Panimula: Ang AI-Generated 3D Art ay Nagbubukas ng Bagong Pintuan
Laging puno ng malikhaing ideya si Tansy Fields, ngunit ang pagsasalin ng mga ito sa visual na anyo ay nakakabigo. Kahit na lumaki sa isang artistikong pamilya at sinubukan ang lahat mula sa collage hanggang sa Blender, wala ni isa ang tumugma sa mga imahinasyon sa kanyang isipan.
"Ang aking isipan ay puno ng malikhaing mga imahe at walang paraan upang iproseso ang mga ito."
Tansy Fields
3D Artist
Nagbago ito nang matuklasan niya ang Meshy AI—isang tool na nagpapahintulot sa kanya na gawing detalyadong 3D models ang simpleng prompts, walang kinakailangang komplikadong kasanayan.
"Palagi akong naging malikhain, ngunit hindi ko masasabing ako ay isang artist. Pagkatapos ay natagpuan ko ang Meshy—at nagbago ang lahat."
Tansy Fields
3D Artist
Hindi lang ginawang accessible ng Meshy ang 3D art. Ibinigay nito kay Tansy ang isang bagay na hindi niya kailanman nagkaroon dati: ang kumpiyansa na tawagin ang sarili bilang isang artist.
Mga Hamon: Malikhaing Pananaw, Teknikal na Limitasyon
Tulad ng maraming nag-aambisyong artist, ang hamon ni Tansy ay hindi kakulangan ng imahinasyon—ito ay ang mga tools. Sa paglipas ng mga taon, sinubukan niya ang lahat mula sa watercolor at digital graphics hanggang sa 3D modeling software tulad ng Blender. Ngunit kahit anong medium, madalas na hindi umaabot ang resulta sa kanyang inaasahan.
"Ang aking isipan ay puno ng malikhaing mga imahe at walang paraan upang iproseso ang mga ito... Kung may paraan para maging malikhain ako, sinubukan ko ito. Walang tila magandang paraan para maipahayag ko ang aking mga pananaw sa paraang nag-materialize ito sa aking isipan."
Tansy Fields
3D Artist
Habang natutunan niya ang mga batayan ng mga komplikadong tools tulad ng Blender, madalas na pakiramdam niya ay hindi ito konektado sa kanyang pagiging malikhain. Ang teknikal na hadlang ay nakaharang sa tunay na daloy ng sining.
Ang mas kapansin-pansin pa rito ay ang kanyang dating pananaw sa AI: malamig, mekanikal, at malayo, malayong-malayo sa ekspresibong mundo na kanyang sinusubukang pasukin.
"Palagi kong tiningnan ang AI bilang malamig, mekanikal at teknikal, at wala akong gaanong pakinabang dito maliban sa pagtatanong kay Siri kung paano baybayin ang isang bagay paminsan-minsan."
Tansy Fields
3D Artist
Bago natuklasan ang Meshy, hindi kailanman naisip ni Tansy na ang AI ay maaaring magsilbing kasangga sa pagkamalikhain. Ngunit ang pananaw na iyon ay malapit nang magbago.
Bakit Meshy: Isang Tool na Inuuna ang Pagkamalikhain
Nagbago ang lahat nang matuklasan ni Tansy ang Meshy AI. Hindi tulad ng tradisyonal na mga 3D tools na nangangailangan ng oras ng pagmo-model, pag-ukit, o retopology, pinapayagan ng Meshy ang mga user na makabuo ng buong AI-generated 3D art sa pamamagitan lamang ng pag-type ng prompt. Ang mga intuitive na workflows nito ay nag-aalis ng mga teknikal na hadlang at hinahayaan ang pagkamalikhain na manguna.
"Binigyan ako ng Meshy ng platform para sa aking malikhaing isipan at ng paraan upang buhayin ang sining sa aking isipan. Binigyan ako ng Meshy AI ng kapangyarihang sabihin: 'Ako ay isang artist.'"
Tansy Fields
3D Artist
Hindi narito si Tansy para sa game development o 3D printing—narito siya para sa malikhaing pagpapahayag. At buong-pusong sinuportahan iyon ng Meshy. Sa simula, sumali siya sa Meshy Discord server para lang makakuha ng libreng credits. Ngunit ang natagpuan niya doon ay isang bagay na mas makabuluhan: isang masigla, matulunging komunidad ng mga kapwa tagalikha at mausisang isipan.
"May isang karaniwang sinulid na nag-uugnay sa mga taong malikhain sa mga teknikal at sa mga may kaunting pareho. Kaya't pumupunta ako doon tuwing umaga at kumukuha ng mga tip at inspirasyon. Pagkatapos ay nagsisimula akong lumikha."
Tansy Fields
3D Artist
Ang nagsimula bilang isang kaswal na eksperimento ay mabilis na naging pang-araw-araw na ritwal ng pagkamalikhain. Hindi lamang inalis ng Meshy ang alitan mula sa kanyang workflow—binigyan siya nito ng dahilan upang lumikha araw-araw.
Workflow: Mula sa Prompt hanggang sa Nai-publish na Modelo
Sa Meshy, binabago ni Tansy ang purong artistikong pananaw sa mga konkretong 3D na anyo na nagpapatunay na ang makapangyarihang mga tool ay dapat maglingkod sa pagkamalikhain, hindi sa teknikal na kumplikado.
1. Text-to-3D Prompting
Gamit ang tampok na "Text to 3D" ng Meshy, nagsisimula siya sa ilang mga deskriptibong salita o kung minsan ay isang solong konsepto tulad ng "creature" o "fish." Mabilis na bumubuo ang platform ng kumpletong 3D na modelo batay sa kanyang input.
"Minsan ay nagta-type lang ako ng isang salita… at naghihintay na parang umaga ng Pasko para sa mga regalong ibinibigay nito sa akin."
Tansy Fields
3D Artist
2. Refinement with Texture Editing
Kapag nabuo na ang base model, ginugugol ni Tansy ang karamihan ng kanyang oras sa pagkamalikhain sa pag-refine nito gamit ang AI Texture Edit at Smart Healing tools ng Meshy. Dito siya naglalaan ng karamihan ng kanyang oras.
Karaniwan siyang nagsisimula sa pamamagitan ng pagpili ng mga tiyak na bahagi ng modelo at pagpasok ng isang simpleng prompt tulad ng "flower tattoo". Pagkatapos ay ipinapakita sa kanya ng Meshy ang tatlong opsyon sa texture na mapagpipilian. Kung wala sa mga ito ang tumutugma sa kanyang pananaw, babaguhin niya ang prompt, magdaragdag ng higit o mas kaunting detalye at bubuo ng isa pang set. Dahil iniimbak ng Meshy ang bawat resulta, palagi siyang makakabalik sa mga naunang bersyon at ilapat ang isa na pinakaangkop. Sa pamamagitan ng prosesong ito ng pag-ulit, unti-unti niyang binabago ang bawat modelo, kung minsan ay dinadala ito sa isang ganap na bagong direksyon mula sa kung saan ito nagsimula.
"Maaari kong i-highlight ang bahagi ng katawan at ilagay sa prompt na 'flower tattoo'… Madalas kong gamitin ang AI Texture Edit window para magdagdag ng bagong mga mata o magdagdag ng kaliskis o guhit sa isang bagay. Ang kinalabasan ay maaaring isang ganap na naiibang hitsura kaysa sa kung paano ito nagsimula. Ngunit ipinapakita lamang nito na may puwang upang gawing sarili ang mga bagay."
Tansy Fields
3D Artist
Para kay Tansy, ang yugtong ito ay hindi lamang teknikal. Ito ay malalim na malikhain. Dahil ang kanyang mga modelo ay nilalayong makita mula sa bawat anggulo sa isang ganap na 3D na kapaligiran, siya ay naglalaan ng espesyal na pag-aalaga upang pinuhin ang mga lugar na maaaring hindi mapansin, tulad ng ilalim ng baba o sa paligid ng mukha. Habang ang Meshy ay gumagawa ng karamihan sa mabigat na gawain, ang kanyang background sa digital art at hindi mabilang na oras ng sariling pagtuturo ay nagpapahintulot sa kanya na gumawa ng mga tumpak na pagsasaayos na makabuluhang nagpapabuti sa huling hitsura.
"Mahalaga sa akin na ang isang modelo ay mukhang pinakamahusay mula sa lahat ng mga view dahil makikita ito sa isang 3D na kapaligiran... Kaya, habang ang Meshy AI ay gumagawa ng marami sa trabaho para sa akin, nakahanap ako ng ilang mga pag-aayos para sa ilang mga menor de edad na problema na may malaking epekto."
Tansy Fields
3D Artist
3. Creative Fixes & Quality Control
Dahil ang mga modelo ng Meshy ay sinasaliksik sa mga 3D na espasyo, nakabuo si Tansy ng personal na sistema para sa pag-aayos ng mga nakatagong depekto at pagpapahusay ng visual na kalidad mula sa bawat anggulo. Sa paglipas ng panahon, natuklasan niya na ang ilang mga problemang lugar ay lumilitaw nang tuloy-tuloy—at pinino niya ang ilang mga go-to na pamamaraan upang tugunan ang mga ito.
Under the Chin:
Ang isang karaniwang isyu ay ang magulong geometry o hindi kanais-nais na mga detalye, tulad ng mga dagdag na mata na lumilitaw sa ilalim ng baba o sa base ng isang modelo. Sa halip na agad na gumamit ng Smart Healing (na maaaring magdulot ng hindi natural na pag-smudge o "pagkakabugbog"), inirerekomenda ni Tansy na magsimula sa AI Texture Edit.
"Gumagawa ang Meshy ng karakter na maganda mula sa harap... ngunit kung iikot mo ito, makikita mong sinubukan ng AI na itago ang mga pagkukulang nito sa ilalim. Kung susubukan ko lang burahin o i-blend sa ilalim ng baba gamit ang Smart Healing, maaari itong magmukhang bugbog na balat. Pero kung pupunta muna ako sa Texture Edit window, at pagkatapos ay gagamitin ang Smart Healing, gumagana ito mga 90% ng oras."
Tansy Fields
3D Artist
Mga Pag-aayos sa Buhok:
Ang buhok ay isa pang bahagi na madalas na mukhang mali—maling pagkakalagay ng mga hibla, mga puwang, o mga glitch sa kulay. Muling ginagamit ni Tansy ang AI Texture Edit dito, gumagawa ng mga banayad na pagsasaayos bago mag-apply ng anumang healing upang mapanatili ang natural na resulta.
I-save ang Mukha para sa Huli:
Ang mukha ay palaging ang huling hakbang sa kanyang workflow. Dahil ang bawat pag-edit lalo na ang healing ay maaaring magdulot ng bahagyang pag-blur, inuuna ni Tansy ang kalinawan ng mukha sa pamamagitan ng pag-aayos nito pagkatapos lamang makumpleto ang damit, buhok, at balat.
"Ang huling bagay na ginagawa ko ay ang mukha... Kailangan itong maging malinaw at malinis. Mas mahusay ito sa mas patag na mga mukha, ngunit kahit na ang mga nilalang na may malalaking nguso ay maaaring gawin sa mga seksyon."
Tansy Fields
3D Artist
4. Pagbabahagi sa Virtual na Mundo
Hindi lang para sa sarili niya gumagawa si Tansy. Ibinabahagi niya ang kanyang mga 3D na modelo sa mas malawak na komunidad sa pamamagitan ng OpenSim, isang open-source na virtual world platform kung saan ang mga gumagamit ay nagtatayo at nag-e-explore gamit ang mga custom na avatar. Ang kanyang kaibigan ay nagpapatakbo ng isang server na may virtual na mall, at pinupuno ni Tansy ang mga tindahan nito ng mga Meshy-generated na muwebles, laruan, at karakter—lahat ay libre. Ang mga avatar mula sa buong OpenSim ay maaaring mag-browse, mangolekta, at gumamit ng kanyang mga likha sa kanilang mga tahanan, club, parke, o mga pantasyang mundo.
"Kailangan ng mga avatar ng mga bagay upang punan ang kanilang mundo, at nakapagbibigay ako ng maliit na bahagi nito. Inilalagay ko ang aking mga likha sa iba't ibang tindahan, at ang mga tao ay maaaring kumuha ng kahit anong gusto nila—ng libre. Mayroong ilang mga kamangha-manghang malikhaing tao diyan, at pakiramdam ko ay nakapag-aambag ako sa kanilang mga mundo sa pamamagitan ng pagbabahagi ng aking mga gawa."
Tansy Fields
3D Artist
Ang bukas na palitan na ito ay hindi lamang nagdudulot sa kanya ng kasiyahan kundi pati na rin ng pakiramdam ng koneksyon sa isang pandaigdigang network ng mga tagalikha na bumubuo ng mga mapanlikhang virtual na espasyo.
Pananaw: Isang Malikhaing Kinabukasan na Lampas sa mga Hangganan
Sa Meshy bilang kanyang kasamang malikhaing, nakabuo si Tansy ng lumalagong koleksyon ng mga orihinal na 3D na karakter, nilalang, at muwebles nang hindi kailanman nangangailangan na magsulat ng code o manu-manong mag-rig ng mesh. At ang kanyang paglalakbay ay nagsisimula pa lamang: plano niyang tuklasin ang rigging, animation, at posibleng 3D printing sa malapit na hinaharap.
"Ang aking background ay hindi sa paglikha ng laro o 3D printing o anumang bagay na teknikal. At minsan pakiramdam ko ay wala ako sa lugar sa isang komunidad na may napakaraming talentadong tao. Ngunit natagpuan ko ang aking lugar sa paggawa ng mga bagay na aking kinagigiliwan."
Tansy Fields
3D Artist
Ang kwento ni Tansy ay naglalarawan sa umuusbong na papel ng AI sa digital na sining. Ang Meshy AI ay nagbibigay kapangyarihan sa mga artista na mag-focus sa storytelling, pagkamalikhain, at aesthetics—habang ang AI ang humahawak sa teknikal na aspeto.
Konklusyon: Ang AI Generated 3D Art Ay Para sa Lahat
Ang karanasan ni Tansy ay nagpapakita na ang AI generated 3D art ay hindi na lamang para sa mga propesyonal. Sa mga intuitive na tool tulad ng Meshy AI, kahit sino ay maaaring magdala ng kanilang imahinasyon sa buhay sa tatlong dimensyon—kahit na sila ay lumilikha para sa mga laro, virtual na mundo, o personal na kasiyahan sa sining.
Sa Meshy AI, ang pag-transform ng isang ideya sa isang 3D model ay kasing simple ng pagsulat ng ilang mga salita. Hindi mo kailangan ng taon ng pagsasanay, kailangan mo lang ang iyong imahinasyon. Subukan ang Meshy ngayon at tingnan kung ano ang maaari mong malikha.