ANVÄNDARBERÄTTELSER

Den nya paletten: Hur HUFA integrerar Meshy för tvärvetenskaplig 3D-konstutbildning

Utforska hur Ungerns universitet för bildkonst (HUFA) använder Meshys Image-to-3D-funktion för att blanda traditionell bildkonst med digitala verktyg, påskynda skapandet av 3D-tillgångar och främja tvärvetenskapligt samarbete i deras läroplan.

Hungarian University of Fine Arts
Almmuhuvvon: 2026 ođđajagemánnu 8

En historisk akademi omfamnar den digitala tidsåldern

Ungerns universitet för konst (HUFA), grundat 1871, är en av Centraleuropas äldsta och mest prestigefyllda konstakademier, med en historia som sträcker sig över 150 år. Djupt rotad i de klassiska disciplinerna inom konst, såsom måleri och skulptur, har HUFA nyligen påbörjat en spännande transformation genom att integrera digital och teknologisk innovation i sin akademiska grund. En nyckeldrivkraft för denna förändring är Digital Art Center, en tvärvetenskaplig hubb ledd av Digital Arts-läraren Richárd Masa. Centerets uppdrag är att överbrygga klyftan mellan traditionell konstutbildning och de senaste teknologiska utvecklingarna, genom att utforska verktyg som artificiell intelligens, 3D-utskrift och motion capture.

Varför Meshy: Behovet av acceleration och anslutning

HUFA stödjer aktivt kreativt experimenterande med framväxande teknologier, inklusive AI och 3D-generering. Den centrala utmaningen var dock att hitta verktyg som kunde smidigt koppla samman det konstnärliga arvet med de nya teknologiska möjligheterna.

student-ai-image-to-3d-process

Beslutet att integrera Meshy adresserade direkt detta behov. HUFA såg Meshys potential att accelerera skapandet av 3D-tillgångar och berika visuell experimentering över avdelningarna. Genom att anta Meshy erbjöd universitetet ett praktiskt sätt att ge studenter tillgång till teknologier som formar framtiden för visuell produktion samtidigt som konstnärligt uttryck förblir centralt i lärandeupplevelsen.

Meshy-integration: Arbetsflöden över HUFAs avdelningar

På HUFA är Meshy integrerat i de kreativa arbetsflödena hos flera avdelningar, där varje program använder teknologin för att utforska olika konstnärliga perspektiv. Denna integration tjänar HUFAs bredare uppdrag att överbrygga traditionell konst med digital innovation.

Visuell design och karaktärskonceptkonst arbetsflöde

I både Visuell Design-avdelningen och Karaktärskonceptkonstkursserien följs en liknande process.

1. 2D-idéutveckling Studenterna börjar med grundläggande konceptskisser. Dessa koncept utvecklas först med hjälp av fria AI-bildgeneratorer. 2. Förfining De starkaste visuella elementen kompositeras i Photoshop. 3. 3D-generering Utvalda 2D-renderingar bearbetas i Meshys bild-till-3D generator. ai-character-3d-texture-art-asset 4. Slutförande och integration De resulterande 3D-karaktärsmodellerna förfinas genom övermålning och detaljering. Slutligen integreras de i Unreal Engine-miljöer skapade för samma projekt.

Måleriavdelningens arbetsflöde

I Måleriavdelningen används Meshy för att förbättra traditionell praxis genom att generera exakt, atmosfäriskt referensmaterial.

1. 3D-tillgångsskapande Studenter återskapar historiska interiörer och rekvisita, ofta baserade på gamla fotografier. De modellerar möbler och objekt med traditionell 3D-programvara som Maya, Blender eller 3ds Max. ai-3d-antique-chair-model 2. Scenmontering & belysning Meshy används sedan för att montera dessa 3D-scener. 3. Referensrendering Scenerna belyses och renderas. Denna process ger exakta och atmosfäriska referensbilder för traditionella figurativa och stillebenmålningsövningar.

Betydande påverkan: Effektivitet, kreativitet och samarbete

Meshy integreras i traditionella konstpraktiker snarare än att behandlas enbart som ett tekniskt verktyg. Detta tillvägagångssätt har gett kraftfulla resultat över universitetet:

  • Förbättrad effektivitet och frihet Den största förbättringen är tidsbesparingen — det som tidigare tog dagar kan nu uppnås på timmar — vilket frigör studenterna att fokusera på komposition, stil och kreativt experimenterande snarare än tekniska hinder. Verktyget har utökat studenternas förmåga att visualisera och konstruera komplexa former, och bygger en bro mellan 2D- och 3D-tänkande. Studenterna är entusiastiska över teknologin, uppskattar den hastighet och kreativa frihet den introducerar i processen. De blir mer experimentella och öppensinnade, ser digitala verktyg som förlängningar av konstnärligt tänkande, vilket uppmuntrar dem att iterera mer, ta kreativa risker och testa idéer snabbare.

  • Unik Tvärvetenskaplig Samverkan

De delade digitala arbetsflödena har främjat en ny form av tvärvetenskapligt samarbete. Projekt involverar ofta inter-departementalt teamwork, där visuella designstudenter skapar tillgångar, måleristudenter använder 3D-scener som referens, och animationsstudenter ger liv åt dessa digitala tillgångar. Detta delade ekosystem främjar en öppen, forskningsdriven miljö där lärande sker genom kollektiv upptäckt.

Utvidga Den Digitala Konstfronten

Framåt planerar HUFA att fortsätta Meshy-integrationen, med sikte på att utöka dess användning till externa produktioner och ett kommande internt animerat filmprojekt som utvecklas vid Digital Art Center. HUFA förutser att Meshy kommer att bli ett standardverktyg för utbildning och experiment över ytterligare avdelningar inom en snar framtid, vilket ytterligare stärker kopplingen mellan konstnärligt arv och teknologiska möjligheter.

Redo att Förena Konst och Digital Skapelse?
Utforska hur Meshy kan accelerera konstnärliga arbetsflöden!
Lei go dát čálus ávkkálaš?

3D, På begäran