3D ANIMASYON
Walang Pagsusumikap na AI Animasyon para sa Bawat Tagalikha
Pinapadali ng Meshy ang iyong workflow sa 3D animation—lumilikha ng mga karakter na mataas ang kalidad, nagre-rig at nag-aanimate ng humanoid o quadruped models sa loob lamang ng ilang minuto. Maaaring para sa game dev, pelikula, o motion prototyping, ginagawang mabilis, malakas, at intuitive ang proseso ng mga AI-powered tools at built-in animation library ng Meshy.

Madaling gawin ang 3D Animation gamit ang AI 3D Generators & Animations ng Meshy

I-rig ang mga Humanoid at Quadruped sa ilang Clicks
Laktawan ang manu-manong pag-setup ng buto at kumplikadong IK—agarang i-rig ang parehong humanoid at apat na paa na mga karakter gamit ang simpleng drag-and-drop na workflow.

Malawak na Aklatan ng Animasyon ng Tauhan
Dalhin ang iyong mga karakter sa buhay gamit ang higit sa 500 na built-in motion presets ng Meshy—lakad, takbo, atake—nang walang panglabas na 3D animation software.

Walang putol na Pagsasama sa Iyong 3D Animation Pipeline
I-export ang mga animated na FBX o GLB files na handa para sa Unity, Unreal, Blender, o Godot—kasama ang mga modelo at animasyon nang buo, walang manu-manong pag-export o conversion na abala.
Mga Tampok na Pinatatakbo ng AI para sa 3D Animation

Pinapayabang na Daloy ng Trabaho sa Animasyon ng Tauhan
Sinusuportahan ng Meshy ang Humanoids at Quadrupeds character rigging & animations, hindi mahalaga kung ang modelo ay na-upload mo o nabuo ng Meshy.

Madaling Pag-aayos para sa mga Humanoid at Quadrupeds
I-rig ang mga karakter sa pamamagitan lamang ng pagmamarka sa mga pangunahing kasukasuan tulad ng balikat, bukung-bukong, at baywang—walang kumplikadong timbang na pintura na kinakailangan.

Malawak na Aklatan ng Kilos
Ang Meshy's Extensive Animation Library ay nag-aalok ng malakas na koleksyon ng mahigit 500+ animation presets—kabilang ang walk cycles, idle poses, at combat actions—na maaaring ma-apply nang walang problema sa karaniwang humanoid o quadruped characters, kahit na ginawa sa loob ng Meshy o in-import mula sa iba pang mga pinagkukunan.

Paglikha ng 3D Model na Pinatatakbo ng Teksto o Larawan
Lumikha ng mga karakter para sa animasyon gamit ang simpleng text prompts o mga larawan ng concept art.

Teksturang AI at Suporta ng Tekstura ng PBR
Lumikha ng mga tekstura na may kalidad ng studio PBR kaagad mula sa mga input na teksto o imahe, nagbibigay ng handa nang gamitin, makatotohanang materyales para sa iyong pipeline ng animasyon nang walang manu-manong UV o pag-setup ng shader.

Tulong ng AI Prompt para sa Pinakamahusay na Paglikha ng Modelo
Ang tulong sa AI prompt ni Meshy ay nagpapabuti ng iyong mga text prompt, at tumutulong na itakda ang mga estilo ng karakter (realistiko, cartoon, eskultura, o voxel) at mga pose (A-pose, T-pose, at higit pa), perpekto para sa sumusunod na proseso ng pag-rigging at animating.

Mga Format ng Pag-export na Handa para sa Makina
I-download ang mga animated na FBX o GLB files na kompatibo sa Unity, Unreal, Blender, Godot—walang conversion headaches.

Paasahin ang Produksyon ng Asset gamit ang Sabayang Paglikha
Ang mga bayad na plano ng Meshy ay nagbibigay sa iyo ng kapangyarihan na magpatakbo ng maramihang mga gawain sa paglikha nang sabay-sabay—mula 10 mga gawain sa Pro plan hanggang sa higit sa 50 sa Enterprise tier. Ang kakayahang ito ay nagpapabilis ng malawakang produksyon ng 3D assets, textures, at animations.

Pang-Enterprise na Pakikipagtulungan at Kontrol para sa mga Studio ng Laro
Ang mga alok ng enterprise ng Meshy ay ginawa upang suportahan ang mga studio ng pag-develop ng laro na may matibay na seguridad, maayos na pakikipagtulungan, at epektibong pamamahala ng ari-arian. Kasama sa mga tampok ang SAML Single Sign-On (SSO) para sa ligtas at sentralisadong pagpapatunay ng user, maramihang pangkat at pamamahala ng workspace para sa organisadong koordinasyon ng proyekto, at access sa Community Model API para magamit ang malawak na librarya ng mga asset na nilikha ng komunidad.
Meshy AIを試してみたのですが、3Dモデル生成からリギング、アニメーションまで素早くできて驚きました。
I tried out Meshy AI and was surprised at how quickly I could create a 3D model, rig it, and animate it.
イオリ
Freelance 3D Artist
I created a quick animation to test the Meshy Characters I designed and modified. I incorporated mocap, hand animation, alpha effects, as well as both close-up and wide shots. The characters held up well throughout. While I still need more time refining both the characters and the animation, I think it's a solid starting point.
Shawn Nelson
Digital Art Animation Specialist