Jak Sivan Okcu Tworzy Lepsze Awatary dla Second Life z Meshy
Poznaj Sivana Okcu, doświadczonego modelarza postaci 3D, który buduje w Second Life od 2007 roku. Na przestrzeni lat jego projekty awatarów stały się czymś więcej niż tylko twórczym wyrazem — przekształciły się w pełnoetatowy biznes, który daje mu pełną swobodę, bez polegania na klientach czy firmach. Dziś Sivan używa Meshy, aby przenieść swój proces pracy na wyższy poziom, odblokowując szybszą produkcję i większą elastyczność twórczą.
O Projekcie Sivana Okcu: Biznes w Second Life
Sivan jest częścią gospodarki Second Life od ponad 15 lat, projektując awatary, stroje i akcesoria dla użytkowników na całej platformie. To, co zaczęło się jako projekt pasji, szybko stało się karierą — a dzięki jego cyfrowym produktom, mógł pracować niezależnie na pełen etat, bez potrzeby zleceń freelance czy pracy w studiu.
Niedawno uruchomił nową markę skupioną na niestandardowych awatarach z siatki — postaciach 3D, które gracze mogą nosić lub używać jako NPC w swoich własnych wirtualnych światach. Jego klienci to zarówno długoletni mieszkańcy SL, jak i nowi użytkownicy szukający ulepszeń w stosunku do domyślnych awatarów platformy. A ponieważ prawie każdy użytkownik SL chce w pewnym momencie lepiej wyglądających postaci, jego publiczność obejmuje prawie całą społeczność.
Dziś jego linia awatarów obejmuje dwa główne style: realistyczne postacie męskie oraz bardziej stylizowane lub fantastyczne projekty — wiele z nich nie byłoby możliwych bez Meshy. Dzięki Meshy, mógł szybko eksplorować nowe koncepcje, budować szybciej i przesuwać granice twórcze, które wcześniej były nieosiągalne.
"Tworzę awatary jeszcze zanim siatki były wspierane w Second Life. Wtedy używaliśmy tylko tekstur na domyślnych awatarach. Ale kiedy wprowadzono przesyłanie siatek w 2010 roku, wszystko się zmieniło. Nagle tworzenie wysokiej jakości postaci wymagało zaawansowanych umiejętności, miesięcy pracy i wysokich kosztów."
Sivan Okcu
Modelarz Postaci 3D/Entuzjasta AI Generatywnej
Meshy to zmieniło. Teraz Sivan może generować unikalne, wysokiej jakości awatary w kilka minut. Ta szybkość pozwala mu obniżyć ceny bez utraty jakości, zachęcając klientów do zakupu wielu awatarów podczas jednej wizyty.
Szybsza Kreacja, Mądrzejsza Sprzedaż — Przejście do Online
Strona biznesowa Second Life również ewoluowała. Podczas gdy zakupy w świecie zwolniły, sprzedaż online Sivana przez Second Life Marketplace eksplodowała, dzięki skutecznemu systemowi płatnej promocji platformy.
Dekadę temu ludzie często odwiedzali sklepy w świecie, ale nawyki klientów znacznie się zmieniły. Teraz większość woli kupować produkty przez Marketplace online. Marketplace Second Life jest potężny — płatne ogłoszenia pomagają produktom łatwiej się pojawiać. Jak mówi Sivan, “Jeśli wydam 2 na reklamę, dostaję 10 z powrotem.”
Taki zwrot pozwala mu spędzać więcej czasu na tworzeniu, a mniej na marketingu.
Tyle Pracy, Tyle Ryzyka — Przed Meshy
Tworzenie awatarów nigdy nie było łatwe. Wymagało długich godzin modelowania i riggingu oraz wielu prób i błędów, aby dowiedzieć się, co się sprzeda. Jako użytkownik Maya, Sivan czuł się komfortowo z modelowaniem 3D — ale rigging dla SL był szczególnie bolesny i nieprzewidywalny.
"Jeśli klientom nie podobał się finalny produkt, cały ten wysiłek był zmarnowany,” mówi. “Nawet nauczyłem się Blendera tylko po to, aby użyć wtyczki Mixamo rig dla kompatybilności z SL."
Sivan Okcu
Modelarz Postaci 3D/Entuzjasta AI Generatywnej
Gdy Meshy pojawił się na scenie, wszystko się zmieniło. Teraz może szybko prototypować szeroką gamę awatarów i uzyskiwać natychmiastową opinię z rynku. Ta wiedza pomogła mu odkryć zaskakujący popyt na takie rzeczy jak awatarów małp, umięśnionych starszych mężczyzn oraz postaci fantasy, takich jak kosmici i kulturystki.
Jak Sivan Zwiększył Wydajność Swojego Workflow w Second Life dzięki Meshy
Sivan integruje Meshy w swoim Second Life content pipeline w elastyczny i kreatywny sposób. Dla większości swoich kreacji zaczyna od funkcji Meshy Text to 3D, aby szybko generować modele bazowe. Czasami używa również obrazów referencyjnych stworzonych za pomocą innych narzędzi AI i wprowadza je do pipeline Meshy Image to 3D dla bardziej dostosowanych wyników.
"Mogę używać własnych modeli 3D, ale teksturowanie było dużym wyzwaniem przed Meshy. Teraz zbudowałem workflow, który zwiększa zarówno jakość, jak i wydajność. Po wygenerowaniu postaci robię zdjęcia z różnych kątów, ulepszam je za pomocą Krea AI i wprowadzam do ZBrush. Wygładzam siatkę i przemalowuję ją używając ulepszonych obrazów. To daje mi znacznie ostrzejsze, bardziej dopracowane tekstury."
Sivan Okcu
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
Sivan używa Meshy zarówno do prototypowania, jak i produkcji końcowej. “Jeśli tworzę awatary, Meshy szybko doprowadza mnie do gotowego produktu,” wyjaśnia. “Ale kiedy buduję struktury, traktuję te wyniki bardziej jak koncepcyjne elementy do późniejszego dopracowania.”
Sivan o Odkrywaniu Meshy—i Dlaczego Działa Tak Dobrze na Urządzeniach Mobilnych
Zapytany o pierwszy raz, kiedy użył Meshy, Sivan powiedział:
"W ostatnim roku skupiłem się na narzędziach AI. To dało mi tysiące nowych osób w mojej sieci na _[_LinkedIn_](https://www.linkedin.com/in/sivan-okcu-01232914a/)_. Kiedy masz fajną sieć, w której wiele osób skupia się na tych samych rzeczach co ty, to najlepszy sposób na szybkie poznanie nowych narzędzi AI. Nauczyłem się Meshy z postów na LinkedIn."
Sivan Okcu
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
Sivan widzi również duży potencjał w tym, jak Meshy wpisuje się w mobilną przyszłość Second Life. Gdy platforma zaczyna wprowadzać dostęp mobilny, wydajność staje się wyzwaniem—tradycyjne modele siatkowe mogą się psuć lub tracić szczegóły na urządzeniach o niskiej mocy. Ale czyste, stylizowane modele Meshy są lepiej zoptymalizowane zarówno dla platform mobilnych, jak i desktopowych.
"Kiedy usłyszałem, że Second Life przechodzi na urządzenia mobilne, zacząłem myśleć o tym, jak awatary Meshy mogą lepiej pasować,” wyjaśnia Sivan. “Okazuje się, że wyglądają świetnie na obu platformach—a ta elastyczność będzie coraz bardziej istotna."
Sivan Okcu
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
Sivan dowiedział się o nadchodzącej wersji mobilnej jakiś czas temu i od razu rozpoznał jej ograniczenia w porównaniu do wersji PC. “Nie można oczekiwać tego samego poziomu renderowania w aplikacji mobilnej,” mówi. “Najlepsze awatary PC wyglądają inaczej—czasami nawet są uszkodzone—na urządzeniach mobilnych.” Ale wyniki Meshy, z ich uproszczoną strukturą i efektywną geometrią, okazały się idealnym dopasowaniem. “Złożoność tradycyjnych awatarów SL nie przekłada się dobrze na urządzenia mobilne. Ale awatary Meshy? Trzymają się pięknie.” Patrząc w przyszłość, Sivan uważa, że ta optymalizacja może być przełomowa. „Aplikacja mobilna będzie wkrótce szerzej używana,” przewiduje. „Ludzie zaczną dostrzegać różnicę między modelami stworzonymi dla zaawansowanych komputerów PC a tymi zaprojektowanymi, by działać dobrze wszędzie. Meshy znajduje ten balans.”
Ostateczne myśli: Kiedy Meshy staje się częścią świata, który tworzy
Sivan uważa, że narzędzia AI, takie jak Meshy, dopiero zaczynają. W miarę jak jakość siatek i tekstur nadal się poprawia, twórcy będą mogli projektować jeszcze bardziej szczegółowe i złożone zasoby z mniejszym wysiłkiem. Wyobraża sobie również przyszłość, w której platformy takie jak Second Life integrują narzędzia AI bezpośrednio w swoim świecie—dzięki czemu można tworzyć zasoby w czasie rzeczywistym, bez opuszczania wirtualnej przestrzeni.
"Tworzenie akcesoriów zawsze wydawało mi się trochę nudne. Ale teraz, z Meshy, naprawdę to lubię. Proces stał się szybszy i bardziej zabawny, a udało mi się stworzyć bardziej unikalne projekty niż kiedykolwiek wcześniej."
Sivan Okcu
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
W miarę jak platformy wirtualne ewoluują, twórcy tacy jak Sivan prowadzą drogę—używając Meshy do ożywiania śmiałych pomysłów i pomagając kształtować kolejne pokolenie cyfrowych światów.