MGA KUWENTO NG USER

Solo Indie Dev Axx's Journey: Paano Naging Realidad ng Meshy AI ang Kanyang Surreal 3D Platformer na Pangarap

Nagtataka kung paano nakagawa ang isang solo developer na walang kasanayan sa 3D modeling ng isang natatanging surreal na 3D game? Basahin ang kwento ni Axx—ang Meshy AI ang nagresolba sa kanyang mga problema sa asset, tinupad ang kanyang pangako na 'all-AI', ginawang playable demo ang kanyang ideya, at makikita mo ang kanyang hakbang-hakbang na proseso sa loob.

Axx
Posted: September 18, 2025

Si Axx ay isang solo indie developer na sumusunod sa kanyang pangarap mula pagkabata: ang makabuo ng kanyang unang malakihang surreal na 3D platformer. Inspirado ng mga klasiko tulad ng Donkey Kong 64, Spyro, at Super Mario 64, kanyang naisip ang isang mundo kung saan ang mga manlalaro ay gaganap bilang isang robotic na pusa—nag-eexplore ng mga kakaibang biome na nilikha ng isang AI na "nabigo" sa pagbuo ng realidad ng tao (isipin ang mga cactus na nagiging antenna towers o snow na bumabagsak sa mga disyerto).

Ang Blueprint system ng Unreal Engine ang nagbigay solusyon sa kanyang mga problema sa programming, ngunit nanatili ang isang kritikal na hadlang: ang paglikha ng 3D asset. Sinubukan ni Axx na matutunan ang tradisyonal na 3D modeling ngunit agad niyang napagtanto na kulang siya sa talento, na nag-iwan sa kanyang game world na nakulong sa kanyang imahinasyon. Nagbago ito nang matuklasan niya ang Meshy AI—isang tool na magbabago sa kanyang paglalakbay sa pag-develop.

"Bago magsimula, sinubukan kong matutunan ang tradisyonal na 3D modeling ngunit agad kong napagtanto na wala akong talento para dito. Kaya't ang Meshy ay naging malaking tulong—pinapayagan akong mag-focus sa disenyo at pagkamalikhain sa halip na magpumilit sa mga polygons."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Pinakamalaking Hamon ni Axx: Asset Bottlenecks + ang “AI-Only” Rule

Bago ang Meshy, hinarap ni Axx ang dalawang tila hindi malulutas na hadlang na nagbanta sa kanyang proyekto:

1. Nakakapanghinang 3D Asset Creation Bottlenecks

Ang tradisyonal na 3D modeling ay isang dead end para kay Axx. Nang walang kasanayan sa paglikha ng meshes, textures, o animations nang manu-mano, hindi siya makausad mula sa “idea stage”—bawat pagtatangka na bumuo ng mga asset ay nag-iwan sa kanya ng pagkabigo at pagkakabuhol, na nagpapabagal sa buong proseso ng kanyang pag-develop.

"Ang pinakamalaking hamon ko ay ang paglikha ng asset. Sinubukan kong matutunan ang 3D modeling, ngunit hindi ako magaling dito at ito ang nag-block sa aking progreso. Ganap na inalis ng Meshy ang bottleneck na iyon at ginawa nitong posible para sa akin na aktwal na bumuo ng game world."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

2. Ang “AI-Only” Rule: Ambisyon vs. Limitasyon ng Tool

Naglagay si Axx ng mahigpit na patnubay sa paglikha: lahat ng bagay sa laro (meshes, textures, musika, sound effects) ay dapat AI-generated. Nais niyang itulak ang mga hangganan ng AI sa game dev at i-align ang proyekto sa mga modernong tech trends—ngunit nang walang maaasahang AI tool para sa 3D assets, ang patakarang ito ay tila isang hadlang, hindi isang malikhaing pagpipilian.

Paano Niresolba ng Meshy ang mga Problema ni Axx: Walang Higit na Hadlang, Kundi Pagkamalikhain

Hindi lamang tinulungan ng Meshy si Axx—ito ang naging gulugod ng kanyang proyekto, tinutugunan ang bawat pangunahing hamon at umaayon sa kanyang pananaw:

Tinanggal ang Asset Bottlenecks (sa Ilang Minuto, Hindi Araw)

Hindi tulad ng Blender o iba pang 3D tools na nangangailangan ng buwan ng pagsasanay, pinapayagan ng Meshy si Axx na makabuo ng mataas na kalidad na 3D assets (at animations) gamit ang simpleng prompts o reference images. Ang dating inaabot ng mga araw upang manu-manong buuin ay ngayon ay ilang minuto na lamang—pinapalaya siya upang mag-focus sa disenyo, hindi sa mga polygons.

meshy-ai-generated-hooded-figure-3d-model

Perpektong Umaayon sa “AI-Only” Rule

Ang kakayahan ng Meshy na makabuo ng PBR textures (lalo na sa Meshy 5) ay nangangahulugang maari ni Axx na manatili sa kanyang “AI-only” na pangako nang hindi isinasakripisyo ang kalidad. Mas maganda pa: ang “imperfect” na outputs ng Meshy (mga distorted na hugis, hindi inaasahang detalye) ay naging isang lakas—tugma ito sa surreal, AI-flawed aesthetic ng kanyang laro, ginagawang “mga pagkakamali” bilang sinadyang disenyo.

Pinataas ang Kahusayan para sa isang Part-Time Solo Dev

Ang bilis ng Meshy ay nagbigay-daan kay Axx na makagawa ng prototype ng mga kapaligiran at ideya ng gameplay sa loob ng ilang oras, hindi linggo. Maaari niyang subukan, pinuhin, at ulitin ang mga antas nang mabilis—isang bagay na imposible kapag natigil sa paglikha ng asset. Ang kahusayan na ito ay nagbigay sa kanya ng kalayaan na mag-eksperimento sa worldbuilding, isang luho na hindi niya naranasan dati.

"Pinayagan ako ng Meshy na aktwal na buuin ang laro na nasa isip ko, sa halip na ma-stuck sa 3D modeling. Lubos na pinabilis nito ang prototyping — maaari akong bumuo, maglinis, at mag-integrate ng mga asset sa loob ng ilang minuto sa halip na araw."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Suporta ng Komunidad para Malampasan ang Pag-iisa ng Solo

Ang Discord server ng Meshy (at Creator Hangouts) ay nagbigay kay Axx ng kumpiyansa na ibahagi ang kanyang trabaho—kahit na hindi Ingles ang kanyang unang wika. Ang feedback at paghikayat ng komunidad ay tumulong sa kanya na lumabas sa kanyang comfort zone, na ginagawang mula sa isang malungkot na proseso ang solo development patungo sa isang kolaboratibong isa.

Hakbang-hakbang na Workflow ng Meshy ni Axx: Mula Prompt hanggang Unreal Engine

Binuo ni Axx ang isang detalyado, maulit na workflow na nag-iintegrate ng Meshy sa iba pang AI tools at Unreal Engine 5—tinitiyak na nananatili siyang tapat sa kanyang “AI-only” na patakaran habang pinapanatili ang mabilis na pag-unlad.

"Ako ay nagtatrabaho mag-isa gamit ang Unreal Engine 5, Meshy.ai para sa 3D assets at animations, ChatGPT para sa brainstorming at pag-pinuhin ng mga prompt, Suno.ai para sa AI-generated music, at iba pang tools para sa tunog at video."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Narito kung paano niya ito ginagawa:

Hakbang 1: Bumuo ng Reference Images gamit ang ChatGPT

Una, ginagamit ni Axx ang ChatGPT upang magsulat ng eksaktong mga prompt para sa kanyang nais na asset. Ang ChatGPT ay bumubuo ng mga reference images na nagsisilbing visual guide para sa Meshy.

Hakbang 2: Bumuo ng 3D Assets sa Meshy

Ipinapaste niya ang ChatGPT prompt (o reference image) sa Meshy, pagkatapos ay pinipili ang pinakamahusay na nabuo na asset. Kahit na ang mga “weird” na output ay gumagana—sila ay akma sa surreal na vibe ng kanyang laro. Sa Meshy 5, nilalaktawan niya ang mga tools tulad ng Materialize, dahil ang Meshy ay bumubuo na ng PBR textures nang direkta.

meshy-ai-3d-model-mystic-eye-stone-structure

Hakbang 3: I-prep ang Assets sa Unreal Engine 5

  • Import & Rescale: I-import ni Axx ang Meshy asset sa Unreal at i-resize ito upang magkasya sa kanyang game world.
  • Modeling Mode (Shift+5) Adjustments:
    • Bake Transform: I-lock ang posisyon/rotasyon ng asset upang maiwasan ang mga isyu sa placement.
    • Edit Pivot: I-adjust ang pivot point ng asset (hal., ang pivot ng platform sa base nito para sa makinis na paggalaw).
    • Simplify (Kung Kailangan): Bawasan ang bilang ng polygon upang mapalakas ang performance ng laro, nang hindi nawawala ang mahahalagang detalye.

Hakbang 4: I-set Up ang Collision (Kritikal para sa Gameplay)

Pinaprioritize ni Axx ang Simple Collision (para sa performance) kapag available. Para sa hindi regular, surreal na mga asset, gumagawa siya ng Custom Collision upang matiyak na maayos na nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa asset.

Hakbang 5: Fine-Tune Materials sa Unreal's Material Editor

  • Itinatakda ang Specular = 0 upang tumugma sa muted, surreal na hitsura ng laro (binabawasan ang hindi kanais-nais na kislap).
  • Ikinokonekta ang PBR textures ng Meshy (albedo, normal, roughness, metallic) sa tamang nodes—pinapahusay ang mga detalye tulad ng lalim mula sa normal map.

Hakbang 6: Ayusin ang Espesyal na Mga Kaso (Camera Collision + Transparency)

  • Camera Collision: I-disable ito para sa maliliit/pandekorasyon na mga asset upang maiwasan ang mga glitch sa camera.
  • Transparency: Gumagamit ng dithering (hindi alpha blending) para sa mga AI-glitched objects—lumilikha ng natural-looking transparency na akma sa istilo ng laro.

Hakbang 7: I-integrate ang Ibang AI Tools (Para sa “AI-Only” Compliance)

Ang Meshy ang core, ngunit ipinares ni Axx ito sa iba pang AI tools upang makumpleto ang kanyang workflow:

  • Meshy.ai: 3D assets at animations
  • ChatGPT: prompt engineering / image creation
  • Suno.ai: music
  • Elevenlabs.io: sound effects
  • Audio converter: pag-convert sa .wav format
  • Instant background remover: gumawa ng transparent PNGs
  • Materialize: bumuo ng PBR textures (hindi na kailangan mula nang Meshy 5)
  • Hailuo.ai at Kling.ai: mga video sequence para sa cutscenes
  • DaVinci Resolve: pag-edit ng video
  • skybox.blockadelabs.com: AI-generated skyboxes

Mga Resulta: Ang Laro ni Axx Ay Ngayon Mahahawakan—Salamat sa Meshy

Hindi lang inayos ng Meshy ang mga problema ni Axx—binago nito ang kanyang proyekto mula sa isang pangarap patungo sa isang maipaglalaro na laro.

"Napakahalaga ng Meshy — kung wala ito, hindi talaga magkakaroon ng proyektong ito. Ginawa nitong posible ang tila imposible na ngayon ay kaya ko nang buuin."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Narito ang kanyang mga nakamit:

Bilis ng Pag-unlad: Mga Araw ng Trabaho → Mga Minuto

Mas mabilis ang workflow ni Axx gamit ang Meshy. Nakakapag-prototype siya ng buong seksyon ng biome sa loob ng ilang oras, mabilis na nag-iiterate sa disenyo ng antas, at hindi kailanman natigil sa paglikha ng asset. Ang bilis na ito ay nagbigay-daan sa kanya na lumipat mula sa "ideya" patungo sa "playable demo" sa rekord na oras.

meshy-ai-fantasy-chicken-fish-hybrid-3d-model

“AI-Only” Rule: Ganap na Naabot (Na May Estilo)

Ang “imperfect” na mga asset ng Meshy ay nagbigay ng pakiramdam na mas surreal at natatangi ang mundo—na nagtatakda nito mula sa ibang indie platformers.

"Kahit na ang Meshy ay bumubuo ng mga distorted o kakaibang resulta, seamless silang umaangkop sa aking laro. Ang mga “pagkakamali” na iyon ay nagiging bahagi ng estilo, na pinatitibay ang ideya na ang mundo mismo ay isang flawed na pagtatangka ng AI na muling likhain ang realidad."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Napaka-positibong Feedback mula sa Playtest

Gustung-gusto ng mga playtester ang natatanging aesthetic ng laro (isang direktang resulta ng mga asset ng Meshy) at nagbahagi sila ng mahahalagang ideya para sa mga mekanika na hindi naisip ni Axx. Ang feedback ay nagpatunay sa kanyang mga malikhaing pagpili at nagbigay ng kumpiyansa sa kanya sa proyekto.

Mga Inaasahan at Mungkahi: Pagpapalawak ng Laro ni Axx at Mga Payo para sa Kapwa Developer

Mga Plano sa Hinaharap para sa Laro

Ang pangunahing pokus ni Axx sa hinaharap ay palawakin ang lore ng laro, palalimin ang kwento ng AI-created na mundo at ang misyon ng robotic na pusa. Plano rin niyang paghaluin ang maraming biomes, na lumilikha ng mas kumplikado at iba't ibang kapaligiran ng laro na hamon sa mga kasanayan sa paggalugad ng mga manlalaro.

Humuhugot ng inspirasyon mula sa mga laro ng Metroidvania, nais niyang isama ang mga elemento tulad ng interconnected na mga mapa ng mundo, mga nakatagong landas, at mga power-up na nagbubukas ng mga bagong lugar—nagdaragdag ng lalim at replayability sa formula ng 3D platformer.

Mga Mungkahi para sa Ibang Solo/Indie Developers

  1. Lumabas sa Iyong Comfort Zone: Ang mga AI tool tulad ng Meshy ay hindi kapalit ng pagkamalikhain—sila ay mga amplifier. Kahit na sanay ka sa tradisyunal na mga workflow, subukan mo sila. Huwag matakot na lumabas sa iyong comfort zone. Subukan ang mga hindi pangkaraniwang bagay, kahit na pakiramdam mo ay mapanganib. Maaring magulat ka sa kung gaano ka lumago sa pagkamalikhain.

"Oo — normal ang impostor syndrome, ngunit hindi ito dapat humadlang sa iyo. Ang pagbabahagi ng iyong trabaho at pag-eeksperimento sa labas ng iyong comfort zone ay makakatulong sa iyong paglago, kahit na pakiramdam mo ay hindi komportable sa simula."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

  1. Bigyang-priyoridad ang Iyong Pananaw: Dapat maglingkod ang AI sa iyong mga layunin sa pagkamalikhain, hindi ang kabaligtaran. Pinayagan ng Meshy si Axx na buuin ang kanyang laro—ngayon ay bumuo ka na ng sa iyo.

"Sa personal, sa tingin ko ang talagang mahalaga sa huli ay ang karanasan: kung masaya ang isang laro, kung ang isang pelikula ay nakakaantig sa iyo, o kung ang musika ay maganda ang tunog, kung gayon ay natupad na nito ang layunin nito."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Naisip mo na bang i-skip ang 3D modeling grind at diretsong simulan ang pagbuo ng game world na nasa isip mo? Para sa mga solo devs tulad ni Axx, ginawa ng Meshy AI ang pangarap na iyon na maging realidad. Huwag hayaang ang mga polygons ang pumigil sa iyong pagkamalikhain; subukan ang Meshy, at hayaang ang iyong laro ay lumipat mula sa ideya patungo sa demo nang mas mabilis kaysa sa inaakala mo.

Skip 3D Modeling Grind—Build Your Game with Meshy
Ang solo dev na si Axx ay ginawang playable demo ang kanyang surreal 3D platformer dream (walang kinakailangang 3D skills!). Inaalis ng Meshy ang asset bottlenecks, sumusunod sa 'AI-Only' rules, at pinapabilis ang prototyping para sa mga indie creators.
Was this post useful?

Buksan ang mas mabilis na 3D workflow.

Baguhin ang iyong proseso ng disenyo gamit ang Meshy. Subukan ito ngayon at makita ang iyong katalinuhan na magkaroon ng buhay nang walang anumang pagod!

Solo Indie Dev Axx's Journey: Paano Naging Realidad ng Meshy AI ang Kanyang Surreal 3D Platformer na Pangarap - Blog - Meshy