เรื่องราวของผู้ใช้

จากสถาปัตยกรรมสู่โลกอินดี้: วิธีที่ Cristóbal ใช้ Meshy เพื่อสร้างสมบัติของ Cajón

ค้นพบว่าผู้พัฒนาเกมเดี่ยวเปลี่ยนภาพสเก็ตช์ 2D ให้กลายเป็นโลก 3D ได้อย่างไรโดยไม่ต้องมีทีมงานด้านการสร้างโมเดล ดูว่า Meshy ช่วยนำ Treasures of the Cajón มาสู่ชีวิตได้อย่างไรด้วยการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว การเล่าเรื่องที่เข้มข้น และการผสานรวมกับ Unreal ที่น่าทึ่ง

Cristóbal Thompson
โพสต์: 31 กรกฎาคม 2568

Cristóbal Thompson เป็นนักพัฒนาคนเดียวเบื้องหลัง Temporal Realms Studio ซึ่งกำลังสร้าง Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo เกมอินดี้ 3D ที่มีบรรยากาศที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภูมิทัศน์ที่สดใสและตำนานพื้นบ้านของหุบเขา Maipo ในชิลี ด้วยพื้นฐานด้านสถาปัตยกรรมแต่ไม่มีประสบการณ์ในงาน 3D modeling อย่างมืออาชีพ Cristóbal กำลังสร้างโลกของเกมที่มีความเป็นกวีซึ่งสะท้อนถึงความหลงใหลในเวลา ความทรงจำ และสถานที่

The player gazes out over the ruins and green valley of Treasures of the Cajón

"Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo เริ่มต้นจากการขยายโครงการสถาปัตยกรรมสุดท้ายของฉัน ในเวลานั้น ฉันกำลังสำรวจว่าการออกแบบพื้นที่สามารถสะท้อนการผ่านของเวลาในรูปแบบที่จับต้องได้และมีความเป็นกวีได้อย่างไร ฉันต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่สามารถรู้สึกถึงชั่วโมงของวัน ฤดูกาล และแม้กระทั่งปีที่ผ่านไป"

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Treasures of the Cajón ผสมผสานองค์ประกอบการทำฟาร์มและการประดิษฐ์ภายในโลก 3D ที่มีบรรยากาศ แต่แตกต่างจากเกมจำลองการทำฟาร์มแบบดั้งเดิมด้วยการออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว เกมนี้มีวัตถุโบราณที่มีมนต์ขลัง ปริศนาสิ่งแวดล้อม และสุสานที่มีคนงานเหมืองที่ตายแล้วอาศัยอยู่ มอบประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและผจญภัยมากขึ้นให้กับผู้เล่น

"โทนของเกมใกล้เคียงกับ Shadow of the Colossus ในอารมณ์และ Stardew Valley ในโครงสร้าง ฉันต้องการรวมความลึกซึ้งทางอารมณ์ของเวลาและการสูญเสียเข้ากับความพึงพอใจของการฟื้นฟูโลกอย่างค่อยเป็นค่อยไป"

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

ไม่มีข้อสงสัยว่า Treasures of the Cajón กำลังจะเป็นโครงการที่น่าประทับใจและดึงดูดสายตา อย่างไรก็ตาม ในฐานะนักพัฒนาคนเดียวเบื้องหลัง Temporal Realms Studio Cristóbal ต้องเผชิญกับความท้าทายหลากหลายระหว่างกระบวนการพัฒนาเกมคนเดียว

คอขวดของการพัฒนาเกมคนเดียว

แม้จะมีวิสัยทัศน์เรื่องราวที่ชัดเจนและความรู้สึกทางสถาปัตยกรรม การดำเนินการตามวิสัยทัศน์นั้นในขนาดใหญ่เป็นความท้าทายหลักสำหรับ Cristóbal ในฐานะนักพัฒนาคนเดียวที่ไม่มีการฝึกอบรม 3D อย่างเป็นทางการ

"ฉันพึ่งพาเครื่องมือภายนอกและ AI อย่างมากเพื่อเอาชนะข้อจำกัดของฉันในด้านดนตรีและการสร้างแบบจำลอง 3D"

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

ก่อนที่จะใช้ Meshy เขาพบกับคอขวดสำคัญหลายประการ:

  • ขาดทักษะการสร้างแบบจำลอง 3D ระดับมืออาชีพจำกัดความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์
  • การสร้างสินทรัพย์ด้วยตนเองทำให้การทดลองและการสร้างต้นแบบช้าลง
  • ชั่วโมงและทรัพยากรที่จำกัดทำให้กระบวนการทำงานแบบดั้งเดิมไม่สามารถใช้งานได้
  • การสร้างเกมคนเดียวในเวลาว่าง โดยไม่มีทีมใหญ่หรืองบประมาณ

แม้จะมีเครื่องมืออย่าง SketchUp และ Unreal Engine ที่มีแสงและเอฟเฟกต์บรรยากาศแบบเรียลไทม์ ปัญหาหลักยังคงอยู่: การเติมเต็มพื้นที่เหล่านั้นด้วยศิลปะ 3D ที่มีความหมายและสร้างขึ้นเองเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานและมีความต้องการทางเทคนิคสูง

การค้นพบ Meshy AI: เครื่องมือที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม

Cristóbal พบ Meshy ออนไลน์ และความสามารถในการแปลงคำแนะนำเป็นโมเดล 3D ที่ใช้งานได้ทันทีดึงดูดความสนใจของเขา

"ช่วงเวลาที่ฉันสร้างตัวละครซอมบี้คนงานเหมืองตัวแรกจากไอเดีย 2D และเห็นมันมีชีวิตในรูปแบบ 3D ฉันรู้ว่า Meshy เป็นทางออกที่สมบูรณ์แบบ มันปลดล็อกความคิดสร้างสรรค์ของฉันและให้ฉันมุ่งเน้นไปที่การออกแบบเกมแทนที่จะเป็นอุปสรรคทางเทคนิคในการสร้างแบบจำลอง"

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

สิ่งที่เริ่มต้นเป็นการทดลองได้พัฒนาอย่างรวดเร็วกลายเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา Meshy ช่วยให้เขาสามารถสร้างต้นแบบและปรับแต่งทรัพยากรที่เฉพาะเจาะจงได้อย่างรวดเร็ว ตั้งแต่ซอมบี้คนงานเหมืองที่ถูกสาปไปจนถึงสิ่งมีชีวิตวิญญาณที่ถูกทำลาย

ทั้งหมดนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวและภาษาภาพของเกมของเขา เขายังเริ่มใช้ Meshy เพื่อสร้างชั้นลึกของโลก: อุปกรณ์สิ่งแวดล้อม, วัตถุโบราณลึกลับ, หน้ากากพิธีกรรม, และเวอร์ชันแนวคิดของซากสถาปัตยกรรมที่ฝังอยู่ใต้สุสาน

ห้องภายในวิหารน้ำที่ส่องแสงสีทองพร้อมด้วยวัตถุโบราณและซากหินใน Treasures of the Cajón

"Meshy ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการของฉัน... ล่าสุดฉันเริ่มใช้มันเพื่อสร้างเวอร์ชันแนวคิดของซากสถาปัตยกรรมและโครงสร้างโทเทมที่ปรากฏลึกเข้าไปในสุสาน"

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

นักพัฒนาเกมอินดี้, ศิลปิน 3D

ด้วยการขจัดอุปสรรคทางเทคนิคและการอนุญาตให้มีการทำซ้ำภาพอย่างรวดเร็ว Meshy ได้ให้ความยืดหยุ่นแก่ Cristóbal ในการสำรวจขนาด, สัญลักษณ์, และการเล่าเรื่อง

จาก Prompt สู่ Unreal: กระบวนการทำงานที่มีประสิทธิภาพ

Cristóbal ได้แชร์กระบวนการทำงานทั่วไปกับเราในรูปแบบวิดีโอ นี่คือกระบวนการพัฒนาเกมอินดี้ของเขา

ดูวิธีที่ Cristóbal สร้างทรัพยากร 3D ด้วย Meshy และทำให้มันมีชีวิตใน Unreal Engine

ขั้นตอนที่ 1: สร้างโมเดลโดยใช้เครื่องมือ AI ของ Meshy

เริ่มต้นด้วยการใช้ฟีเจอร์ Text to 3D หรือ Image to 3D ของ Meshy เพื่อสร้างทรัพยากร เช่น คนงานเหมืองซอมบี้ที่ถูกสาปหรือวัตถุโบราณพิธีกรรม—โดยตรงจาก prompt ง่ายๆ หรือสเก็ตช์

การสร้างตัวละครใน Meshy

ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าอัตโนมัติให้โมเดลในพื้นที่ทำงานของ Meshy

เมื่อโมเดล 3D ถูกสร้างขึ้น ใช้เครื่องมือ auto-rigging ของ Meshy เพื่อเตรียมมันสำหรับการแอนิเมชันในเพียงไม่กี่คลิกและไม่ต้องตั้งค่าด้วยตนเอง

การตั้งค่าอัตโนมัติใน Meshy

ขั้นตอนที่ 3: ดูตัวอย่างและปรับแต่งการแอนิเมชัน

ทดสอบการแอนิเมชันภายใน Meshy ทำการปรับเปลี่ยนอย่างรวดเร็วหรือทำซ้ำในเวอร์ชันต่างๆ ก่อนการส่งออก

ดาวน์โหลดตัวละครจาก Meshy

ขั้นตอนที่ 4: ส่งออกและนำเข้าไปยัง Unreal Engine

การนำเข้าไปยัง Unreal Engine

ดาวน์โหลดโมเดลที่แอนิเมชันแล้วและนำเข้าไปยัง Unreal Engine ใช้การปรับเปลี่ยนการแอนิเมชันเพื่อให้ตรงกับการตั้งค่าโครงสร้างของโปรเจกต์ และนำมันเข้าสู่ฉากเกมโดยตรง

การปรับเปลี่ยนการแอนิเมชันใน Unreal Engine

ฉากการต่อสู้ซอมบี้ใน Treasures of the Cajón

กระบวนการทำงานที่มีประสิทธิภาพนี้ไม่เพียงแค่ช่วยประหยัดเวลาให้กับ Cristóbal แต่ยังเปลี่ยนวิธีที่เขาเข้าถึงการสร้างทรัพยากรและการเล่าเรื่องใน Unreal Engine

"มันทำให้ฉันไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างโมเดล 3D เพื่อทำให้วิสัยทัศน์ของฉันเป็นจริง ตอนนี้ฉันสามารถสร้างโมเดลที่ต้องการได้อย่างรวดเร็วและใช้มันเพื่อเสริมการเล่าเรื่อง — โดยเฉพาะเมื่อฉันต้องการสื่อถึงสัญลักษณ์ผ่านสถาปัตยกรรม, วัตถุโบราณ, หรือสิ่งแวดล้อม"

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

นักพัฒนาเกมอินดี้, ศิลปิน 3D

แทนที่จะติดอยู่กับงานทางเทคนิค คริสโตบัลตอนนี้ใช้ Meshy เพื่อคงความคิดสร้างสรรค์ในการสร้างต้นแบบภาพ สร้างองค์ประกอบ 3D ที่มีสัญลักษณ์ และทำซ้ำได้เร็วกว่าเดิม จากประตูวิหารใต้ดินไปจนถึงแท่นบูชาศักดิ์สิทธิ์ Meshy ช่วยให้เขาสร้างชิ้นส่วนสำคัญที่ยึดถือเรื่องราวและอารมณ์ของโลก

"ด้วย Meshy ฉันสามารถสร้างต้นแบบภาพได้อย่างรวดเร็วและทำซ้ำในสไตล์หรือขนาดก่อนที่จะลงมือขัดเกลาในเอนจิน"

คริสโตบัล ทอมป์สัน

คริสโตบัล ทอมป์สัน

นักพัฒนาเกมอินดี้, ศิลปิน 3D

ผลลัพธ์: ขยายขีดความสามารถและเสรีภาพทางความคิดสร้างสรรค์

Meshy ไม่เพียงช่วยคริสโตบัลประหยัดเวลา แต่ยังขยายจินตนาการของเขาด้วย

"Meshy ช่วยให้ฉันเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้น ลองไอเดียที่ฉันไม่เคยมีเวลาสร้างด้วยมือ และรักษาความสวยงามที่สอดคล้องกันทั่วโลก มันได้ขยายขีดความสามารถทางความคิดสร้างสรรค์ของฉันอย่างแท้จริง"

คริสโตบัล ทอมป์สัน

คริสโตบัล ทอมป์สัน

นักพัฒนาเกมอินดี้, ศิลปิน 3D

เขาได้ใช้ Meshy เพื่อสร้างทรัพยากรนับไม่ถ้วน ตั้งแต่วัตถุโบราณไปจนถึงโทเท็มที่แตกหัก ในบางกรณี ทรัพยากรที่สร้างขึ้นเองก็จุดประกายไอเดียเรื่องราวใหม่:

"บางครั้งโมเดลที่สร้างขึ้นแนะนำไอเดียเรื่องราวหรือปริศนาสิ่งแวดล้อมที่ฉันสร้างขึ้นรอบๆ"

คริสโตบัล ทอมป์สัน

คริสโตบัล ทอมป์สัน

นักพัฒนาเกมอินดี้, ศิลปิน 3D

ข้อเสนอแนะในช่วงแรกเกี่ยวกับเกมนั้นเป็นบวกมาก เพื่อนและผู้เล่นชื่นชมการผสมผสานระหว่างความสงบและความลึกลับ:

"เพื่อนคนหนึ่งบอกว่ามันรู้สึกเหมือน Stardew Valley พบกับ Shadow of the Colossus ซึ่งสรุปอารมณ์ที่ฉันตั้งเป้าไว้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ อีกคนบอกฉันว่า 'ฉันไม่เคยเห็นเกมทำฟาร์มที่มีบรรยากาศแบบนี้มาก่อน' อีกคนเขียนว่า 'นี่เป็นเกมทำฟาร์มเกมแรกที่ฉันรู้สึกเหมือนกำลังค้นพบสิ่งที่โบราณและสูญหาย' นั่นมีความหมายมากสำหรับฉัน — มันยืนยันว่าเรื่องราวและโลกกำลังเชื่อมโยงกัน"

คริสโตบัล ทอมป์สัน

คริสโตบัล ทอมป์สัน

นักพัฒนาเกมอินดี้, ศิลปิน 3D

มองไปข้างหน้า: การเปิดตัวเกมและการรวม Meshy อย่างต่อเนื่อง

Nightfall Valley view in Treasures of the Cajón

คริสโตบัลกำลังทำงานเพื่อสร้างตัวอย่างแนวตั้งที่มีกลไกหลักทั้งหมด: การทำฟาร์ม, การประดิษฐ์, การแก้ปริศนา, และการสำรวจ เมื่อพื้นที่เหมืองเงินและวิหารต้องสาปเสร็จสมบูรณ์ เขาวางแผนที่จะปล่อย Treasures of the Cajón บน PC

"ถ้าฉันสามารถแบ่งปันเกมนี้กับผู้เล่นทั่วโลกและมีแม้แต่ชุมชนเล็กๆ ที่พบคุณค่าทางอารมณ์ในนั้น นั่นจะเป็นความฝันที่เป็นจริง ฉันหวังว่ามันจะเชิญชวนให้ผู้คนชะลอตัวลง สำรวจ และไตร่ตรอง — เหมือนที่ฉันทำในขณะที่สร้างมันขึ้นมา"

คริสโตบัล ทอมป์สัน

คริสโตบัล ทอมป์สัน

นักพัฒนาเกมอินดี้, ศิลปิน 3D

และในขณะที่ Treasures of the Cajón ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา คริสโตบัลยินดีต้อนรับผู้เล่นและผู้สร้างร่วมให้ติดตาม แบ่งปันข้อเสนอแนะ และเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทาง Meshy จะยังคงเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการของเขา:

"ในขณะที่ฉันขยายโลกและแนะนำวัตถุโบราณ สิ่งมีชีวิต และวิหารใหม่ๆ ฉันจะยังคงพึ่งพา Meshy เพื่อสร้างภาพแนวคิดอย่างรวดเร็วและคงความคิดสร้างสรรค์ มันเป็นเพื่อนร่วมทางระยะยาวในกระบวนการพัฒนาคนเดียวของฉัน"

คริสโตบัล ทอมป์สัน

คริสโตบัล ทอมป์สัน

นักพัฒนาเกมอินดี้, ศิลปิน 3D

ด้วยเครื่องมืออย่าง Meshy อยู่เคียงข้าง คริสโตบัลยังคงสร้างโลกที่ลึกลับและเต็มไปด้วยบรรยากาศที่เวลา ความทรงจำ และเวทมนตร์มาบรรจบกัน

บทสรุป: Meshy พร้อมช่วยเหลือ

การเดินทางของคริสโตบัลกับ Treasures of the Cajón เป็นการเตือนที่ทรงพลังว่ามุมมองสร้างสรรค์ไม่จำเป็นต้องถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดทางเทคนิค ด้วยเครื่องมืออย่าง Meshy นักพัฒนาคนเดียวสามารถสร้างโลกที่ทะเยอทะยานให้มีชีวิตได้โดยไม่ต้องมีทีมโมเดลลิ่งเต็มรูปแบบหรือการฝึกอบรม 3D หลายปี

ติดตามการพัฒนาบนช่อง YouTube ของคริสโตบัล ที่นี่

หากคุณพร้อมที่จะสร้างโลกจากจินตนาการ Meshy พร้อมช่วยเหลือ!

สร้างโลก 3D ที่น่าดื่มด่ำโดยไม่ต้องมีทีมโมเดลลิ่งตอนนี้
เข้าร่วมกับผู้สร้างนับพันที่ใช้ Meshy เพื่อเร่งการสร้างสินทรัพย์ จุดประกายไอเดียใหม่ ๆ และนำโลกเกมของพวกเขามีชีวิต
โพสต์นี้มีประโยชน์หรือไม่?

ปลดล็อคกระบวนการทำงาน 3D ที่เร็วขึ้น

แปลงกระบวนการออกแบบของคุณด้วย Meshy ลองใช้เดี๋ยวนี้และดูความสร้างสรรค์ของคุณเติมเต็มไปด้วยความไม่ฝืนธรรมชาติ!