Axx is een solo indie-ontwikkelaar die een kinderdroom najaagt: het bouwen van zijn eerste grootschalige surrealistische 3D-platformgame. Geïnspireerd door klassiekers zoals Donkey Kong 64, Spyro en Super Mario 64, stelde hij zich een wereld voor waarin spelers de rol aannemen van een robotkat—die vreemde biomen verkent die zijn gemaakt door een AI die "faalt" in het reconstrueren van de menselijke realiteit (denk aan cactussen die veranderen in antennetorens of sneeuw die valt in woestijnen).
Het Blueprint-systeem van Unreal Engine loste zijn programmeerproblemen op, maar er bleef een cruciale hindernis: het maken van 3D-assets. Axx probeerde traditionele 3D-modellering te leren, maar realiseerde zich al snel dat hij het talent ervoor miste, waardoor zijn gamewereld vastzat in zijn verbeelding. Dat veranderde toen hij Meshy AI ontdekte—een tool die zijn ontwikkelingsreis zou herdefiniëren.
"Voordat ik begon, probeerde ik traditionele 3D-modellering te leren, maar ik realiseerde me snel dat ik er geen talent voor had. Daarom is Meshy zo'n grote hulp geweest—het stelt me in staat om me te concentreren op ontwerp en creativiteit in plaats van te worstelen met polygonen."
Axx
Solo Indie Developer
Axx's Grootste Uitdagingen: Asset Bottlenecks + de “AI-Only” Regel
Voor Meshy stond Axx voor twee schijnbaar onoverkomelijke hindernissen die zijn project dreigden te ontsporen:
1. Verlammende 3D Asset Creatie Bottlenecks
Traditionele 3D-modellering was een doodlopende weg voor Axx. Zonder de vaardigheid om meshes, textures of animaties handmatig te maken, kon hij niet verder komen dan de "ideeënfase"—elke poging om assets te bouwen liet hem gefrustreerd en vastzitten, waardoor zijn hele ontwikkelingsproces tot stilstand kwam.
"Mijn grootste uitdaging was het maken van assets. Ik probeerde 3D-modellering te leren, maar ik was er niet goed in en het blokkeerde mijn vooruitgang. Meshy verwijderde die bottleneck volledig en maakte het mogelijk voor mij om daadwerkelijk de gamewereld te bouwen."
Axx
Solo Indie Developer
2. De “AI-Only” Regel: Ambitie vs. Beperkingen van Tools
Axx stelde een strikte creatieve richtlijn: alles in de game (meshes, textures, muziek, geluidseffecten) moet door AI gegenereerd zijn. Hij wilde de grenzen van AI in game-ontwikkeling verleggen en het project afstemmen op moderne technologische trends—maar zonder een betrouwbare AI-tool voor 3D-assets, voelde deze regel als een beperking, geen creatieve keuze.
Hoe Meshy Axx's Problemen Oploste: Geen Barrières Meer, Alleen Creativiteit
Meshy hielp Axx niet alleen—het werd de ruggengraat van zijn project, waarbij elke kernuitdaging werd aangepakt en afgestemd op zijn visie:
Verwijderde Asset Bottlenecks (in Minuten, Niet Dagen)
In tegenstelling tot Blender of andere 3D-tools die maanden training vereisen, laat Meshy Axx hoogwaardige 3D-assets (en animaties) genereren met eenvoudige prompts of referentie afbeeldingen. Wat vroeger dagen duurde om handmatig te bouwen, duurt nu minuten—waardoor hij zich kan concentreren op ontwerp, niet op polygonen.
Perfect Afgestemd op de “AI-Only” Regel
Meshy's vermogen om PBR-texturen te genereren (vooral met Meshy 5) betekende dat Axx zich aan zijn “AI-only” belofte kon houden zonder concessies te doen aan de kwaliteit. Nog beter: Meshy's “onvolmaakte” outputs (vervormde vormen, onverwachte details) werden een kracht—ze pasten bij de surrealistische, AI-foutieve esthetiek van zijn game, waardoor “fouten” opzettelijk ontwerp werden.
Verhoogde Efficiëntie voor een Parttime Solo Dev
De snelheid van Meshy stelde Axx in staat om omgevingen en gameplay-ideeën in uren te prototypen, niet weken. Hij kon snel levels testen, verfijnen en itereren—iets wat onmogelijk was wanneer hij vastzat aan het maken van assets. Deze efficiëntie gaf hem de vrijheid om te experimenteren met wereldopbouw, een luxe die hij nooit eerder had.
"Meshy stelde me in staat om daadwerkelijk het spel te bouwen dat ik in gedachten had, in plaats van vast te lopen op 3D-modellering. Het verbeterde de snelheid van prototypen enorm — ik kan assets genereren, opruimen en integreren in minuten in plaats van dagen."
Axx
Solo Indie Developer
Community Support om Solo-Isolatie te Overwinnen
Meshy's Discord server (en Creator Hangouts) gaf Axx het vertrouwen om zijn werk te delen—zelfs al is Engels niet zijn eerste taal. De feedback en aanmoediging van de community hielpen hem uit zijn comfortzone te stappen, waardoor solo-ontwikkeling veranderde van een eenzaam proces in een collaboratief proces.
Axx's Stapsgewijze Meshy Workflow: Van Prompt naar Unreal Engine
Axx bouwde een gedetailleerde, herhaalbare workflow die Meshy integreert met andere AI-tools en Unreal Engine 5—waardoor hij trouw blijft aan zijn “AI-only” regel terwijl hij de ontwikkeling snel houdt.
"Ik werk solo met Unreal Engine 5, Meshy.ai voor 3D-assets en animaties, ChatGPT voor brainstormen en verfijnen van prompts, Suno.ai voor AI-gegenereerde muziek, en andere tools voor geluid en video."
Axx
Solo Indie Developer
Hier is precies hoe hij het doet:
Stap 1: Genereer Referentiebeelden met ChatGPT
Eerst gebruikt Axx ChatGPT om nauwkeurige prompts te schrijven voor zijn gewenste asset. ChatGPT genereert referentiebeelden die dienen als visuele gids voor Meshy.
Stap 2: Genereer 3D-assets in Meshy
Hij plakt de ChatGPT-prompt (of referentiebeeld) in Meshy en selecteert vervolgens de beste gegenereerde asset. Zelfs “vreemde” outputs werken—ze passen bij de surrealistische sfeer van zijn spel. Met Meshy 5 slaat hij tools zoals Materialize volledig over, aangezien Meshy nu direct PBR-texturen genereert.
Stap 3: Bereid Assets voor in Unreal Engine 5
- Importeer & Schaal: Axx importeert de Meshy-asset in Unreal en schaalt deze om in zijn spelwereld te passen.
- Modeling Mode (Shift+5) Aanpassingen:
- Bake Transform: Vergrendelt de positie/rotatie van de asset om plaatsingsproblemen te voorkomen.
- Edit Pivot: Past het draaipunt van de asset aan (bijv. het draaipunt van een platform aan de basis voor soepele beweging).
- Vereenvoudig (indien nodig): Vermindert het aantal polygonen om de gameprestaties te verbeteren, zonder belangrijke details te verliezen.
Stap 4: Stel Botsing In (Kritiek voor Gameplay)
Axx geeft prioriteit aan Simple Collision (voor prestaties) wanneer beschikbaar. Voor onregelmatige, surrealistische assets creëert hij Custom Collision om ervoor te zorgen dat spelers soepel met de asset interageren.
Stap 5: Materiaal Fijn Afstellen in Unreal's Material Editor
- Stelt Specular = 0 in om de gedempte, surrealistische look van het spel te matchen (vermindert ongewenste glans).
- Verbindt Meshy's PBR-texturen (albedo, normaal, ruwheid, metallic) met de juiste nodes—verbetert details zoals diepte van de normaalmap.
Stap 6: Speciale Gevallen Oplossen (Camerabotsing + Transparantie)
- Camerabotsing: Schakelt het uit voor kleine/decoratieve assets om camerastoringen te voorkomen.
- Transparantie: Gebruikt dithering (niet alpha blending) voor AI-gebrekkige objecten—creëert natuurlijk ogende transparantie die past bij de stijl van het spel.
Stap 7: Integreer Andere AI-tools (Voor “AI-Only” Naleving)
Meshy is de kern, maar Axx combineert het met andere AI-tools om zijn workflow te voltooien:
- Meshy.ai: 3D-assets en animaties
- ChatGPT: prompt engineering / beeldcreatie
- Suno.ai: muziek
- Elevenlabs.io: geluidseffecten
- Audio converter: converteren naar .wav-formaat
- Instant achtergrondverwijderaar: maak transparante PNG's
- Materialize: genereer PBR-texturen (niet meer nodig sinds Meshy 5)
- Hailuo.ai en Kling.ai: videosequenties voor cutscenes
- DaVinci Resolve: videobewerking
- skybox.blockadelabs.com: AI-gegenereerde skyboxes
Resultaten: Axx's Spel Is Nu Tastbaar—Dankzij Meshy
Meshy loste niet alleen Axx's problemen op—het transformeerde zijn project van een droom naar een speelbaar spel.
"Meshy was essentieel — zonder dit zou dit project simpelweg niet bestaan. Het veranderde wat onmogelijk leek in iets dat ik daadwerkelijk kan bouwen."
Axx
Solo Indie Developer
Dit is wat hij heeft bereikt:
Ontwikkelingssnelheid: Dagen Werk → Minuten
Axx's workflow is sneller met Meshy. Hij prototypeert hele biomesecties in uren, herhaalt snel het levelontwerp en blijft nooit vastzitten bij het maken van assets. Deze snelheid stelde hem in staat om in recordtijd van "idee" naar "speelbare demo" te gaan.
“AI-Only” Regel: Volledig Bereikt (Met Stijl)
Meshy's "onvolmaakte" assets maken de wereld surrealistischer en unieker—wat het onderscheidt van andere indie platformers.
"Zelfs wanneer Meshy vervormde of vreemde resultaten genereert, passen ze naadloos in mijn spel. Die “fouten” worden onderdeel van de stijl, en versterken het idee dat de wereld zelf een gebrekkige poging van AI is om de realiteit na te bootsen."
Axx
Solo Indie Developer
Overweldigend Positieve Feedback van Playtests
Playtesters houden van de unieke esthetiek van het spel (een direct resultaat van Meshy's assets) en hebben waardevolle ideeën gedeeld voor mechanismen waar Axx niet aan had gedacht. De feedback heeft zijn creatieve keuzes gevalideerd en zijn vertrouwen in het project vergroot.
Verwachtingen en Suggesties: Axx's Speluitbreiding en Advies voor Mede-ontwikkelaars
Toekomstplannen voor het Spel
Axx's primaire focus voor de toekomst is het uitbreiden van de spelverhaallijn, het verdiepen van het verhaal van de AI-gecreëerde wereld en de missie van de robotkat. Hij is ook van plan om meerdere biomes samen te voegen, waardoor complexere en diverse spelomgevingen ontstaan die de verkenningsvaardigheden van spelers uitdagen.
Geïnspireerd door Metroidvania-spellen, wil hij elementen zoals onderling verbonden wereldkaarten, verborgen paden en power-ups die nieuwe gebieden ontgrendelen, integreren—wat diepte en herspeelbaarheid toevoegt aan de 3D-platformerformule.
Suggesties voor Andere Solo/Indie Ontwikkelaars
- Stap Uit Je Comfortzone: AI-tools zoals Meshy zijn geen vervangers voor creativiteit—ze zijn versterkers. Zelfs als je gewend bent aan traditionele workflows, probeer ze eens. Wees niet bang om uit je comfortzone te stappen. Probeer onconventionele dingen, zelfs als het riskant voelt. Je zult misschien verrast zijn hoeveel je creatief groeit.
"Ja — het impostor-syndroom is normaal, maar het zou je niet moeten stoppen. Het delen van je werk en experimenteren buiten je comfortzone zal je helpen groeien, zelfs als het in het begin ongemakkelijk aanvoelt."
Axx
Solo Indie Developer
- Prioriteer Je Visie: AI zou je creatieve doelen moeten dienen, niet andersom. Meshy stelde Axx in staat zijn spel te bouwen—nu is het jouw beurt om het jouwe te bouwen.
"Persoonlijk denk ik dat wat er echt toe doet, de ervaring is: als een spel leuk is, als een film je raakt, of als muziek goed klinkt, dan heeft het zijn doel bereikt."
Axx
Solo Indie Developer
Ooit gewenst dat je de 3D-modelleringsklus kon overslaan en direct kon beginnen met het bouwen van de spelwereld in je hoofd? Voor solo-ontwikkelaars zoals Axx heeft Meshy AI die wens werkelijkheid gemaakt. Laat polygonen je creativiteit niet blokkeren; probeer Meshy en laat je spel sneller van idee naar demo gaan dan je denkt.