CÂU CHUYỆN NGƯỜI DÙNG

Soliloquis Tiết Lộ: Phá Vỡ Những Nút Thắt Trong Thiết Kế Nhân Vật Game Indie với Meshy

Khám phá cách nhà phát triển game độc lập Soliloquis đã sử dụng Meshy để vượt qua những nút thắt trong thiết kế nhân vật và thổi sự độc đáo về mặt hình ảnh vào Frontiers Reach: Mercenaries—một trò chơi khoa học viễn tưởng phong cách retro-futuristic, được hình thành từ cảm hứng Chiến tranh Lạnh và được tối ưu hóa bởi các quy trình làm việc do AI điều khiển.

Soliloquis
Đã đăng: 14 tháng 8, 2025

Từ Cảm Hứng Chiến Tranh Lạnh đến Thành Công trên Steam: Soliloquis Định Hình Phong Cách Retro-Futuristic của Frontiers Reach với Meshy như Thế Nào?

Soliloquis là một nghệ sĩ 3D và nhà phát triển game độc lập đã khám phá việc tạo game như một sở thích từ năm 2001, sử dụng các công cụ như StarEdit, WarEdit và RPGMaker 2003. Năm 2020, anh quyết định chuyển từ một người làm vì đam mê "trong tủ" sang một nhà phát triển chuyên nghiệp, lên kế hoạch phát hành một loạt game không gian gốc trên Steam.

mercenary-and-tiger

Trong số đó, Frontiers Reach: Mercenaries là một bản demo kỹ thuật cho một dự án mà anh đã hình thành ý tưởng từ năm 2015, lấy cảm hứng từ các trò chơi kinh điển như Mercenaries: Playground of Destruction, sáu năm phục vụ trong quân đội của anh, và tình yêu của anh đối với khoa học viễn tưởng cổ điển.

Phong cách hình ảnh của trò chơi là độc đáo: Soliloquis lấy cảm hứng từ thời kỳ Chiến tranh Lạnh từ những năm 1950 đến 1970, biến các yếu tố thiết kế từ máy bay chiến đấu cổ điển như F-86 Saber và Mig-21 thành các phi thuyền không gian tương lai. Sự kết hợp giữa "cổ điển và kỳ lạ" này làm cho vũ trụ Frontiers Reach nổi bật trong thể loại khoa học viễn tưởng. Là một đội phát triển gần như một người, anh đang xây dựng thế giới này bằng các công cụ như Unity3D, Substance Painter, và Blender, với Meshy nổi lên như một bước ngoặt quan trọng trong hành trình sáng tạo của anh.

"Tôi lấy rất nhiều cảm hứng từ thời kỳ đầu đến giữa Chiến tranh Lạnh. Từ năm 1950 đến 1970. Biến các máy bay chiến đấu như F-86 Saber và Mig-21 thành các phi thuyền không gian trông kỳ lạ. Sự kết hợp giữa cũ và kỳ lạ này mang lại cho Vũ trụ Frontiers Reach một cái nhìn rất khác biệt so với phần còn lại của khoa học viễn tưởng."

Soliloquis

Soliloquis

Nghệ sĩ 3D & nhà phát triển game độc lập

Tiến Thoái Lưỡng Nan của Soliloquis: Trong Phát Triển Indie, Ai Phá Vỡ Chu Kỳ “Không Có Thời Gian cho Mô Hình + Địa Ngục Giao Tiếp với Nghệ Sĩ”?

Trước khi sử dụng Meshy, Soliloquis đã đối mặt với nhiều thách thức trong thiết kế nhân vật. Đầu tiên là áp lực công việc: mặc dù anh có kinh nghiệm trong mô hình hóa nhân vật 3D, nhưng anh không thành thạo, và phần lớn thời gian hàng ngày của anh được dành cho các nhiệm vụ cốt lõi như cơ chế trò chơi, thiết kế môi trường và phương tiện, viết cốt truyện, và tiếp thị, để lại rất ít thời gian cho tạo nhân vật.

room-and-characters

Một vấn đề cấp bách hơn là rào cản trong giao tiếp sáng tạo. Thế giới quan của Frontiers Reach không mới, nhưng nó thuộc về một thể loại khoa học viễn tưởng ngách ngày nay, khiến việc tìm kiếm các nghệ sĩ có thể nắm bắt được phong cách của nó trở nên khó khăn; ngay cả khi anh tìm thấy, thường mất vài tuần và nhiều lần xem xét để đưa họ vào cùng một trang sáng tạo. Anh cần gấp một công cụ có thể giúp anh nhanh chóng hình dung các ý tưởng nhân vật và đóng vai trò như một "cầu nối hình ảnh" cho giao tiếp với các nghệ sĩ.

"Về mặt đó, các công cụ như Meshy là một tài sản vô giá. Tôi có thể nhập vào những gì tôi đang tìm kiếm và nhận được một sản phẩm khá gần với những gì tôi muốn trước khi chuyển nó cho một nghệ sĩ để mang nó vào cuộc sống theo cách sẵn sàng cho trò chơi hơn."

Soliloquis

Soliloquis

Nghệ sĩ 3D & nhà phát triển game độc lập

Soliloquis Chia Sẻ Quy Trình Meshy Hoàn Chỉnh của Anh: Từ Một Lời Nhắc Đơn Lẻ đến NPC Hoạt Hình - 3 Bước để Tăng Gấp Đôi Tốc Độ Giao Nhân Vật

Soliloquis lần đầu tiên biết đến Meshy thông qua quảng cáo trên YouTube, vào thời điểm anh đang tìm kiếm NPCs để lấp đầy các cảnh trong thị trấn trong bản demo kỹ thuật của mình — ngay cả những placeholder cũng sẽ giúp anh giới thiệu tầm nhìn của trò chơi đến người chơi và các nhà đầu tư tiềm năng. Anh hy vọng Meshy có thể đáp ứng các nhu cầu như ý tưởng nhân vật và tạo mẫu nhanh, và trên thực tế, Meshy đã chứng tỏ là chìa khóa để vượt qua các điểm nghẽn của anh.

retro-futuristic-characters

" Tôi đã tìm kiếm một thứ gì đó, bất cứ thứ gì, có thể giúp tôi tạo ra một bộ sưu tập NPCs đi lại cho các thị trấn trong bản demo kỹ thuật của mình."

Soliloquis

Soliloquis

3D Artist & independent game developer

Anh đã thử nghiệm với nhiều quy trình làm việc khác nhau, bao gồm "Meshy + MidJourney" — nhập hình ảnh được tạo bởi MidJourney vào Meshy — nhưng thấy kết quả không đạt yêu cầu. Cuối cùng, anh đã phát triển một quy trình "Meshy từ đầu đến cuối" hiệu quả:

  1. Tạo Hình Ảnh: Tạo hình ảnh nhân vật phù hợp với tầm nhìn của anh bằng cách sử dụng các lời nhắc chính xác, chẳng hạn như "hình ảnh toàn thân của một người lính trung niên phong cách retro tương lai lấy cảm hứng từ những người lính thời kỳ chiến tranh lạnh và bộ đồ bay độ cao cao đội mũ bảo hiểm chỉ huy xe tăng, chân dung toàn thân, tay dang ra ở tư thế A-Pose";
  2. Tạo Mesh: Tạo mesh 3D từ hình ảnh và chọn phiên bản sạch nhất;
  3. Tạo Kết Cấu và Tái Tạo Hình Dạng: Xử lý kết cấu và tối ưu hóa hình dạng của mô hình;
  4. Rigging Cơ Bản: Sử dụng rigging cơ bản tích hợp sẵn của Meshy cho các hoạt hình đơn giản — mặc dù các rig này không bao gồm điều khiển chi tiết ngón tay hoặc ngón chân, chúng đủ cho các NPC mà người chơi không cần tương tác.

meshy-3d-spacesuit-model

Quy trình này cho phép anh nhanh chóng hiện thực hóa các nhân vật trong tâm trí mình, thậm chí cung cấp các nguyên mẫu gần như hoàn thiện trước khi chuyển chúng cho các nghệ sĩ chuyên nghiệp.

"Kết quả hình ảnh của Meshy tốt hơn nhiều so với tôi mong đợi và thực sự giúp tôi hiểu rõ hơn về cách giao tiếp với Meshy trước khi chuyển sang tạo mô hình 3D. Điều đó cho phép tôi đưa ra những lựa chọn tốt hơn về ngôn ngữ tôi sử dụng khi mô tả thẩm mỹ."

Soliloquis

Soliloquis

3D Artist & independent game developer

Từ “Thị Trấn Trống Rỗng” đến “Quán Bar Sôi Động”: Cách Soliloquis Thổi Hồn vào Frontiers Reach với “Sự Sống Động” Sử Dụng Meshy

Meshy đã mang lại những thay đổi đáng kể cho các sáng tạo của Soliloquis. Mặc dù các nhân vật được tạo ra vẫn còn "thô ráp," chúng tốt hơn nhiều so với những gì anh có thể tự mình đạt được; quan trọng hơn, nó đã tiết kiệm cho anh rất nhiều thời gian, cho phép anh nhập các mô hình được tạo bởi Meshy vào bản demo kỹ thuật của mình và lấp đầy nội thất tòa nhà với các hoạt hình cơ bản — ví dụ, gần đây anh đã thiết lập được các nhân vật trong không gian xã hội như quán bar, tạo ra một thế giới sống động hơn cho người chơi.

character-designs

Những tiến bộ này đang dần biến đổi các cảnh thị trấn của Frontiers Reach: Mercenaries từ "những không gian vô hồn chỉ có các NPC lính tuần tra" thành các môi trường động hơn.

Soliloquis Lên Tiếng: Meshy Không Chỉ Là Một Công Cụ - Đó Là “Cứu Cánh” Cho Các Nhà Phát Triển Indie Có Ngân Sách Hạn Chế

Nhìn về phía trước, Soliloquis háo hức khám phá thêm các khả năng với Meshy. Anh dự định thử vẽ lại các nhân vật trong Substance Painter để nâng cao chất lượng của chúng hơn nữa.

"Tôi đặc biệt khuyên dùng Meshy cho hai nhóm nhà sáng tạo: các nhà phát triển trò chơi độc lập với ngân sách hạn chế và những người đam mê in 3D."

Soliloquis

Soliloquis

3D Artist & independent game developer

Đối với Frontiers Reach: Mercenaries, mục tiêu tiếp theo của anh ấy là làm cho NPC đi lại trong các thị trấn và thêm các người bán hàng động để làm cho không gian trở nên sống động hơn.

"Ngay cả với tất cả những tiến bộ trong AI, vẫn cần rất nhiều sự kiên trì để xây dựng hoàn thành ngay cả một trò chơi nhỏ. Hãy giữ động lực và tiếp tục nỗ lực!"

Soliloquis

Soliloquis

Nghệ sĩ 3D & nhà phát triển trò chơi độc lập

interior-overhead

Hành trình của Soliloquis với Frontiers Reach: Mercenaries là một minh họa sống động rằng các ý tưởng sáng tạo, ngay cả trong các thể loại khoa học viễn tưởng ngách, không cần phải bị cản trở bởi khó khăn trong việc tìm kiếm các nghệ sĩ có phong cách. Với các công cụ như Meshy, các nhà sáng tạo độc lập có thể thổi hồn vào thế giới trò chơi độc đáo của họ mà không bị cản trở bởi những trở ngại thông thường trong hợp tác với nghệ sĩ hoặc thiếu hụt tài nguyên.

Theo dõi hành trình phát triển trên kênh của Soliloquis tại đây.

Nếu bạn đã sẵn sàng biến tầm nhìn trò chơi ngách của mình thành hiện thực, Meshy ở đây để trao quyền cho bạn!

Khám phá Quy trình Nhân vật Retro-Futuristic với Meshy
Xem cách Meshy 3D AI biến đổi nghệ thuật ý tưởng thành các mô hình có thể chơi được trong trò chơi. Nắm bắt thông tin cho các dự án phát triển trò chơi khoa học viễn tưởng của bạn!
Bài đăng này có hữu ích không?

Mở khóa quy trình làm việc 3D nhanh hơn.

Biến đổi quy trình thiết kế của bạn với Meshy. Hãy thử ngay bây giờ và xem sự sáng tạo của bạn trở nên dễ dàng hơn!

Soliloquis Tiết Lộ: Phá Vỡ Những Nút Thắt Trong Thiết Kế Nhân Vật Game Indie với Meshy - Blog - Meshy