Mula sa Ideya patungo sa Laro: Ang Pinagmulan ng Roam The Backrooms
Nang unang naisip ni CoolPuzzler ang Roam The Backrooms, simple lang ang konsepto: isang multiplayer na karanasang horror kung saan ang mga manlalaro ay naglalakbay sa walang katapusang dilaw na mga pasilyo. Ngunit hindi tulad ng ibang mga laro sa genre, nais niyang magdagdag ng twist—pagmamapa at pagdodokumento ng Backrooms habang nakikipaglaban para mabuhay. Ang natatanging pananaw na iyon ang nagbigay ng pagkakakilanlan sa laro. Tulad ng kanyang paliwanag:
"Ngayon, hindi lang basta makakatakbo ang mga manlalaro - kailangan nilang magdokumento at mangolekta ng data sa ilalim ng presyon, o mabibigo sila. At sa aking kaalaman, wala pang ibang Backrooms na laro ang lumapit dito sa ganitong paraan."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Ang Hamon ng Pagiging 3D Solo
Bago ang Meshy, ang pag-unlad ay parang isang patuloy na pakikibaka. Umasa si CoolPuzzler sa mga pangunahing kubo ng Unity at mga hand-made na animasyon. Kahit ang simpleng character rigs ay umaabot ng oras, na nagpapabagal sa progreso.
"Bago ko natagpuan ang Meshy, hindi talaga ako gumagawa ng 3D models. Ginamit ko ang mga default ng Unity - karamihan ay mga kubo - at inanimate ko ang lahat ng manu-mano. Ang prosesong iyon ay sobrang bagal. Ang pag-rig at pag-animate ng isang character ay maaaring umabot ng oras. Nang gumawa ako ng basic na player model at nais kong i-animate ito, wala akong oras para gawin ito nang manu-mano."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Bilang isang solo developer, hinarap niya ang parehong tanong na kinakaharap ng maraming indie devs:
Paano lumikha ng isang 3D na mundo nang walang oras o badyet upang makabisado ang tradisyunal na mga pipeline ng pagmomodelo.
Pagdiskubre sa Meshy
Nagbago ang lahat nang matuklasan niya ang YouTube channel ng Meshy. Noong panahong iyon, siya ay nag-eeksperimento pa sa isang mas naunang proyekto, ngunit nang simulan ang Roam The Backrooms, nagpasya siyang ganap na isama ang Meshy sa kanyang workflow.
"Noong panahong iyon, sinusubukan kong bumuo ng isang dungeon-style na horror game na tinatawag na Eternal, ngunit ako ay isang baguhan sa pag-unlad ng laro at ito ay sobrang hindi na-optimize. Kumuha ako ng ilang mga libro sa pag-unlad ng laro, nagsimula muli sa isang bagong ideya - at nagpasya na isama ang Meshy sa proseso."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Pag-rig, pag-animate, at pagmomodelo—mga gawain na dati ay tila imposible—biglang naging abot-kamay. Higit sa lahat, maaari siyang mag-focus sa pagkamalikhain at gameplay, hindi lamang sa mga teknikal na hadlang.
"Ang kailangan ko ay simple: rigging, animating, at modeling. Inalok ng Meshy ang lahat ng tatlo."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Pagbuo ng Mundo gamit ang Meshy
Mabilis na naging sentro ang Meshy sa kanyang proseso.
"Ang bawat bahagi ng Meshy ay naging kapaki-pakinabang, ngunit ang mga tampok sa rigging, modeling, at animation ang pinaka-maimpluwensya. Ang paggamit ng Meshy/Blender plugin ay nagpadali ng pag-export at pag-import, na nagpadali ng bawat iterasyon."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Mula sa hazmat suit player model hanggang sa nakakatakot na bacteria monster, pinayagan siya ng Meshy na buhayin ang mga natatanging disenyo. Ang bacteria monster, partikular, ay nagsimula bilang isang 2D na imahe. Gamit ang Image to 3D na tampok ng Meshy, ito ay umunlad sa isa sa mga pinaka-natatanging entidad sa laro.
"After fixing the texture and refining the rig, it became one of the most distinct creatures in the game - and it still looks better than anything I could've created by hand."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Kung wala ang Meshy, inamin ni CoolPuzzler na malamang ay nanatili siya sa isang 2D sprite-based na laro. Sa halip, ngayon ay bumubuo siya ng isang ganap na 3D multiplayer horror experience.
Pagdidisenyo ng Bagong Sistema gamit ang Meshy Assets
Isa sa mga pinaka-ambisyosong tampok na binubuo ni CoolPuzzler sa Roam The Backrooms ay isang DNA at vitals system. Hindi tulad ng tradisyonal na survival horror mechanics, ang sistemang ito ay nangangailangan ng mga manlalaro na i-scan at idokumento ang mga mapanganib na nilalang habang hinahabol.
Ang gameplay loop ay sadyang tense: ang taser ay maaaring pansamantalang magpatigil sa isang nilalang ng mga labinlimang segundo, ngunit ang pag-scan ng DNA ay tumatagal ng mga sampu. Nag-iiwan ito sa mga manlalaro ng napakakitid na margin ng kaligtasan, na pinipilit silang gumawa ng mahihirap na desisyon sa totoong oras—mag-risk ng scan sa ilalim ng presyon, o tumakbo at mag-regroup.
Ayon kay CoolPuzzler, ang layunin ay hindi lamang takutin ang mga manlalaro, kundi ilubog sila sa papel ng isang siyentipikong explorer:
"Meshy makes this possible by giving me detailed, animated models that support immersive interaction—not just generic AI enemies, but subjects that players will study, scan, and record."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Ang pokus na ito sa dokumentasyon at kaligtasan ay nagbabago ng mga engkwentro sa higit pa sa mga jump scares. Ang bawat nilalang ay nagiging isang misteryo na dapat lutasin, na nagdaragdag ng isang layer ng estratehiya at pagtuklas sa Backrooms na karanasan.
Mga Inspirasyong Malikhaing Likod ng Laro
Habang binubuo ang DNA system, humugot ng inspirasyon si CoolPuzzler mula sa iba pang mga horror games at online creators. Binanggit niya ang Escape the Backrooms ni Fancy at ang atmospheric short films ni Kane Pixels bilang mga pangunahing impluwensya. Ngunit sa halip na kopyahin ang ginawa ng iba, tinanong niya ang sarili ng isang simpleng tanong:
“Ano ang magagawa ko nang iba?”
Ang sagot ay malinaw—gawing higit pa sa isang lugar na tatakasan ang Backrooms. Sa pamamagitan ng pagsasama ng mapping, dokumentasyon, at kaligtasan, itinutulak ng Roam The Backrooms ang mga manlalaro sa isang mundo kung saan ang bawat desisyon ay mahalaga at ang bawat engkwentro ay nagbubunyag ng mga bagong piraso ng kakaibang ekosistema nito.
Isang Workflow na Nabago
Sa likod ng mga eksena, ang Meshy ay naging kasing transformative. Ang dating tumatagal ng oras ng nakakapagod na rigging o linggo ng mga tutorial sa pagmomodelo ay ngayon ay nagaganap sa isang bahagi ng oras.
"Using Meshy has easily sped up my development by 200%. Without Meshy, I would have had to watch hundreds of modeling and animation tutorials, each taking hours of my time. Now I'm building more 3D content every week, and it's completely changed what I thought I could do as an indie dev."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Napansin ng mga playtester ang mga resulta. Ilang nagkomento na inaasahan nilang aabutin ng dalawa hanggang tatlong taon ang laro, at nagulat sila sa kung gaano kalayo na ito. Sa pagbilis ng paglikha ng asset ng Meshy, makakapag-focus si CoolPuzzler sa pagbuo ng mga sistema at gameplay na sariwa ang pakiramdam.
Ano ang Susunod para sa Roam The Backrooms
Sa kasalukuyan, ang proyekto ay mga 10% kumpleto. Ang mga sistema ng multiplayer ay nasa lugar na—ang pinaka-teknikal na hamon na bahagi—at ang pokus ay lumipat sa pagpapalawak ng lalim ng gameplay.
"I'm currently focused on creating the DNA system, adding new entities, and polishing multiplayer features. Mapping will become more advanced, with tools for documenting vitals, DNA, and more."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Patuloy na may papel si Meshy sa bawat yugto. Bawat linggo ay nagdadala ng mga bagong karakter, pinong mga texture, at mga kapaligiran na nagpapalawak sa patuloy na lumalawak na labyrinth.
Pangwakas na Kaisipan
Sa paglingon, iniisip ni CoolPuzzler kung paano binago ni Meshy ang landas ng kanyang proyekto.
"Meshy didn't just speed up my workflow—it opened the door for the game in the first place. It took me from 'maybe I'll do this in 2D' to 'I'm building a multiplayer horror game with animated 3D characters, solo!'"
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Para sa mga indie developer na nangangarap ng malaki ngunit kulang sa oras o badyet para sa tradisyonal na 3D workflows, simple lang ang kanyang payo:
"If you're an indie developer without the money or time to learn complex 3D tools from scratch, I'd recommend Meshy in a heartbeat. It's made a huge difference for me."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Roam The Backrooms ay hindi lamang isa pang Backrooms na pamagat—ito ay isang patunay sa kung ano ang kayang itayo ng isang tao gamit ang imahinasyon, pagtitiyaga, at tamang mga kasangkapan.
Maaari mong sundan ang pag-unlad na paglalakbay ni CoolPuzzler at sumali pa sa kanyang komunidad ng mga playtester at tagahanga sa Discord.
Kung ikaw ay nangarap na maging isang indie game developer at nais bumuo ng sarili mong proyekto nang hindi natitigilan sa 3D assets, ngayon na ang oras para subukan ang Meshy AI!