เรื่องราวของผู้ใช้

วิธีที่ CoolPuzzler ใช้ Meshy ในการสร้างเกม 3D Backrooms พร้อมการเอาชีวิตรอดและเอกสารประกอบ

ค้นพบว่าอินดี้เดฟ CoolPuzzler ใช้ Meshy เพื่อเร่งการพัฒนาเกม Backrooms 3D อย่างไร โดยสร้างกลไกการเอาตัวรอดและการบันทึกที่น่าดื่มด่ำ

CoolPuzzler
โพสต์: 28 สิงหาคม 2568

Roam The Backrooms

จากแนวคิดสู่เกม: จุดเริ่มต้นของ Roam The Backrooms

กราฟิกของเกม

เมื่อ CoolPuzzler จินตนาการถึง Roam The Backrooms ครั้งแรก แนวคิดนั้นเรียบง่าย: ประสบการณ์สยองขวัญแบบผู้เล่นหลายคนที่ผู้เล่นต้องเดินทางผ่านห้องโถงสีเหลืองที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ต่างจากเกมอื่นในประเภทเดียวกัน เขาต้องการเพิ่มความแปลกใหม่—การทำแผนที่และบันทึกข้อมูลของ Backrooms ขณะต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด วิสัยทัศน์ที่ไม่เหมือนใครนี้ทำให้เกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ดังที่เขาอธิบาย:

"ตอนนี้ผู้เล่นไม่สามารถวิ่งหนีได้เพียงอย่างเดียว - พวกเขาต้องบันทึกและรวบรวมข้อมูลภายใต้ความกดดัน มิฉะนั้นจะล้มเหลว และเท่าที่ฉันรู้ ไม่มีเกม Backrooms อื่นใดที่เข้าถึงในลักษณะนี้"

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

ความท้าทายของการสร้าง 3D ด้วยตัวคนเดียว

ก่อนที่จะมี Meshy การพัฒนาเป็นเหมือนการต่อสู้ที่ยากลำบากอย่างต่อเนื่อง CoolPuzzler ต้องพึ่งพาลูกบาศก์พื้นฐานของ Unity และแอนิเมชันที่ทำด้วยมือ แม้แต่การจัดการตัวละครง่ายๆ ก็ใช้เวลาหลายชั่วโมง ทำให้ความก้าวหน้าช้าลงอย่างมาก

"ก่อนที่ฉันจะพบ Meshy ฉันแทบจะไม่ได้สร้างโมเดล 3D เลย ฉันใช้ค่าเริ่มต้นของ Unity - ส่วนใหญ่เป็นลูกบาศก์ - และทำแอนิเมชันทุกอย่างด้วยมือ กระบวนการนั้นช้ามาก การจัดการและทำแอนิเมชันตัวละครเดียวอาจใช้เวลาหลายชั่วโมง เมื่อฉันสร้างโมเดลผู้เล่นพื้นฐานและต้องการทำแอนิเมชัน ฉันก็ไม่มีเวลาทำด้วยตนเอง"

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

ในฐานะนักพัฒนาคนเดียว เขาต้องเผชิญกับคำถามเดียวกันกับนักพัฒนาอินดี้หลายคน:

จะสร้างโลก 3D ได้อย่างไรโดยไม่มีเวลาและงบประมาณในการเชี่ยวชาญกระบวนการสร้างโมเดลแบบดั้งเดิม

การค้นพบ Meshy

ทุกอย่างเปลี่ยนไปเมื่อเขาบังเอิญพบ ช่อง YouTube ของ Meshy ในขณะนั้น เขายังทดลองกับโครงการก่อนหน้า แต่เมื่อเริ่ม Roam The Backrooms เขาตัดสินใจที่จะรวม Meshy เข้ากับกระบวนการทำงานของเขาอย่างเต็มที่

"ในตอนนั้น ฉันพยายามสร้างเกมสยองขวัญสไตล์ดันเจี้ยนที่เรียกว่า Eternal แต่ฉันยังเป็นมือใหม่ในการพัฒนาเกมและมันไม่มีการปรับแต่งที่ดี ฉันหยิบหนังสือพัฒนาเกมสองสามเล่ม เริ่มต้นใหม่ด้วยแนวคิดใหม่ - และตัดสินใจรวม Meshy เข้ากับกระบวนการ"

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

การจัดการ, การทำแอนิเมชัน, และ การสร้างโมเดล—งานที่เคยรู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้—ทันใดนั้นก็กลายเป็นสิ่งที่เข้าถึงได้ ที่สำคัญกว่านั้น เขาสามารถมุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์และการเล่นเกม ไม่ใช่แค่ปัญหาทางเทคนิค

"สิ่งที่ฉันต้องการคือสิ่งง่ายๆ: การจัดการ, การทำแอนิเมชัน, และการสร้างโมเดล Meshy เสนอทั้งหมดสามอย่างนี้ให้"

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

การสร้างโลกด้วย Meshy

Meshy กลายเป็นศูนย์กลางของกระบวนการของเขาอย่างรวดเร็ว

"ทุกส่วนของ Meshy มีประโยชน์ แต่คุณสมบัติการจัดการ, การสร้างโมเดล, และการทำแอนิเมชันมีผลกระทบมากที่สุด การใช้ปลั๊กอิน Meshy/Blender ช่วยเร่งการส่งออกและนำเข้าอย่างมาก ซึ่งทำให้แต่ละขั้นตอนเร็วขึ้นมาก"

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

จากโมเดลผู้เล่นชุดป้องกันสารเคมีไปจนถึงมอนสเตอร์แบคทีเรียที่น่ากลัว Meshy ช่วยให้เขานำการออกแบบที่ไม่ซ้ำใครมาสู่ชีวิต มอนสเตอร์แบคทีเรียโดยเฉพาะเริ่มต้นจากภาพ 2D โดยใช้คุณสมบัติ Image to 3D ของ Meshy มันได้พัฒนาเป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่โดดเด่นที่สุดในเกม โมเดลผู้เล่นในชุดป้องกันสารเคมีที่สร้างโดย meshy

มอนสเตอร์แบคทีเรียที่สร้างโดย meshy

"หลังจากแก้ไขพื้นผิวและปรับแต่งโครงสร้าง มันกลายเป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่โดดเด่นที่สุดในเกม - และยังดูดีกว่าสิ่งที่ผมสามารถสร้างด้วยมือได้อีกด้วย."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

นักพัฒนาเกมอินดี้

หากไม่มี Meshy, CoolPuzzler ยอมรับว่าเขาอาจจะยังคงสร้างเกมที่ใช้สไปรท์ 2D อยู่ แต่ตอนนี้เขากำลังสร้างประสบการณ์สยองขวัญแบบผู้เล่นหลายคนในรูปแบบ 3D ที่เต็มเปี่ยม

การออกแบบระบบใหม่ด้วยทรัพยากรจาก Meshy

หนึ่งในฟีเจอร์ที่ท้าทายที่สุดที่ CoolPuzzler กำลังสร้างใน Roam The Backrooms คือระบบ DNA และสัญญาณชีพ ซึ่งแตกต่างจากกลไกสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบดั้งเดิม ระบบนี้ต้องการให้ผู้เล่นสแกนและบันทึกข้อมูลสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูในขณะที่ถูกล่า

วงจรการเล่นเกมถูกออกแบบให้ตึงเครียด: ปืนช็อตไฟฟ้าสามารถทำให้สิ่งมีชีวิตชะงักได้ประมาณสิบห้าวินาที แต่การสแกน DNA ใช้เวลาประมาณสิบวินาที นั่นทำให้ผู้เล่นมีขอบเขตความปลอดภัยที่บางเฉียบ บังคับให้พวกเขาต้องตัดสินใจที่ยากในเวลาจริง—เสี่ยงที่จะสแกนภายใต้ความกดดัน หรือวิ่งและรวมกลุ่มใหม่

ตามที่ CoolPuzzler กล่าวไว้ เป้าหมายไม่ใช่แค่ทำให้ผู้เล่นกลัว แต่เพื่อให้พวกเขาเข้าถึงบทบาทของนักสำรวจทางวิทยาศาสตร์:

"Meshy ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้โดยให้โมเดลที่มีรายละเอียดและเคลื่อนไหวที่รองรับการโต้ตอบที่สมจริง—ไม่ใช่แค่ศัตรู AI ทั่วไป แต่เป็นวัตถุที่ผู้เล่นจะศึกษา สแกน และบันทึก."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

นักพัฒนาเกมอินดี้

การเน้นที่การบันทึกและการเอาชีวิตรอดทำให้การเผชิญหน้ากลายเป็นสิ่งที่มากกว่าแค่การตกใจ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวกลายเป็นปริศนาที่ต้องถอดรหัส เพิ่มชั้นของกลยุทธ์และการค้นพบให้กับประสบการณ์ใน Backrooms

แรงบันดาลใจสร้างสรรค์เบื้องหลังเกม

ในขณะที่สร้างระบบ DNA, CoolPuzzler ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสยองขวัญอื่น ๆ และผู้สร้างออนไลน์ เขาอ้างถึง Escape the Backrooms โดย Fancy และภาพยนตร์สั้นบรรยากาศโดย Kane Pixels เป็นอิทธิพลสำคัญ แต่แทนที่จะทำซ้ำสิ่งที่คนอื่นทำ เขาถามตัวเองคำถามง่าย ๆ:

“ฉันจะทำอะไรที่แตกต่างได้บ้าง?”

คำตอบนั้นชัดเจน—ทำให้ Backrooms เป็นมากกว่าสถานที่ที่ต้องหนี โดยการรวมการทำแผนที่ การบันทึก และการเอาชีวิตรอด, Roam The Backrooms ผลักดันผู้เล่นเข้าสู่โลกที่ทุกการตัดสินใจมีความหมายและทุกการเผชิญหน้าเผยให้เห็นชิ้นส่วนใหม่ของระบบนิเวศที่แปลกประหลาด

การทำงานที่เปลี่ยนแปลงไป

เบื้องหลัง, Meshy ได้เปลี่ยนแปลงอย่างเท่าเทียมกัน สิ่งที่เคยใช้เวลาหลายชั่วโมงในการจัดโครงสร้างหรือหลายสัปดาห์ในการเรียนรู้การสร้างโมเดล ตอนนี้เกิดขึ้นในเวลาเพียงเศษเสี้ยว

"การใช้ Meshy ได้เร่งการพัฒนาของผมขึ้นถึง 200% ถ้าไม่มี Meshy, ผมคงต้องดูบทเรียนการสร้างโมเดลและแอนิเมชันหลายร้อยชั่วโมง ซึ่งแต่ละอันใช้เวลาหลายชั่วโมง ตอนนี้ผมสร้างเนื้อหา 3D มากขึ้นทุกสัปดาห์ และมันได้เปลี่ยนสิ่งที่ผมคิดว่าผมสามารถทำได้ในฐานะนักพัฒนาอินดี้อย่างสิ้นเชิง."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

นักพัฒนาเกมอินดี้

ผู้ทดสอบการเล่นได้สังเกตเห็นผลลัพธ์ หลายคนแสดงความคิดเห็นว่าพวกเขาคาดว่าเกมจะใช้เวลาสองถึงสามปี และรู้สึกตกใจที่เห็นว่ามันก้าวหน้าไปไกลแค่ไหนแล้ว ด้วย Meshy ที่เร่งการสร้างทรัพยากร, CoolPuzzler สามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างระบบและการเล่นเกมที่รู้สึกสดใหม่

อะไรต่อไปสำหรับ Roam The Backrooms

ปัจจุบัน, โครงการนี้เสร็จสมบูรณ์ประมาณ 10% ระบบผู้เล่นหลายคนได้ถูกติดตั้งแล้ว—ซึ่งเป็นส่วนที่ท้าทายทางเทคนิคที่สุด—และความสนใจได้เปลี่ยนไปที่การขยายความลึกของการเล่นเกม

"ตอนนี้ฉันมุ่งเน้นไปที่การสร้างระบบ DNA เพิ่มเอนทิตีใหม่ และขัดเกลาฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคน การทำแผนที่จะแอดวานซ์มากขึ้น พร้อมเครื่องมือสำหรับบันทึกข้อมูลสำคัญ DNA และอื่น ๆ"

CoolPuzzler

CoolPuzzler

นักพัฒนาเกมอินดี้

Meshy ยังคงมีบทบาทในทุกขั้นตอน ทุกสัปดาห์จะมีตัวละครใหม่ เนื้อสัมผัสที่ปรับปรุงแล้ว และสภาพแวดล้อมที่ทำให้เขาวงกตที่ขยายตัวตลอดเวลามีชีวิตชีวาขึ้น

ความคิดสุดท้าย

เมื่อมองย้อนกลับไป CoolPuzzler สะท้อนให้เห็นว่า Meshy เปลี่ยนทิศทางของโครงการของเขาอย่างไร

"Meshy ไม่เพียงแต่เร่งเวิร์กโฟลว์ของฉันเท่านั้น แต่ยังเปิดประตูให้กับเกมตั้งแต่แรก มันพาฉันจาก 'บางทีฉันจะทำสิ่งนี้ใน 2D' ไปสู่ 'ฉันกำลังสร้างเกมสยองขวัญผู้เล่นหลายคนที่มีตัวละคร 3D ที่เคลื่อนไหวได้ด้วยตัวเอง!'"

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

สำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่มีความฝันใหญ่แต่ขาดเวลาและงบประมาณสำหรับเวิร์กโฟลว์ 3D แบบดั้งเดิม คำแนะนำของเขาง่าย ๆ คือ:

"หากคุณเป็นนักพัฒนาอินดี้ที่ไม่มีเงินหรือเวลาในการเรียนรู้เครื่องมือ 3D ที่ซับซ้อนตั้งแต่เริ่มต้น ฉันขอแนะนำ Meshy อย่างเต็มใจ มันสร้างความแตกต่างอย่างมากสำหรับฉัน"

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Roam The Backrooms ไม่ใช่แค่เกม Backrooms อีกเกมหนึ่ง—มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงสิ่งที่บุคคลหนึ่งสามารถสร้างได้ด้วยจินตนาการ ความพยายาม และเครื่องมือที่เหมาะสม

คุณสามารถติดตามการพัฒนาและเข้าร่วมชุมชนผู้ทดสอบและแฟน ๆ ของ CoolPuzzler ได้ที่ Discord

หากคุณเคยฝันที่จะเป็น นักพัฒนาเกมอินดี้ และต้องการสร้างโปรเจกต์ของคุณเองโดยไม่ต้องติดขัดกับสินทรัพย์ 3D ตอนนี้เป็นเวลาที่จะลอง Meshy AI!

โพสต์นี้มีประโยชน์หรือไม่?

ปลดล็อคกระบวนการทำงาน 3D ที่เร็วขึ้น

แปลงกระบวนการออกแบบของคุณด้วย Meshy ลองใช้เดี๋ยวนี้และดูความสร้างสรรค์ของคุณเติมเต็มไปด้วยความไม่ฝืนธรรมชาติ!

วิธีที่ CoolPuzzler ใช้ Meshy ในการสร้างเกม 3D Backrooms พร้อมการเอาชีวิตรอดและเอกสารประกอบ - บล็อก - Meshy