GEBRUIKERSVERHALEN

Meshy Powers Omar's Cosmicrafts Adventures: Hoe AI 3D-assets voor Oneindige Ruimtegames Revolutioneert

Stel je voor dat je een 6-maanden durende 3D-asset grind omzet in een weeklange solo sprint. Dat is wat Meshy deed voor indie-ontwikkelaar Omar, die meer dan 3.000 unieke ruimteschepen maakte voor zijn oneindige ruimtegame Cosmicrafts Adventures. 10-25x sneller, 100x goedkoper, en volledige creatieve vrijheid—ontdek hoe deze AI-tool de magie van indie-games aan het revolutioneren is.

Shihan
Geplaatst: 22 augustus 2025

Omar Hernandez Salmeron is een 3D-kunstenaar en indie game-ontwikkelaar met een gedurfde visie: het creëren van Cosmicrafts Adventures (werknaam), een top-down isometrische ruimte shooter die verkenning, gevechten en eindeloze procedurele generatie combineert. Geïnspireerd door No Man's Sky, FTL en Diablo, streeft de game ernaar een oneindig metaversum te bouwen waar spelers nieuwe bondgenoten, vijanden en onontdekte werelden tegenkomen.

space-strategy-battle

Wat onderscheidt dit project? Omar heeft meer dan 3.000 unieke ruimteschipmodellen gemaakt—allemaal mogelijk gemaakt door Meshy, de AI-aangedreven 3D asset generatie tool die zijn workflow transformeerde van een uitputtende strijd naar een creatieve sprint.

Voor Meshy: De Meedogenloze 3D Pipeline Die Indie Game Dromen Verstikte

Voordat hij Meshy ontdekte, was Omar's reis om Cosmicrafts Adventures te bouwen vol obstakels. Als 3D-kunstenaar, maar geen manusje-van-alles, worstelde hij om de hele asset creatie pipeline—modelleren, UV-mapping, textureren en rigging—op een professioneel niveau te beheren.

"De grootste uitdaging was de pipeline zelf. Het is gewoon meedogenloos."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

Alternatieve oplossingen schoten ook tekort. Het kopen van assets uit winkels sloot nooit aan bij de unieke lore en factiestijlen van zijn game, waardoor hij met niet-passende modellen zat die de immersie braken. Freelancers inhuren betekende 250 tot 1.000 per asset uitgeven, weken wachten op eerste ontwerpen, en nog steeds revisies nodig hebben. Zelfs een intern team bleek onhoudbaar: top talent kwam met exorbitante kosten, en het beheren van contracten en workflows werd een fulltime baan die zijn budget uitputte.

"Het voelde alsof het hele systeem was gebouwd voor AAA-studio's met legers van kunstenaars, niet voor een solo ontwikkelaar."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

Meshy's Doorbraak: Snelheid, Stijl en Volledige Controle Over AI-gegenereerde 3D Assets

Meshy veranderde alles. In zijn tweede maand met de tool realiseerde Omar zich dat hij hoogwaardige 3D assets kon genereren in een tempo dat hij zich nooit had kunnen voorstellen—terwijl hij trouw bleef aan de unieke stijl van Cosmicrafts. In tegenstelling tot asset stores of freelancers, liet Meshy hem zijn Midjourney concept art omzetten in productierijpe modellen die perfect bij zijn lore pasten. Het beste van alles was dat het hem bevrijdde van de technische knelpunten van traditionele pipelines, waardoor hij zich kon concentreren op creativiteit in plaats van op saaie taken.

sci-fi-spaceship-collection

Van Concept tot Gameplay: Omar's Meshy-Aangedreven 3D Asset Workflow (Midjourney + Blender + Unity)

Omar's workflow met Meshy is een meesterklasse in efficiëntie, waarbij AI-tools en iteratieve creativiteit worden gecombineerd om duizenden assets te produceren. Zo doet hij het, stap voor stap:

1. Concepting in Midjourney Het begint allemaal met ideeënvorming. Omar besteedt dagen aan het genereren van 1.000 tot 3.000 concept art afbeeldingen in Midjourney, waarbij hij stijlen, scheepsontwerpen en factie-esthetiek verkent. Zodra hij een duidelijke visie heeft voor een batch assets, schakelt hij over naar "productiemodus" om die concepten tot leven te brengen.

2. Afbeelding-naar-3D met Meshy Vervolgens selecteert Omar de sterkste Midjourney-afbeeldingen en voert deze in Meshy. Hij genereert vaak 10 tot 20 keer meer modellen dan hij nodig heeft—“zoals filmstudio's 10-20 uur aan beeldmateriaal schieten voor een film van 2 uur,” legt hij uit—zodat hij de beste uit de batch kan kiezen. Als een eerste poging niet slaagt, regenereert hij 2 of 3 keer; als het nog steeds niet werkt, gaat hij verder naar de volgende afbeelding. Deze iteratieve benadering zorgt voor kwaliteit zonder te fixeren op perfectie. fighter-jet-4views

3. Optimalisatie in GIMP en Blender
Aangezien Cosmicrafts Adventures een top-down isometrisch perspectief gebruikt, zijn hypergedetailleerde texturen niet nodig. Omar neemt Meshy's gegenereerde texturen in GIMP, verkleint ze naar vierkanten van 1024px of 512px, en slaat ze op als geoptimaliseerde JPEGs. Vervolgens importeert hij het model in Blender, vervangt het originele materiaal door de geoptimaliseerde textuur en voegt eenvoudige rigs toe (8-12 botten) als animatie nodig is. Het uiteindelijke model wordt geëxporteerd als een GLB-bestand—lichtgewicht (500kb tot 1MB) en zelfvoorzienend, perfect voor web of mobiel.

blender-spaceship-materials

4. Integratie in Unity
Unity ondersteunt GLB-bestanden niet van nature, maar Omar gebruikt open-source plugins om ze naadloos te importeren. Eenmaal in de engine bevat de GLB de mesh, materialen en animaties — alles in één. Hij kloont bestaande ruimteschip “prefabs,” sleept het nieuwe model erin, en heeft direct een game-klaar asset. Naast ruimteschepen gebruikt Omar Meshy voor personages, gebouwen en omgevingsrekwisieten—veel daarvan werken in één keer. Hij testte zelfs de grenzen in twee Game Jams, waar hij als de “art guy” zijn teamgenoten verblufte door snel ideeën om te zetten in gerigde, geanimeerde assets. “De auto-rigging en animatiefunctie is een baanmoordenaar,” merkt hij op.

unity-spaceship-components

10-25x Sneller, 100x Goedkoper: Meshy's Resultaten in Omar's Cosmicrafts Ontwikkeling

Meshy heeft niet alleen Omar's workflow verbeterd—het heeft deze gerevolutioneerd. Hij maakt nu 3D-assets 10-25 keer sneller: een project van 6 maanden met zijn oude interne team kan nu solo in minder dan een week worden gedaan.

"Qua budget is het ook belachelijk hoeveel geld ik bespaar (zoals een 100x), en ik kan niet wachten tot het AI-model verbetert om te beginnen met het maken van cinematics."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

Creatief voelt Omar zich bevrijd. Hij kan honderden keren opnieuw proberen in een paar uur om het perfecte model te krijgen, waardoor elk asset past binnen de lore van Cosmicrafts. Playtesters, ontwikkelaars en fans hebben geen verschil opgemerkt tussen zijn oude (door mensen gemaakte) assets en nieuwe (Meshy-gegenereerde) — een bewijs van de kwaliteit van de tool.

"Ik weet zeker dat dit de manier is waarop games vanaf nu worden gebouwd, en ik kan niet wachten om te zien hoe andere teams dit goed doen zodat we allemaal samen de pipeline kunnen verbeteren."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

mech-whale-spaceship

Bouw Je Eigen Metaverse Procedurele Game: Omar's Advies voor Indie Ontwikkelaars die AI Tools zoals Meshy Gebruiken

Omar's doel voor Cosmicrafts Adventures is duidelijk: in de komende 6 maanden zal hij het prototype verfijnen met regelmatige updates totdat het de alpha of beta bereikt, en dan uitbreiden op basis van feedback. Uiteindelijk wil hij een oneindige Metaverse procedurele game bouwen waar de content voor altijd vers blijft. Met Meshy maakt Omar niet alleen een game—hij bewijst dat solo makers nu kunnen concurreren met grote studio's, één 3D-asset tegelijk.

"Blijf doorgaan, blijf oefenen, en verbeter je workflow. Dit is nog maar het begin. Krijg dat oneerlijke voordeel om iedereen voor te zijn. Het zal te laat zijn voor degenen die deze superkrachten niet willen benutten."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

Probeer Meshy Nu: Begin met het Creëren van Je Unieke 3D Gaming Universum!

Revolutioneer uw Infinite Space Game 3D-assets met Meshy
Ontdek hoe Meshy de creatietijd van 3D-assets met 10-25x verkort en de kosten met 100x verlaagt—net zoals het deed voor Omar's 3.000+ unieke Cosmicrafts ruimteschepen!
Was dit bericht nuttig?

Ontgrendel een snellere 3D-workflow.

Transformeer je ontwerpproces met Meshy. Probeer het nu en zie hoe je creativiteit moeiteloos tot leven komt!

Meshy Powers Omar's Cosmicrafts Adventures: Hoe AI 3D-assets voor Oneindige Ruimtegames Revolutioneert - Blog - Meshy