HISTORIE UŻYTKOWNIKÓW

Jak Meshy AI Łączy Wyobraźnię i Produkcję dla Nowej Generacji Projektantów Gier

Trent Lermon, nauczyciel projektowania gier i informatyki w Georgetown High School, dzieli się, jak wykorzystuje natychmiastowe generowanie modeli 3D i automatyczne rigowanie w Meshy, aby wyeliminować techniczne wąskie gardła, zwiększyć zaangażowanie uczniów i ożywić postacie z D&D.

Trent Lermon
Landing.Blog.Post.Posted

Wzmacnianie Kreatywności Uczniów Poprzez Integrację Technologii

Trent Lermon jest nauczycielem projektowania gier i informatyki w Georgetown High School, kierując się celem łączenia kreatywności i technologii dla swoich uczniów. Jego zajęcia są bardzo praktyczne, obejmując wszystko, od kodowania i projektów inżynierskich po rozwijanie pełnych gier 2D i 3D w Unity.

Poza klasą, Lermon sponsoruje klub Dungeons & Dragons, Esports oraz zespoły robotyczne SeaPerch, zapewniając różne możliwości dla uczniów, aby zastosować swoją wiedzę z klasy w kreatywnych i rzeczywistych projektach.

meshy-generated-dnd-fantasy-character

Lermon nieustannie poszukuje sposobów na usprawnienie procesu twórczego, aby jego uczniowie mogli spędzać więcej czasu na rozwiązywaniu problemów i projektowaniu, zamiast utknąć na problemach technicznych. To skupienie na efektywności i wspieraniu kreatywnej własności doprowadziło go do zmierzenia się z wrodzonymi, czasochłonnymi przeszkodami tradycyjnej produkcji zasobów 3D.

Techniczne Przeszkody Blokujące Innowacje Uczniów

Przed Meshy, Trent i jego uczniowie napotykali znaczące wyzwania w tworzeniu zasobów 3D. Te wyzwania często zniechęcały początkujących i spowalniały harmonogramy projektów:

  • Długie Tradycyjne Przepływy Pracy Modelowania: Tradycyjne modelowanie 3D może zająć wiele godzin, a nawet tygodni, aby osiągnąć użyteczny rezultat, zwłaszcza dla początkujących.
  • Zniechęcające Rigging: Rigging—proces tworzenia cyfrowego szkieletu dla modelu 3D—jest jedną z najbardziej zniechęcających części projektowania postaci 3D. Uczniowie spędzali cenny czas na konfiguracji zamiast na pracy twórczej.
  • Luka Między Pomysłem a Zasobem: Uczniowie zmagali się z trudnościami tradycyjnego modelowania poligonowego. Istniała znacząca bariera między początkowym szkicem lub sztuką koncepcyjną ucznia a faktycznym zobaczeniem tego pomysłu jako w pełni funkcjonalnego zasobu do gry 3D.

Odkrywanie i Integracja Meshy AI

Lermon po raz pierwszy dowiedział się o Meshy podczas badań nad narzędziami do modelowania opartymi na AI dla swojej klasy. To, co od razu przyciągnęło jego uwagę, to czysty interfejs, jakość modeli oraz fakt, że obsługuje rigging i animację. Obietnica ominięcia technicznych przeszkód sprawiła, że postanowił przetestować narzędzie zarówno w swoich zorganizowanych kursach akademickich, jak i otwartych klubach kreatywnych.

Zdolność Meshy do natychmiastowego generowania i rigowania modeli 3D była przełomowa.

"Kiedy zobaczyłem zdolność Meshy do generowania i rigowania modeli 3D w ciągu kilku minut, od razu pomyślałem o moich uczniach projektowania gier i graczach D&D, którzy zawsze wyobrażają sobie postacie, które chcą ożywić."

Trent Lermon

Trent Lermon

Nauczyciel

Eliminując strome krzywe uczenia się tradycyjnego modelowania, Meshy umożliwia uczniom skupienie się na teksturowaniu, riggingu i integracji z grą od samego początku.

Przepływ Pracy Meshy: Od Szkicu Koncepcyjnego do Zasobu Gry

Meshy jest teraz integrowane w programie nauczania Lermona, aby ustanowić pełny, efektywny przepływ pracy dla rozwoju 3D. Kreatywne pomysły uczniów są przekształcane od szkicu do w pełni zrigowanego zasobu gotowego do użycia w popularnych silnikach gier i oprogramowaniu, takich jak Unity i Blender. Oto jak Meshy wspiera kreatywny i techniczny proces uczniów:

1. Koncepcja 2D do Modelu 3D: Dla graczy D&D, ręcznie rysowana sztuka koncepcyjna postaci jest używana jako obraz referencyjny do prowadzenia narzędzia AI do sztuki. Ta 2D sztuka jest następnie natychmiast przekształcana w w pełni teksturowany model 3D. sketch-to-game-ready-character-asset 2. Natychmiastowe Rigowanie do Animacji: Kluczowym punktem integracji dla projektowania gier jest funkcja automatycznego rigowania w Meshy, która sprawia, że skomplikowany proces rigowania staje się niemal bezwysiłkowy. meshy-generated-character-model-for-unity

3. Bezproblemowy Eksport do Silnika Gry: Studenci mogą importować wygenerowane, zrigowane modele bezpośrednio do Unity do animacji lub eksportować je do Blendera w celu dostosowania pozycji lub przygotowania do druku 3D.

Wpływ na Wyniki Studentów i Własność Twórczą

Wprowadzenie Meshy przyniosło natychmiastowe i znaczące poprawy. Studenci mogą teraz przekształcać swoje szkice w w pełni zrigowane, teksturowane modele 3D w ciągu kilku minut, co wcześniej zajmowało tygodnie. Ta efektywność dramatycznie zwiększyła ich zdolność do szybkiej iteracji, pozwalając im skupić się bardziej na projektowaniu i rozwiązywaniu problemów, a nie na technicznych przeszkodach.

W rezultacie, własność twórcza i pewność siebie wzrosły. Nawet studenci, którzy nigdy nie postrzegali siebie jako artystów, teraz eksperymentują bez obaw z modelowaniem 3D i animacją.

dnd-mini-concept-to-3d-print-model

Jeden ze studentów powiedział: "Meshy bierze moje niechlujne szkice koncepcyjne i natychmiast robi z nich gotowe do gry. Widzieć moją postać poruszającą się w 3D w momencie jej wygenerowania to niesamowite."

Możliwość przejścia od sztuki koncepcyjnej do grywalnych, gotowych do gry zasobów w ciągu jednej lekcji otworzyła nowe możliwości. Niestandardowe miniatury postaci dla klubu D&D są teraz drukowane w 3D bezpośrednio z modeli wygenerowanych przez Meshy, a studenci przygotowują bardziej ambitne zgłoszenia na konkursy takie jak SkillsUSA.

Przepływy pracy oparte na AI stały się zintegrowaną częścią zarówno ustrukturyzowanych lekcji, jak i zajęć pozalekcyjnych, czyniąc zaawansowane tworzenie dostępnym dla wszystkich studentów, niezależnie od ich pochodzenia.

Rozszerzanie Kreatywnych Horyzontów z Meshy

Patrząc w przyszłość, Trent Lermon widzi Meshy jako kluczowy element w nauczaniu zarówno Projektowania Gier, jak i w swoim klubie D&D. Planuje zintegrować go z demonstracjami, zadaniami i projektami końcowymi. Natychmiastowa pętla zwrotna Meshy dramatycznie rozszerza to, co studenci mogą stworzyć w krótkim czasie.

Lermon wierzy, że narzędzia AI takie jak Meshy będą zmieniać zasady gry w edukacji, czyniąc projektowanie 3D dostępnym i pozwalając nauczycielom skupić się na nauczaniu podstawowych zasad kreatywnych i projektowych.

"Meshy skraca dystans między mam pomysł a mogę go zobaczyć w grze."

Trent Lermon

Trent Lermon

Teacher

Gotowy, aby zobaczyć swoje własne koncepcje 2D stające się gotowymi do gry zasobami 3D w kilka minut?
Ożyw swoje kreatywne szkice jako w pełni zrigowane, gotowe do gry modele 3D!
Czy ten post był przydatny?

3D, Na Żądanie