MGA KUWENTO NG USER

Meshy Powers Omar's Cosmicrafts Adventures: Paano Binabago ng AI ang 3D Assets para sa Walang Hanggang Space Games

Isipin mong gawing isang linggong solo sprint ang 6 na buwang paglikha ng 3D asset. Iyan ang ginawa ng Meshy para sa indie developer na si Omar, na lumikha ng 3,000+ natatanging mga spaceship para sa kanyang walang katapusang space game na Cosmicrafts Adventures. 10-25x na mas mabilis, 100x na mas mura, at may buong malikhaing kalayaan—alamin kung paano binabago ng AI tool na ito ang mahika ng indie game.

Shihan
Posted: August 22, 2025

Omar Hernandez Salmeron ay isang 3D artist at indie game developer na may matapang na pananaw: ang lumikha ng Cosmicrafts Adventures (working title), isang top-down isometric space shooter na pinaghalo ang exploration, combat, at walang katapusang procedural generation. Inspirado ng No Man's Sky, FTL, at Diablo, ang laro ay naglalayong bumuo ng isang walang katapusang metaverse kung saan ang mga manlalaro ay makakatagpo ng mga bagong kaalyado, kaaway, at hindi pa natutuklasang mga mundo.

space-strategy-battle

Ano ang nagtatangi sa proyektong ito? Nilikha ni Omar ang mahigit sa 3,000 natatanging modelo ng spaceship—lahat ay naging posible sa pamamagitan ng Meshy, ang AI-powered 3D asset generation tool na nagbago ng kanyang workflow mula sa isang nakakapagod na pakikibaka tungo sa isang malikhaing sprint.

Bago ang Meshy: Ang Brutal na 3D Pipeline na Pumigil sa Indie Game Dreams

Bago matuklasan ang Meshy, ang paglalakbay ni Omar upang bumuo ng Cosmicrafts Adventures ay puno ng mga hadlang. Bilang isang 3D artist ngunit hindi isang jack-of-all-trades, nahirapan siyang hawakan ang buong asset creation pipeline—modeling, UV mapping, texturing, at rigging—sa isang propesyonal na antas.

"The biggest challenge was the pipeline itself. It's just brutal."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

Ang mga alternatibong solusyon ay hindi rin nagtagumpay. Ang pagbili ng mga asset mula sa mga tindahan ay hindi kailanman umayon sa natatanging lore at faction styles ng kanyang laro, na nag-iwan sa kanya ng mga hindi tugmang modelo na sumisira sa immersion. Ang pagkuha ng mga freelancer ay nangangahulugang paggastos ng 250 hanggang 1,000 bawat asset, paghihintay ng mga linggo para sa mga unang draft, at kailangan pa rin ng mga rebisyon. Kahit na ang isang in-house na koponan ay napatunayang hindi sustainable: ang mga nangungunang talento ay may kasamang labis na gastos, at ang pamamahala ng mga kontrata at workflow ay naging isang full-time na trabaho na nag-drain sa kanyang budget.

"It felt like the whole system was built for AAA studios with armies of artists, not for a solo dev."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

Ang Breakthrough ng Meshy: Bilis, Estilo, at Buong Kontrol sa AI-Generated 3D Assets

Binago ng Meshy ang lahat. Sa kanyang ikalawang buwan ng paggamit ng tool, napagtanto ni Omar na maaari siyang bumuo ng mataas na kalidad na 3D assets sa bilis na hindi niya naisip—lahat habang nananatiling tapat sa natatanging estilo ng Cosmicrafts. Hindi tulad ng mga asset store o freelancer, pinayagan siya ng Meshy na gawing production-ready models ang kanyang Midjourney concept art na perpektong umaangkop sa kanyang lore. Ang pinakamaganda sa lahat, pinalaya siya nito mula sa mga teknikal na bottleneck ng tradisyonal na mga pipeline, na nagpapahintulot sa kanya na mag-focus sa creativity sa halip na sa mga nakakapagod na gawain.

sci-fi-spaceship-collection

Mula Konsepto hanggang Gameplay: Ang Meshy-Powered 3D Asset Workflow ni Omar (Midjourney + Blender + Unity)

Ang workflow ni Omar sa Meshy ay isang masterclass sa kahusayan, pinaghalo ang AI tools at iterative creativity upang makabuo ng libu-libong asset. Narito kung paano niya ito ginagawa, hakbang-hakbang:

1. Concepting sa Midjourney Nagsisimula ang lahat sa ideation. Gumugugol si Omar ng mga araw sa pagbuo ng 1,000 hanggang 3,000 concept art images sa Midjourney, sinusuri ang mga estilo, disenyo ng barko, at aesthetics ng faction. Kapag na-lock na niya ang isang malinaw na pananaw para sa isang batch ng mga asset, lumilipat siya sa “production mode” upang buhayin ang mga konseptong iyon.

2. Image-to-3D gamit ang Meshy Susunod, pinipili ni Omar ang pinakamalakas na mga imahe ng Midjourney at ipinapasok ang mga ito sa Meshy. Madalas siyang bumubuo ng 10 hanggang 20 beses na mas maraming modelo kaysa sa kailangan niya—“tulad ng kung paano nag-shoot ang mga movie studio ng 10-20 oras ng footage para sa isang 2-oras na pelikula,” paliwanag niya—upang mapili niya ang pinakamahusay mula sa batch. Kung ang unang pagtatangka ay hindi tama, nire-regenerate niya ito ng 2 o 3 beses; kung hindi pa rin ito gumagana, lumilipat siya sa susunod na image. Tinitiyak ng iterative na pamamaraang ito ang kalidad nang hindi nag-fixate sa pagiging perpekto. fighter-jet-4views

3. Optimization sa GIMP at Blender Dahil gumagamit ang Cosmicrafts Adventures ng top-down isometric view, hindi kinakailangan ang sobrang detalyadong textures. Dinadala ni Omar ang generated textures ng Meshy sa GIMP, nire-resize ito sa 1024px o 512px squares, at sine-save bilang optimized JPEGs. Pagkatapos, ini-import niya ang model sa Blender, pinapalitan ang orihinal na materyal ng optimized texture, at nagdadagdag ng simpleng rigs (8-12 bones) kung kinakailangan ng animation. Ang final na model ay ini-export bilang GLB file—magaan (500kb hanggang 1MB) at self-contained, perpekto para sa web o mobile.

blender-spaceship-materials

4. Integrasyon sa Unity Hindi native na sinusuportahan ng Unity ang GLB files, pero gumagamit si Omar ng open-source plugins para ma-import ito nang seamless. Kapag nasa engine na, kasama ng GLB ang mesh, materials, at animations — lahat sa isa. Kinokopya niya ang existing spaceship “prefabs,” hinahatak ang bagong model, at agad na may game-ready asset. Bukod sa spaceships, ginagamit ni Omar ang Meshy para sa characters, buildings, at environmental props—marami sa mga ito ay gumagana agad sa unang subok. Sinubukan pa nga niya ang limitasyon nito sa dalawang Game Jams, kung saan siya ang nagsilbing “art guy” at pinahanga ang mga kasamahan sa pamamagitan ng mabilis na pag-turn ng mga ideya sa rigged, animated assets. “Ang auto-rigging at animation feature ay isang job killer,” sabi niya.

unity-spaceship-components

10-25x Mas Mabilis, 100x Mas Mura: Mga Resulta ng Meshy sa Pag-develop ni Omar ng Cosmicrafts

Hindi lang pinabuti ng Meshy ang workflow ni Omar—binago nito ang lahat. Ngayon, nakakagawa siya ng 3D assets ng 10-25 beses na mas mabilis: ang isang 6-buwang proyekto kasama ang dati niyang in-house team ay kaya na niyang tapusin mag-isa sa loob ng isang linggo.

"Sa usaping budget, nakakatawa rin kung gaano karaming pera ang natitipid ko (parang 100x), at hindi na ako makapaghintay na mapabuti pa ang AI model para makapagsimula na akong gumawa ng cinematics."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

Sa pagkamalikhain, pakiramdam ni Omar ay malaya siya. Maaari siyang mag-retry ng daan-daang beses sa loob ng ilang oras para makuha ang perpektong model, tinitiyak na ang bawat asset ay akma sa lore ng Cosmicrafts. Ang mga playtesters, developers, at fans ay hindi nakapansin ng pagkakaiba sa pagitan ng kanyang lumang (human-made) assets at bagong (Meshy-generated) ones—isang patunay sa kalidad ng tool.

"Alam ko na ito ang magiging paraan ng paggawa ng mga laro mula ngayon, at hindi na ako makapaghintay na makita kung paano magagawa ito ng ibang mga team ng tama upang lahat tayo ay makapagpabuti ng pipeline nang magkasama."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

mech-whale-spaceship

Gumawa ng Sariling Metaverse Procedural Game: Mga Payo ni Omar para sa Indie Devs na Gumagamit ng AI Tools Gaya ng Meshy

Ang layunin ni Omar para sa Cosmicrafts Adventures ay malinaw: sa susunod na 6 na buwan, pinapabuti niya ang prototype sa pamamagitan ng regular na updates hanggang umabot ito sa alpha o beta, pagkatapos ay palawakin batay sa feedback. Sa huli, nais niyang bumuo ng isang walang katapusang Metaverse procedural game kung saan ang nilalaman ay nananatiling sariwa magpakailanman. Sa Meshy, hindi lang siya gumagawa ng laro—pinapatunayan niya na ang mga solo creators ay maaari nang makipagkumpitensya sa malalaking studio, isang 3D asset sa bawat pagkakataon.

"Magpatuloy, magpraktis, at pagbutihin ang iyong workflow. Ito pa lang ang simula. Kunin ang hindi patas na kalamangan upang mauna sa lahat. Huli na para sa mga ayaw gumamit ng mga superpowers na ito."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

Subukan ang Meshy Ngayon: Simulan ang Paglikha ng Iyong Natatanging 3D Gaming Universe!

Revolutionize Your Infinite Space Game 3D Assets with Meshy
Alamin kung paano pinapabilis ng Meshy ang paggawa ng 3D assets ng 10-25x at binababa ang gastos ng 100x—tulad ng ginawa nito para sa mahigit 3,000 natatanging Cosmicrafts spaceships ni Omar!
Was this post useful?

Buksan ang mas mabilis na 3D workflow.

Baguhin ang iyong proseso ng disenyo gamit ang Meshy. Subukan ito ngayon at makita ang iyong katalinuhan na magkaroon ng buhay nang walang anumang pagod!

Meshy Powers Omar's Cosmicrafts Adventures: Paano Binabago ng AI ang 3D Assets para sa Walang Hanggang Space Games - Blog - Meshy