MGA KUWENTO NG USER

Mula sa Flash Games hanggang sa mga Mundo ng Horror: Paano Ginagamit ni EvilKris ang Meshy para Hugisin ang Famished

Ibinahagi ng indie dev na si EvilKris kung paano pinapabilis ng Meshy ang kanyang workflow at hinuhubog ang mga halimaw, mood, at atmospera ng kanyang horror game na Famished.

EvilKris
Posted: October 21, 2025

Pagbabalik sa Pagbuo ng Laro sa Pamamagitan ng Horror

Si EvilKris ay nag-eeksperimento sa code at mga demo ng laro mula pa noong bata siya. Sa panahon ng kasikatan ng Macromedia Flash, lumikha siya ng higit sa isang dosenang browser games. Bagamat ang pinansyal na gantimpala ay katamtaman, ang karanasan ay nagpatibay sa kanyang pagmamahal sa paglikha ng laro. Matapos lumayo ng ilang taon, sa huli ay bumalik siya, binabalanse ang kanyang trabaho bilang guro ng Ingles sa araw at ang kanyang passion project sa gabi.

horror-game-collage-classic-horror-games-characters-monsters

"Ang horror ay palaging parang natural na akma para sa akin… ito ay nagdudulot ng kasiyahan na halo ng atmospera, tensyon, takot, bago, sikolohikal na storytelling at stimulasyon."

EvilKris

EvilKris

Indie Game Developer

Ang kanyang kasalukuyang proyekto, Famished, ay kumukuha ng inspirasyon mula sa nakakagambala, character-driven na storytelling ni Stephen King. Ang laro ay sumusunod kay Oatmeal, isang sosyal na marginalisadong binata na ang buhay ay nagiging masama nang ang isang misteryosong gutom ay nagsimulang lamunin siya.

"Ikaw ay maglalaro bilang Oatmeal, isang dalawampu't-ilang taong outcast na palaging sinisipa sa kanyang buong buhay dahil sa kanyang cognitive disability—nakikita bilang mabagal, tinatanggihan bilang walang halaga, at nakatakda sa kawalan. Ngunit pagkatapos ay may kakaibang nangyayari: isang misteryoso at walang tigil na gutom ang sumasakop sa kanya, nagsisimula bilang kakaibang abala ngunit lumalaki sa isang bagay na madilim at sumasakop na sumusubok sa kanyang katinuan."

EvilKris

EvilKris

Indie Game Developer

Ang atmospera ay nakaugat sa maliit na bayan na grit, na pinagsasama ang grounded realism sa isang gumagapang na pakiramdam ng pangamba.

"Ang resulta ay isang karumal-dumal, nakakagambalang kwento na naghahalo ng horror sa paminsan-minsang ugnay ng madilim na katatawanan. At ang kwento ni Oatmeal ay simula pa lamang — ito ay isang bahagi lamang ng mas malaking uniberso na naghihintay na tuklasin sa mga susunod na laro."

EvilKris

EvilKris

Indie Game Developer

Ngunit ang pagdadala ng ganitong kumplikadong bisyon sa buhay bilang isang solo developer ay malayo sa madali.

Mga Hamon ng Solo Horror Development

Ang pagbuo ng isang 3D horror game nang mag-isa ay nagpakita ng serye ng mga hamon:

  • Ang pag-ukit ng mga halimaw mula sa simula ay mabagal at nakakapagod.
  • Ang mga placeholder assets ay hindi makuha ang nais na mood o atmospera.
  • Ang solo na trabaho sa 3D na kapaligiran ay nangangailangan ng mas maraming oras at mapagkukunan kaysa sa kayang suportahan ng isang tao.
  • Madalas na humihinto ang malikhaing progreso kapag hindi kasiya-siya ang mga unang modelo.

"Bago ang Meshy, ang pag-ukit ng bawat halimaw mula sa simula ay isang bangungot. Ang aking mga placeholder ay halos hindi nagbigay ng pahiwatig sa mood na gusto ko, at ang progreso ay gumagapang."

EvilKris

EvilKris

Indie Game Developer

horror-game-scene-dark-alley-monster-creepy-environment

Ang mga limitasyong ito ay nagtulak sa kanya na maghanap ng mas mabilis, mas flexible na mga tool.

Pagkatuklas sa Meshy

Unang nakatagpo ni EvilKris ang Meshy sa pamamagitan ng komunidad ng indie dev, kung saan ang mga tagalikha ay nagbabahagi ng mga surreal na nilalang at props.

"Hindi ko inaasahan ang marami, sa totoo lang, ngunit labis akong humanga sa mga tampok nito at sa bilis ng operasyon nito."

EvilKris

EvilKris

Indie Game Developer

Ang desisyon na gamitin ang Meshy ay naging tuwiran.

"Because life's too short to spend hand-crafting teeth!!"

EvilKris

EvilKris

Indie Game Developer

Mabilis na napatunayan ng Meshy ang halaga nito, pinalawak ang kanyang malikhaing pananaw at madalas na gumagawa ng mga pagkakaiba-iba at detalye na lampas sa kanyang orihinal na naisip.

"Meshy let me bring the monster ideas in my head to life and then push them further, exploring variations and details that expanded on my original vision. Nine times out of ten Meshy came up with some new inspirational twist on the images I'd already sketched or made into simple models so I'd end up with better results than I'd expected."

EvilKris

EvilKris

Indie Game Developer

indie-horror-game-dialogue-screen-jenny-character-interaction

Integrating Meshy into the Workflow

Naging mahalagang bahagi ng kanyang horror development pipeline ang Meshy:

  1. Ideation - Nagsisimula siya sa mga prompt o reference images upang makabuo ng mabilis na mga modelo.
  2. Iteration - Kung hindi angkop ang mga resulta, nire-regenerate o inaayos niya ang mga prompt, minsan pinagsasama ang mga bahagi ng mesh na parang Lego.

3d-texture-edit-tool-skeletal-weapon-design-ai-retexture

  1. Texturing - Gamit ang AI Texturing at Texture Edit, pinapakinis niya ang mga detalye para sa isang polished na hitsura.
  2. Integration - Ang mga modelo ay direktang ina-import sa Unity bilang placeholders o final assets.
  3. Expansion - Higit pa sa mga nilalang, ang Meshy ay tumutulong sa kalat, props, at kahit sa retexturing ng mga lumang modelo.

3d-environment-model-abandoned-town-scene-high-poly

"Meshy fits seamlessly into my Unity workflow. I can generate models instantly, drop them in as placeholders, and iterate quickly until they're final. It turns concept-to-playable into a rapid, fluid process."

EvilKris

EvilKris

Indie Game Developer

Results: More Time for Atmosphere and Storytelling

horror-game-poster-famished-clown-monster-terrifying-arty

Sa paggamit ng Meshy, muling binago ni EvilKris ang parehong mga halimaw at ang mood ng Famished. Ang mga assets ngayon ay may dalang pakiramdam ng realism at detalye na tila tunay kahit na pagkatapos ng simplification.

"The monsters feel more realistic and less Roblox because Meshy produces assets with believable detail and form."

EvilKris

EvilKris

Indie Game Developer

Mas mahalaga, pinalaya ng Meshy ang oras para sa narrative at atmosphere.

"It's helped me focus more on storytelling through atmosphere. Since Meshy handles the heavy lifting on models, I can spend my energy on how they're framed, lit, and staged in the world."

EvilKris

EvilKris

Indie Game Developer

Ang epekto ay malinaw — positibong tumugon ang mga playtesters at tagahanga sa mga screenshot at render na kanyang ibinahagi.

"My imagination feels less boxed in. Because Meshy delivers unexpected results, I'm not just chasing the first idea in my head — I'm exploring strange, sometimes unsettling directions I wouldn't have thought of alone."

EvilKris

EvilKris

Indie Game Developer

Tumingin sa Hinaharap

Aminado siya na kung wala ang Meshy, maaaring nagkaroon ng ibang landas ang laro.

"A lot of devs lean into the retro psx and call it an aesthetic but I think it's also about limitations… with Meshy I can generate assets of a much higher quality while still keeping the workload light"

EvilKris

EvilKris

Indie Game Developer

Naniniwala siya na makikinabang din ang mga narrative designers, modders, board game creators, filmmakers, at iba pa sa Meshy. Sa ngayon, nakatuon ang kanyang pansin sa pagdadala ng Famished sa mga manlalaro — may Steam demo na ginagawa, Early Access na nakaplano para sa huling bahagi ng 2025, at isang buong release sa 2026.

Konklusyon

Ipinapakita ng paglalakbay ni EvilKris ang kinakaharap ng maraming indie developers — limitadong oras, maliliit na koponan, at ang hamon ng paglikha ng kapanipaniwalang 3D na mundo nang hindi isinasakripisyo ang lalim ng kwento.

Sa pamamagitan ng pagsasama ng Meshy sa kanyang workflow, hindi lamang niya pinabilis ang produksyon kundi natuklasan din ang mga bagong malikhaing direksyon na nagpaganda at nagpasindak sa kanyang horror game na Famished.

"If Meshy hadn't come along, the game would have suffered visually… with Meshy I can generate assets of a much higher quality while still keeping the workload light."

EvilKris

EvilKris

Indie Game Developer

Para sa mga indie creators, hobbyists, at maging mga propesyonal sa pelikula, disenyo ng board game, o storytelling, nag-aalok ang Meshy ng paraan upang malampasan ang mga teknikal na hadlang at magtuon sa pinakamahalaga: imahinasyon, kwento, at karanasan ng manlalaro.

Kung handa ka nang bumuo nang mas mabilis, mag-eksperimento nang mas malaya, at buhayin ang iyong bisyon nang hindi hinahadlangan ng mga limitasyon sa 3D modeling, ngayon na ang oras upang subukan ang Meshy.

Handa Ka Na Bang Bumuo ng Iyong Laro nang Mas Mabilis?
Tingnan kung paano tinutulungan ng Meshy ang mga indie devs tulad ni EvilKris na magdisenyo ng mga monsters, props, at environments nang may bilis at pagkamalikhain.
Was this post useful?

3D, Sa Utos

Mula sa Flash Games hanggang sa mga Mundo ng Horror: Paano Ginagamit ni EvilKris ang Meshy para Hugisin ang Famished - Blog - Meshy