Mula sa Inspirasyon ng Cold War patungo sa Steam Hit: Paano Tinukoy ng Soliloquis ang Retro-Futuristic na Estilo ng Frontiers Reach gamit ang Meshy?
Si Soliloquis ay isang 3D artist at independent game developer na nagsimulang mag-eksperimento sa paggawa ng laro bilang isang hobbyist mula pa noong 2001, gamit ang mga tool tulad ng StarEdit, WarEdit, at RPGMaker 2003. Noong 2020, nagpasya siyang mag-transition mula sa pagiging "closet" hobbyist patungo sa pagiging propesyonal na developer, na nagplano na maglabas ng serye ng mga orihinal na space games sa Steam.
Kabilang sa mga ito, ang Frontiers Reach: Mercenaries ay isang technical demo para sa isang proyekto na kanyang kinonseptuwalize mula pa noong 2015, na inspirasyon ng mga klasikong laro tulad ng Mercenaries: Playground of Destruction, ang kanyang anim na taon ng serbisyo militar, at ang kanyang pagmamahal para sa old-school science fiction.
Ang visual na estilo ng laro ay natatangi: Si Soliloquis ay kumukuha ng inspirasyon mula sa Cold War era ng 1950s hanggang 1970s, na binabago ang mga disenyo mula sa mga vintage fighter jets tulad ng F-86 Saber at Mig-21 patungo sa futuristic starfighters. Ang kombinasyon ng "retro at weird" ay nagpapatingkad sa uniberso ng Frontiers Reach sa genre ng sci-fi. Bilang halos isang one-person development team, binubuo niya ang mundong ito gamit ang mga tool tulad ng Unity3D, Substance Painter, at Blender, na kung saan ang Meshy ay naging isang mahalagang turning point sa kanyang malikhaing paglalakbay.
"I take a lot of inspiration from the early to middle cold war era. So 1950 to 1970. Turning fighter jets like the F-86 Saber and Mig-21 into wild looking starfighters. This mix of old and weird gives the Frontiers Reach Universe as a whole a very different look from the rest of science fiction."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Ang Dilemma ni Soliloquis: Sa Indie Development, Sino ang Magwawakas sa “Walang Oras para sa Modeling + Artist Communication Hell” Cycle?
Bago gamitin ang Meshy, hinarap ni Soliloquis ang maraming hamon sa character design. Una, ang pressure ng workload: bagamat may karanasan siya sa 3D character modeling, hindi siya bihasa rito, at karamihan ng kanyang oras ay nauubos sa mga pangunahing gawain tulad ng game mechanics, environment at vehicle design, story writing, at marketing, na nag-iiwan ng kaunting oras para sa character creation.
Isang mas agarang isyu ay ang hadlang sa malikhaing komunikasyon. Ang worldview ng Frontiers Reach ay hindi bago, ngunit ito ay kabilang sa isang niche sci-fi genre sa kasalukuyan, na nagpapahirap sa paghahanap ng mga artist na makakaintindi sa kanyang estilo; kahit na makahanap siya, madalas na inaabot ng ilang linggo at maraming review bago sila magkaintindihan sa parehong malikhaing pananaw. Kailangan niya ng isang tool na makakatulong sa kanya na mabilis na ma-visualize ang mga konsepto ng karakter at magsilbing "visual bridge" para sa komunikasyon sa mga artist.
"In that regard, tools like Meshy are an invaluable asset. I can type in what I'm looking and get a product pretty close to what I want before handing it off to an artist to bring it to life in a more game-ready capacity."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Itinuturo ni Soliloquis ang Buong Meshy Workflow: Mula sa Isang Prompt hanggang sa Animated NPCs - 3 Hakbang para Madoble ang Bilis ng Character Delivery
Nalaman ni Soliloquis ang tungkol sa Meshy sa pamamagitan ng mga ad sa YouTube, sa panahon na siya ay naghahanap ng mga NPCs para punuan ang mga eksena ng bayan sa kanyang technical demo—kahit mga placeholder lang ay makakatulong na maipakita niya ang bisyon ng laro sa mga manlalaro at potensyal na mga mamumuhunan. Umaasa siya na ang Meshy ay makakatugon sa mga pangangailangan tulad ng character ideation at mabilis na prototyping, at sa praktika, napatunayan ng Meshy na ito ang susi sa pagtagumpayan ng kanyang mga hadlang.
"Naghahanap ako ng kahit ano, na makakatulong sa akin na lumikha ng koleksyon ng mga walk-about NPCs para sa mga bayan sa aking tech demo."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Nag-eksperimento siya sa iba't ibang workflows, kabilang ang "Meshy + MidJourney"—pag-import ng mga imaheng nalikha ng MidJourney sa Meshy — ngunit hindi siya nasiyahan sa mga resulta. Sa huli, nakabuo siya ng epektibong "Meshy mula simula hanggang katapusan" na proseso:
- Image Generation: Paglikha ng mga imahe ng karakter na tumutugma sa kanyang bisyon gamit ang mga tiyak na prompt, tulad ng "full body shot ng isang middle-aged male retro futuristic soldier inspired by the cold war era soldiers and high altitude flight suits wearing tank commander helmets, full body portrait, arms out in an A-Pose";
- Mesh Generation: Pagbuo ng 3D meshes mula sa mga imahe at pagpili ng pinakamalinis na bersyon;
- Texturing and Retopology: Pagproseso ng textures at pag-optimize ng topology ng modelo;
- Basic Rigging: Paggamit ng built-in na basic rigging ng Meshy para sa simpleng mga animasyon—bagaman ang mga rig na ito ay hindi kasama ang detalyadong kontrol sa daliri o paa, sapat na ito para sa mga NPCs na hindi kailangan makipag-ugnayan ng mga manlalaro.
Ang workflow na ito ay nagbigay-daan sa kanya na mabilis na maisakatuparan ang mga karakter sa kanyang isipan, kahit na nagbibigay ng halos tapos na mga prototype bago ito ipasa sa mga propesyonal na artista.
"Ang output ng imahe ng Meshy ay mas mahusay kaysa sa inaasahan ko at talagang nakatulong sa akin na mas maunawaan kung paano makipag-ugnayan sa Meshy bago lumipat sa pagbuo ng 3D model. Nagbigay-daan ito sa akin na gumawa ng mas mahusay na mga pagpipilian tungkol sa wikang ginagamit ko kapag naglalarawan ng estetika."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Mula sa “Empty Towns” patungo sa “Bustling Bars”: Paano Pinuno ni Soliloquis ng “Vibrancy” ang Frontiers Reach gamit ang Meshy
Nagdala ng makabuluhang pagbabago ang Meshy sa mga likha ni Soliloquis. Bagaman ang mga nalikhang karakter ay may "rough edges" pa rin, mas mahusay ito kaysa sa kaya niyang gawin mag-isa; higit sa lahat, nakatipid ito ng maraming oras sa kanya, na nagbigay-daan sa kanya na i-import ang mga modelong nalikha ng Meshy sa kanyang technical demo at punuan ang mga interior ng gusali ng mga pangunahing animasyon—halimbawa, kamakailan lang ay nagawa niyang mag-set up ng mga karakter sa mga social spaces tulad ng mga bar, na naglikha ng mas nakaka-engganyong mundo para sa mga manlalaro.
Ang mga pag-unlad na ito ay unti-unting nagbabago sa mga eksena ng bayan ng Frontiers Reach: Mercenaries mula sa "walang buhay na mga espasyo na binabantayan lamang ng mga sundalong NPCs" patungo sa mas dinamikong mga kapaligiran.
Pahayag ni Soliloquis: Ang Meshy ay Hindi Lamang Isang Tool - Isa Itong “Lifesaver” para sa mga Budget-Conscious Indie Developers
Sa hinaharap, nasasabik si Soliloquis na tuklasin ang mas maraming posibilidad sa Meshy. Plano niyang subukan ang over-painting ng mga karakter sa Substance Painter upang higit pang mapahusay ang kanilang kalidad.
"I particularly recommend Meshy to two groups of creators: indie game developers on a budget and 3D printing enthusiasts."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Para sa Frontiers Reach: Mercenaries, ang kanyang susunod na layunin ay makapaglagay ng mga NPC na naglalakad sa paligid ng mga bayan at magdagdag ng mga animated na tindero upang gawing mas buhay ang mga espasyo.
"Even with all of the advances in AI, it still takes a lot of perseverance to build out even a small game to completion. Stay motivated and keep on that grind!"
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Ang paglalakbay ni Soliloquis sa Frontiers Reach: Mercenaries ay isang buhay na ilustrasyon na ang mga malikhaing konsepto, kahit na sa loob ng mga niche sci-fi genre, ay hindi kailangang hadlangan ng kahirapan sa paghahanap ng mga artist na may estilo. Sa mga tool tulad ng Meshy, ang mga indie creator ay maaaring magbigay-buhay sa kanilang mga natatanging mundo ng laro nang hindi nahahadlangan ng karaniwang mga hadlang sa pakikipagtulungan sa mga artist o kakulangan sa mga mapagkukunan.
Sundan ang pag-unlad ng paglalakbay sa channel ni Soliloquis dito.
Kung handa ka nang gawing realidad ang iyong mga niche game vision, narito ang Meshy upang bigyan ka ng kapangyarihan!