo

Điều khiến Noel và các sinh viên ngạc nhiên nhất là khả năng tùy chỉnh của Meshy. Nó hoàn toàn phá vỡ giới hạn của các tài sản làm sẵn của Roblox—sinh viên có thể mô tả chính xác nhu cầu của mình dựa trên chủ đề trò chơi để tạo ra các tài sản độc quyền "có một không hai".

Ví dụ, những người tạo ra trò chơi "khai thác không gian" có thể tạo ra các drone với các cấp độ phân biệt và quặng độc đáo từ các hành tinh khác nhau; những người thiết kế trò chơi "phiêu lưu kỳ ảo" có thể tạo ra các vật phẩm ma thuật và các yếu tố cảnh phù hợp với thế giới quan của họ. Mô hình "sáng tạo như tài sản" này cho phép mọi ý tưởng trò chơi của sinh viên được thực hiện một cách hoàn hảo.

meshy-ai-3d-model-swift-drone-space-roblox

Triển khai: Quy trình làm việc tiến bộ ba tuần để tích hợp Meshy vào lớp học

Để giúp 65 học sinh lớp tám thích nghi và sử dụng thành thạo Meshy, Noel đã thiết kế một quy trình giảng dạy từng bước tuân theo logic "nhận thức-thực hành-ứng dụng." Điều này đảm bảo sự tích hợp sâu giữa công cụ và mục tiêu giảng dạy, không có sự thiếu sót hay điều chỉnh.

Tuần 1: Giới thiệu nhận thức—Hiểu mối quan hệ giữa AI và sáng tạo

Noel đã tổ chức một bài giảng đặc biệt với chủ đề "AI tái định hình ngành công nghiệp sáng tạo như thế nào." Thay vì trực tiếp giải thích cách vận hành công cụ, ông sử dụng các trường hợp để chứng minh rằng AI không phải là "thay thế nhà thiết kế" mà là "trợ lý để khuếch đại sáng tạo."

Ví dụ, các nhà thiết kế sử dụng nhắc nhở để hướng dẫn AI tạo ra các mô hình cơ bản, sau đó thực hiện các điều chỉnh cá nhân hóa, cuối cùng tăng hiệu quả lên nhiều lần. Bài giảng này không chỉ giúp sinh viên thiết lập một hiểu biết đúng đắn về thiết kế hỗ trợ AI mà còn kích thích sự tò mò của họ về Meshy: "Vậy là bạn có thể tạo mô hình 3D mà không cần học phần mềm phức tạp?"

Tuần 2: Đào tạo thực hành—Nắm vững các kỹ năng cốt lõi của Meshy

Trọng tâm của tuần thứ hai là "các buổi thực hành trong phòng thí nghiệm." Noel dẫn dắt sinh viên lên nền tảng Meshy để thực hiện các bài tập hướng dẫn: từ làm quen với nút "Mô hình mới" và thiết lập các thông số "Vertices", đến viết các nhắc nhở chính xác, xem xét kết quả được tạo ra và sử dụng chức năng "Chỉnh sửa kết cấu" để thực hiện các điều chỉnh nhỏ.

Mỗi bước đều được hướng dẫn bởi giáo viên, cho phép sinh viên giải quyết vấn đề ngay lập tức. Đến cuối tuần, hầu hết các sinh viên đều có thể tự tạo ra các tài sản 3D đáp ứng yêu cầu cơ bản, với 85% sinh viên phản hồi rằng "Meshy trực quan hơn mong đợi." meshy-ai-3d-model-basic-drone-roblox-game

Tuần 3: Tích hợp Dự án—Làm cho Tài sản Phục vụ Tạo Game

Trong tuần thứ ba, Noel đã hoàn toàn tích hợp Meshy vào các dự án phát triển game Roblox đang diễn ra của học sinh. Học sinh đầu tiên sắp xếp các chủ đề game của họ và liệt kê các kho tài sản cần thiết; sau đó sử dụng Meshy để tạo ra các mô hình tương ứng; cuối cùng, họ học các kỹ năng tối ưu hóa tài sản—chẳng hạn như điều chỉnh số lượng đa giác của mô hình để đảm bảo hoạt động mượt mà trong Roblox.

meshy-ai-3d-model-copper-ore-space-mineral

Trong suốt quá trình, Noel nhấn mạnh việc áp dụng ngay lập tức: các tài sản được tạo ra được đặt trực tiếp vào các cảnh game để kiểm tra tính tương thích, với các lần lặp lại thông qua việc sửa đổi prompt nếu có vấn đề phát sinh. Vòng lặp khép kín này của "sáng tạo→tạo ra→áp dụng→tối ưu hóa" cho phép học sinh thực sự hiểu cách tài sản AI phục vụ thiết kế game.

"Việc tích hợp Meshy không chỉ đơn giản là thay thế công cụ mà là sự kết hợp của 'trình diễn→hướng dẫn thực hành→áp dụng ngay lập tức' nâng cao học sinh từ việc có thể sử dụng công cụ đến việc sử dụng công cụ để hiện thực hóa sự sáng tạo."

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Giáo viên

Kết quả: Sự Biến Đổi từ "Hoàn Thành Khó Khăn" đến "Bùng Nổ Sáng Tạo"

Sau khi Meshy được tích hợp vào lớp học, thành tựu sáng tạo của học sinh đã vượt quá mong đợi của Noel, với những bước nhảy vọt về chất lượng công việc, cải thiện kỹ năng và sự nhiệt tình học tập.

1. Tác phẩm của Học sinh: Từ "Đồng nhất" đến "Cá nhân hóa"

Tất cả 65 học sinh đã thành công tạo ra các bộ sưu tập tài sản game có chủ đề cao: một số tạo ra 5 mô hình drone (với các lõi năng lượng màu khác nhau) và 3 loại quặng (đồng, kim cương, pha lê) cho trò chơi Space Mining Simulator của họ; những người khác tạo ra nấm phát sáng và nhà gỗ phủ dây leo cho cuộc phiêu lưu Fantasy Forest Adventure của họ; những người khác nữa thiết kế xe bay và đường phố ánh sáng neon cho trò chơi đua xe Future City Racing của họ.

meshy-ai-3d-model-purple-diamond-crystal-mineral

Những tài sản này hoàn toàn phù hợp với các khái niệm game của họ, giải phóng môi trường game cuối cùng khỏi cảm giác "mẫu" của Roblox và làm cho chúng trở nên độc đáo. Trong số đó, dự án Space Mining Simulator nổi bật—mặc dù đây là lần đầu tiên học sinh phát triển một trò chơi Roblox (và họ vẫn đang sửa lỗi và học quản lý quy trình), lối chơi cốt lõi của việc khai thác drone→trao đổi quặng→nâng cấp thiết bị xuất hiện chuyên nghiệp và hấp dẫn nhờ vào các tài sản được tạo ra bởi Meshy.

2. Kỹ năng của Học sinh: Làm chủ "Kỹ năng Thiết kế cho Thời đại AI"

Ngoài các tác phẩm của họ, học sinh đã đạt được một số kỹ năng thực tế: họ học kỹ thuật prompt AI, có thể tối ưu hóa kết quả tạo ra bằng cách điều chỉnh các chi tiết mô tả; hiểu tầm quan trọng của việc tối ưu hóa tài sản, biết cách thích ứng các mô hình AI với các nền tảng cụ thể; và quan trọng nhất, cải thiện khả năng hình dung sáng tạo của họ—các cảnh game mà trước đây chỉ tồn tại trên giấy giờ có thể nhanh chóng được chuyển đổi thành mô hình 3D thông qua Meshy và thử nghiệm trong game.

Như học sinh Kennedy đã nói: "Trước đây, tôi đã dành 3 giờ để tìm kiếm drone khai thác trên thị trường Roblox. Giờ tôi có thể tạo ra chính xác những gì tôi muốn trong 15 phút, và thậm chí nâng cấp diện mạo của nó khi trò chơi tiến triển."

3. Phản hồi Học tập: Cải thiện Đôi về Nhiệt tình và Tự tin

Phản hồi của học sinh đầy bất ngờ: 85% học sinh cho biết Meshy dễ sử dụng ngay từ lần đầu tiên, và họ thích phản hồi hình ảnh ngay lập tức khi tạo mô hình—cảm thấy một cảm giác thành tựu lớn khi thấy mô tả của họ biến thành mô hình 3D.

Nhận xét của học sinh lớp tám Akiko là tiêu biểu: "Nó giống như có một nghệ sĩ 3D trên máy tính của tôi! Tôi chỉ cần nói rõ ràng những gì tôi muốn, và nó tạo ra. Tôi không bao giờ phải từ bỏ ý tưởng của mình vì tôi không thể mô hình hóa nữa."

Điều làm Noel hài lòng nhất là học sinh bắt đầu tích cực dành thời gian để tinh chỉnh các khái niệm trò chơi của họ—bởi vì họ biết miễn là họ có một ý tưởng, họ có thể thực hiện nó với Meshy. Sự tự tin này đã truyền cảm hứng cho họ đề xuất các kế hoạch dự án tham vọng hơn, chẳng hạn như Liên minh Khai thác Liên hành tinh và Nhiệm vụ Hợp tác Giả tưởng Nhiều người chơi.

4. Kết quả Định lượng: Thành công Kép về Hiệu suất và Chất lượng

Từ góc độ dữ liệu, thực hành giảng dạy cũng rất hiệu quả: học sinh đã tạo ra 10 tài sản trò chơi cốt lõi, với thời gian tạo tài sản giảm từ "giờ mỗi tài sản" truyền thống xuống "15 phút mỗi tài sản"; chất lượng hình ảnh và tính độc đáo của các dự án đã được cải thiện đáng kể so với các năm trước.

"80% tác phẩm của học sinh năm nay thể hiện phong cách thiết kế độc đáo, so với chỉ 30% năm ngoái."

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Giáo viên

Triển vọng: Để AI Làm "Cầu nối" cho Giảng dạy Sáng tạo

Dựa trên thực hành thành công này, Noel đầy kỳ vọng cho ứng dụng giảng dạy tương lai của Meshy và đã phát triển một kế hoạch rõ ràng.

"Giá trị của Meshy mở rộng xa hơn việc tạo ra mô hình 3D."

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Giáo viên

Đầu tiên, Meshy sẽ chính thức trở thành một thành phần giảng dạy tiêu chuẩn của Mô-đun Phát triển Trò chơi ICT lớp 8 tại Trường VITA, không còn là một thử nghiệm tạm thời—bởi vì nó không chỉ giải quyết các nút thắt kỹ thuật mà còn đưa giảng dạy trở về bản chất của việc nuôi dưỡng sự sáng tạo và tư duy thiết kế.

meshy-ai-3d-model-space-delivery-drone

Thứ hai, Noel dự định mở rộng giảng dạy tạo tài sản AI cho các Khóa học ICT Nâng cao cho các lớp 9 và 10, cho phép nhiều học sinh tiếp cận mô hình thiết kế sáng tạo cao, ngưỡng thấp này—ví dụ, sử dụng Meshy để tạo ra các nhân vật 3D trong khóa học Nghệ thuật Kỹ thuật số lớp 9 và tài sản cảnh tương tác trong khóa học Thiết kế Tương tác lớp 10.

"Nó là một cầu nối kết nối ý tưởng sáng tạo của học sinh và việc thực hiện kỹ thuật. Nhiều học sinh có khái niệm trò chơi tuyệt vời nhưng từ bỏ chúng vì không thể mô hình hóa—Meshy giúp họ ngừng thỏa hiệp sự sáng tạo của mình vì lý do kỹ thuật."

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Giáo viên

Anh hy vọng rằng trong tương lai, nhiều trường học sẽ tích hợp các công cụ AI như vậy vào giảng dạy sáng tạo, làm cho việc tạo 3D trở nên "dễ tiếp cận" hơn và cho phép nhiều học sinh trải nghiệm niềm vui của việc hiện thực hóa sự sáng tạo thông qua công nghệ. Anh cũng mong muốn truyền cảm hứng cho học sinh khám phá các lĩnh vực nghề nghiệp liên ngành tại giao điểm của "công nghệ + nghệ thuật + thiết kế", chẳng hạn như nhà thiết kế trò chơi và nghệ sĩ hỗ trợ AI.

"Ý nghĩa của một công cụ là để người học tập trung nhiều hơn vào lý do tạo ra hơn là cách tạo ra. Meshy đã đạt được điều này—và đó là giá trị lớn nhất của nó đối với giảng dạy."

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Giáo viên

Mệt mỏi với các công cụ 3D truyền thống cồng kềnh? Meshy đơn giản hóa tất cả—không cần học, tài sản 3D độc quyền trong 15 phút. Dù là giảng dạy hay sáng tạo, sự sáng tạo sẽ không bị cản trở bởi công nghệ. Thử Meshy ngay và mở khóa sáng tạo hiệu quả!

Phá vỡ những trở ngại giảng dạy với công cụ 3D AI của Meshy?
Giống như Noel từ VITA School, sử dụng Meshy để giải phóng học sinh khỏi việc mô hình hóa phức tạp.
Bài đăng này có hữu ích không?

3D, Theo Yêu Cầu

Liên hệ Bán hàng