Meshy to szybka generatywna sztuczna inteligencja 3D, umożliwiająca twórcom treści przekształcanie tekstu i obrazów w fascynujące modele 3D w zaledwie kilka minut. W tym przewodniku przyjrzymy się mniej znanym funkcjom Meshy AI, które mogą znacznie poprawić jakość Twoich generacji 3D.
Bogactwo Tekstur
Bogactwo Tekstur kontroluje jakość tekstur. Można je znaleźć w ustawieniach obok przycisku „Refine”. Pokażemy wpływ różnych wartości parametrów na efekty tekstur poprzez kilka przykładów.
 Ustawianie bogactwa tekstur
Ustawianie bogactwa tekstur
Oto kilka kluczowych punktów do zapamiętania przy ustawianiu bogactwa tekstur:
- Wybierz odpowiednie bogactwo tekstur w zależności od kształtu modelu i stylu tekstury.
- Dla tekstur w stylu kreskówkowym zaleca się wybór średniego bogactwa tekstur.
- Dla tekstur w stylu realistycznym zaleca się wybór wysokiego bogactwa tekstur.
- Gdy kształt i tekstura są stosunkowo proste, spróbuj ustawić bogactwo tekstur na brak, aby uzyskać bardziej uporządkowane tekstury, choć klarowność może być nieco rozmyta.
Ustawienia Siatki
W produkcji modeli 3D dla przemysłu filmowego lub gier, odpowiednia topologia i liczba twarzy siatki są niezbędne. Dlatego Meshy oferuje dwie powiązane funkcje w ustawieniach siatki: Konwersja Trybu Trójkąt/Kwadrat i Redukcja Wielokątów.
Wybór Między Siatką Trójkątną a Kwadratową
- Siatka kwadratowa przyczynia się do bardziej przejrzystej i zorganizowanej topologii, co ułatwia modyfikację modelu w kolejnych krokach.
- Siatka trójkątna może lepiej zachować strukturę modelu przy tej samej liczbie twarzy co siatki kwadratowe.
Siatki trójkątne i kwadratowe mają swoje własne zalety. Możesz wybrać odpowiedni tryb zgodnie z Twoimi potrzebami.
Dostosowanie Liczby Wielokątów
Możesz przeciągnąć suwak lub wprowadzić liczby, aby dostosować stosunek pożądanej liczby wielokątów do liczby wielokątów oryginalnego modelu.
Na przykład, jeśli chcesz zmniejszyć liczbę twarzy z 10778 do 4000, wystarczy ustawić stosunek na 0.43. Kliknij zastosuj, a zobaczysz, że liczba twarzy została zmniejszona do 4750 zgodnie ze stosunkiem.
 Redukcja Wielokątów
Redukcja Wielokątów
Inteligentne Leczenie
W przeciwieństwie do edycji tekstur AI, inteligentne leczenie lepiej nadaje się do naprawy drobnych wad tekstur, takich jak dodatkowe cechy twarzy, szwy tekstur i błędy szczegółów.
Na przykład, jeśli model ma dodatkową twarz na plecach, wykonaj następujące kroki:
- Ustaw model pod odpowiednim kątem.
- Kliknij „Inteligentne Leczenie” w prawym pasku narzędzi.
- Wybierz obszar tekstury do edycji za pomocą narzędzia lasso lub pędzla.
- Zmodyfikuj wybrany obszar gumką, jeśli to konieczne, i dostosuj rozmiar pędzla w razie potrzeby.
- Kliknij „Inteligentne Leczenie”, aby naprawić wybrany obszar. Użyj „Cofnij” lub „Ponów”, jeśli to konieczne, aż będziesz zadowolony.
- Kliknij „Zastosuj do Modelu”, aby udoskonalić i zregenerować tekstury.
 Usuń niepotrzebne szczegóły za pomocą inteligentnego leczenia
Usuń niepotrzebne szczegóły za pomocą inteligentnego leczenia
Wskazówki: Podczas wybierania obszaru do edycji staraj się unikać czarnego tła, ponieważ może to spowodować nieprawidłowe wyniki naprawy. Zaleca się wymazywanie obszarów, które znajdują się poza zakresem modelu.
Podsumowanie
Korzystając z ukrytych funkcji Meshy, takich jak Bogactwo Tekstur, Ustawienia Siatki i Inteligentne Leczenie, możesz z łatwością i precyzją ulepszać swoje projekty modelowania 3D AI. Eksperymentuj z tymi narzędziami, aby odkryć ich pełny potencjał i zoptymalizować swój przepływ pracy.
Dziękujemy za zapoznanie się z tymi funkcjami razem z nami. Śledź więcej wskazówek i poradników dotyczących pełnego wykorzystania Meshy!
Śledź Meshy
Jeśli jesteś zainteresowany zgłębianiem wiedzy o Meshy, sprawdź nasze platformy społecznościowe. Dowiedz się, jak generatory modeli 3D oparte na AI mogą odmienić Twój kreatywny workflow:
- Subskrybuj nasz kanał YouTube, aby być na bieżąco z najnowszymi samouczkami.
- Śledź nas na Twitterze, aby otrzymywać wiadomości, wskazówki i inspiracje.
- Dołącz do naszej społeczności Discord, aby połączyć się z innymi artystami 3D.




