MGA KUWENTO NG USER

Mula sa Arkitektura hanggang sa Indie Worlds: Paano Ginagamit ni Cristóbal ang Meshy para Bumuo ng mga Kayamanan ng Cajón

Alamin kung paano nagawang gawing 3D na mundo ng isang solo game developer ang mga 2D na sketch nang walang modeling team. Tingnan kung paano nakakatulong ang Meshy sa pagbuo ng Treasures of the Cajón sa pamamagitan ng mabilis na prototyping, mayamang storytelling, at kahanga-hangang Unreal integration.

Cristóbal Thompson
Posted: July 31, 2025

Cristóbal Thompson ay ang solo na developer sa likod ng Temporal Realms Studio, kasalukuyang gumagawa ng Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo, isang indie 3D atmospheric na laro na inspirasyon ng makukulay na tanawin at alamat ng Maipo Valley sa Chile. Sa kabila ng kanyang background sa arkitektura ngunit walang propesyonal na karanasan sa 3D modeling, hinuhubog ni Cristóbal ang isang makata na mundo ng laro na sumasalamin sa kanyang pagkahumaling sa oras, alaala, at lugar.

Ang manlalaro ay tumitingin sa mga guho at berdeng lambak ng Treasures of the Cajón

"Ang Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo ay nagsimula bilang isang extension ng aking huling proyekto sa arkitektura. Noong panahong iyon, ini-explore ko kung paano maaaring ipakita ng spatial na disenyo ang paglipas ng oras sa isang nasasalat, makata na paraan. Gusto kong lumikha ng isang kapaligiran kung saan mararamdaman ng isa ang mga oras ng araw, ang mga panahon, at kahit ang mga taon na lumilipas."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Pinagsasama ng Treasures of the Cajón ang mga elemento ng pagsasaka at crafting sa loob ng isang 3D atmospheric na mundo, ngunit naiiba ito mula sa tradisyonal na mga farming simulator sa pamamagitan ng disenyo na nakatuon sa kwento. Ang laro ay nagtatampok ng mga mahiwagang relikya, mga puzzle sa kapaligiran, at mga kripta na tinitirhan ng mga undead na minero, na nag-aalok sa mga manlalaro ng mas malalim at mas mapangahas na karanasan.

"Ang tono ay mas malapit sa Shadow of the Colossus sa mood at Stardew Valley sa istruktura. Gusto kong pagsamahin ang emosyonal na lalim ng oras at pagkawala sa kasiyahan ng unti-unting pagpapanumbalik ng mundo."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Walang duda na ang Treasures of the Cajón ay nagiging isang kahanga-hanga at biswal na nakakaakit na proyekto. Gayunpaman, bilang nag-iisang developer sa likod ng Temporal Realms Studio, hindi maiiwasan ni Cristóbal ang iba't ibang mga hamon sa buong proseso ng solo development.

Ang Mga Balakid ng Solo Game Development

Sa kabila ng malinaw na bisyon ng kwento at arkitektural na sensibilidad, ang pagpapatupad ng bisyon na iyon sa malawak na saklaw ay isang malaking hamon para kay Cristóbal bilang isang solo developer na walang pormal na pagsasanay sa 3D.

"Lubos akong umaasa sa mga panlabas na tool at AI upang malampasan ang aking mga limitasyon sa musika at 3D modeling."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Bago gamitin ang Meshy, nakaranas siya ng ilang pangunahing mga balakid:

  • Ang kakulangan ng propesyonal na antas ng kasanayan sa 3D modeling ay naglimita sa malikhaing kakayahang umangkop
  • Ang manu-manong paglikha ng asset ay nagpapabagal sa pag-ulit at pag-prototype
  • Limitadong oras at mapagkukunan ang nagpagawa ng tradisyonal na mga workflow na hindi praktikal
  • Pagbuo ng laro nang solo sa libreng oras, nang walang malaking koponan o badyet

Kahit na may access sa mga tool tulad ng SketchUp at Unreal Engine's real-time lighting at atmospheric effects, nanatili ang pangunahing problema: ang pagpuno sa mga espasyo ng makabuluhan, custom-made na 3D art ay nakakaubos ng oras at teknikal na mahirap.

Pagdiskubre sa Meshy AI: Ang Tamang Tool sa Tamang Panahon

Nakita ni Cristóbal ang Meshy online, at ang kakayahan nitong i-convert ang mga prompt sa magagamit na 3D models ay agad na nakakuha ng kanyang atensyon.

"Nang magawa ko ang aking unang karakter na miner zombie batay sa isang 2D na ideya at nakita itong nabuhay sa 3D, alam kong ang Meshy ay isang perpektong solusyon. Binuksan nito ang aking pagkamalikhain at pinayagan akong mag-focus sa disenyo ng laro sa halip na sa mga teknikal na hadlang sa modeling."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Nagsimula bilang isang eksperimento, mabilis na naging pangunahing bahagi ng kanyang malikhaing proseso. Pinahintulutan siya ng Meshy na mabilis na makabuo ng prototype at pinuhin ang mga napaka-espesipikong assets mula sa mga sumpang minero na zombie hanggang sa mga tiwaling nilalang na espiritu.

Lahat ay inspirasyon mula sa naratibo at visual na wika ng kanyang laro. Sinimulan din niyang gamitin ang Meshy upang palalimin ang mga layer ng mundo: mga props sa kapaligiran, mga mistikal na relikya, mga seremonyal na maskara, at mga konsepto ng mga guho ng arkitektura na nakabaon sa ilalim ng mga kripta.

Golden-lit Water Temple chamber interior with shining relics and stone ruins in Treasures of the Cajón

"Naging mahalagang bahagi na ng aking pipeline ang Meshy... Kamakailan lang, sinimulan kong gamitin ito upang lumikha ng mga konsepto ng mga guho ng arkitektura at mga totemikong istruktura na lumilitaw sa kalaliman ng mga kripta."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Sa pamamagitan ng pagtanggal ng mga teknikal na hadlang at pagpapahintulot ng mabilis na visual na iterasyon, binigyan ng Meshy si Cristóbal ng kakayahang mag-eksperimento sa sukat, simbolismo, at pagkukuwento.

Mula sa Prompt hanggang Unreal: Isang Pinadaling Daloy ng Trabaho

Ibinahagi ni Cristóbal ang isang karaniwang daloy ng trabaho sa amin sa anyo ng video. Narito ang proseso ng kanyang indie game development.

Panoorin kung paano bumuo ng 3D assets si Cristóbal gamit ang Meshy at binibigyang-buhay ito sa Unreal Engine.

Hakbang 1: Bumuo ng mga modelo gamit ang AI tools ng Meshy

Magsimula sa paggamit ng Text to 3D o Image to 3D na tampok ng Meshy upang lumikha ng mga assets tulad ng mga sumpang minero na zombie o mga seremonyal na relikya—direkta mula sa isang simpleng prompt o sketch.

Character generation in Meshy

Hakbang 2: Auto-rig ang modelo sa workspace ng Meshy

Kapag nabuo na ang 3D model, gamitin ang auto-rigging na tool ng Meshy upang ihanda ito para sa animation sa ilang mga pag-click lamang at walang kinakailangang manual rigging.

Auto-rigging in Meshy

Hakbang 3: I-preview at pinuhin ang animation

Subukan ang animation mismo sa loob ng Meshy. Gumawa ng mabilis na mga pagsasaayos o mag-iterate sa iba't ibang bersyon bago i-export.

Download character from Meshy

Hakbang 4: I-export at i-import sa Unreal Engine

Importing into Unreal Engine

I-download ang animated na modelo at i-import ito sa Unreal Engine. Gamitin ang animation retargeting upang itugma ang character rig sa setup ng proyekto, at ilagay ito direkta sa game scene.

Retargeting animations in Unreal Engine

Zombie battle scene in Treasures of the Cajón

Ang pinadaling daloy ng trabaho na ito ay hindi lamang nakatipid ng oras kay Cristóbal, kundi binago rin nito ang kanyang paraan ng paglikha ng assets at pagkukuwento sa Unreal Engine.

"Pinalaya ako nito mula sa pangangailangang maging eksperto sa 3D modeling upang maisakatuparan ang aking bisyon. Ngayon, mabilis kong magawa ang mga modelong kailangan ko at gamitin ang mga ito upang mapahusay ang storytelling — lalo na kapag nais kong ipahayag ang simbolismo sa pamamagitan ng arkitektura, relikya, o mga kapaligiran."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Sa halip na maipit sa mga teknikal na gawain, ginagamit na ngayon ni Cristóbal ang Meshy upang manatili sa isang malikhaing daloy, bumuo ng mga visual na prototype, lumikha ng mga simbolikong 3D na elemento, at mag-iterate nang mas mabilis kaysa dati. Mula sa mga pintuan ng underground na templo hanggang sa mga sagradong altar, pinapayagan siya ng Meshy na i-block ang mga pangunahing set piece na nag-uugat sa lore at emosyonal na tono ng mundo.

"Sa Meshy, mabilis akong makabuo ng mga visual na prototype at mag-iterate sa istilo o sukat bago mag-commit sa in-engine polish."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Mga Resulta: Pinalawak na Bandwidth at Malikhaing Kalayaan

Hindi lamang nakakatipid ng oras ang Meshy para kay Cristóbal, pinalalawak din nito ang kanyang imahinasyon.

"Tinutulungan ako ng Meshy na gumalaw nang mas mabilis, subukan ang mga ideya na hindi ko sana nagawang i-modelo nang manu-mano, at mapanatili ang isang magkakaugnay na estetika sa buong mundo. Sa esensya, pinalawak nito ang aking malikhaing bandwidth."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Ginamit niya ang Meshy upang lumikha ng hindi mabilang na mga asset, mula sa mga relikya hanggang sa mga sirang totem. Sa ilang mga kaso, ang mga nabuo na asset mismo ang nagpasimula ng mga bagong ideya sa kuwento:

"Minsan ang mga nabuo na modelo ay nagmumungkahi ng mga ideya sa kuwento o mga environmental puzzle na pagkatapos ay binubuo ko."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Ang maagang feedback sa laro ay napaka-positibo. Pinahahalagahan ng mga kaibigan at manlalaro ang halo ng katahimikan at misteryo nito:

"Sinabi ng isang kaibigan na parang Stardew Valley na nagkikita sa Shadow of the Colossus, na perpektong naglalarawan ng mood na aking inaasam. Sinabi ng isa pa, 'Hindi pa ako nakakita ng larong pagsasaka na ganito ka-atmospheric.' Ang isa pa ay sumulat, 'Ito ang unang larong pagsasaka kung saan nararamdaman kong may natutuklasan akong sinauna at nawawala.' Napakahalaga nito sa akin — kinumpirma nito na ang kuwento at mundo ay umaalingawngaw."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Pagtingin sa Hinaharap: Paglabas ng Laro at Patuloy na Integrasyon ng Meshy

Tanawin ng Nightfall Valley sa Treasures of the Cajón

Si Cristóbal ay nagtatrabaho na ngayon patungo sa isang vertical slice na nagtatampok ng lahat ng pangunahing mekanika: pagsasaka, crafting, paglutas ng puzzle, at paggalugad. Kapag kumpleto na ang Silver Mine at Cursed Temple na mga lugar, plano niyang ilabas ang Treasures of the Cajón sa PC.

"Kung maibabahagi ko ang larong ito sa mga manlalaro sa buong mundo at magkaroon ng kahit isang maliit na komunidad na makakahanap ng emosyonal na halaga dito, magiging katuparan ng isang pangarap. Umaasa akong anyayahan nito ang mga tao na magpabagal, mag-explore, at magmuni-muni — tulad ng ginawa ko habang binubuo ito."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

At habang ang Treasures of the Cajón ay nasa pag-unlad pa rin, tinatanggap ni Cristóbal ang mga manlalaro at kapwa mga tagalikha na sumubaybay, magbahagi ng feedback, at maging bahagi ng paglalakbay. Mananatiling mahalagang bahagi ng kanyang proseso ang Meshy:

"Habang pinalalawak ko ang mundo at nagpapakilala ng mga bagong relikya, nilalang, at templo, patuloy kong aasa sa Meshy upang mabilis na ma-visualize ang mga konsepto at manatiling nakatuon sa pagkamalikhain. Isa itong pangmatagalang kasama sa aking solo development process."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Sa tulong ng mga kasangkapan tulad ng Meshy, patuloy na binubuo ni Cristóbal ang isang mahiwagang, atmospheric na mundo kung saan nagsasama-sama ang oras, alaala, at mahika.

Konklusyon: Narito ang Meshy para Tumulong

Ang paglalakbay ni Cristóbal sa Treasures of the Cajón ay isang makapangyarihang paalala na ang malikhaing pananaw ay hindi kailangang limitahan ng mga teknikal na hadlang. Sa mga kasangkapan tulad ng Meshy, ang mga solo developer ay maaaring magdala ng mga ambisyosong mundo sa buhay nang hindi nangangailangan ng buong modeling team o taon ng 3D na pagsasanay.

Sundan ang pag-unlad ng paglalakbay sa YouTube channel ni Cristóbal dito.

Kung handa ka nang bumuo ng mga mundo mula sa imahinasyon, narito ang Meshy para tumulong!

Bumuo ng nakaka-engganyong 3D na mga mundo nang walang modeling team ngayon
Sumali sa libu-libong mga tagalikha na gumagamit ng Meshy upang pabilisin ang paglikha ng asset, magpasiklab ng mga bagong ideya, at dalhin ang kanilang mga mundo ng laro sa buhay.
Was this post useful?

Buksan ang mas mabilis na 3D workflow.

Baguhin ang iyong proseso ng disenyo gamit ang Meshy. Subukan ito ngayon at makita ang iyong katalinuhan na magkaroon ng buhay nang walang anumang pagod!