Pengenalan
Andy Tran, yang dikenali dalam talian sebagai kirinkarwai, adalah seorang artis, jurutera, dan pengarah permainan indie yang menggabungkan pelbagai disiplin dalam amalan kreatifnya. Beliau telah mengarahkan permainan indie Afterthought (2022), menyumbang seni konsep secara bebas, dan memperoleh gelaran Nvidia Studio Standout. Fokus artistiknya merangkumi Solarpunk, Dark Fantasy, Sci-Fi, dan Kesusasteraan Klasik.
Dalam projek terbarunya, beliau menggunakan Meshy untuk menyesuaikan adegan dari The Brothers Karamazov karya Dostoevsky ke dalam seni visual. Beliau menyedari bahawa walaupun novel-novel ini sangat dikagumi, mereka kekurangan representasi visual yang kuat.
"Apa yang mengejutkan saya adalah kekurangan ilustrasi atau lukisan definitif karya Dostoevsky. Untuk seorang penulis yang begitu mahir, saya terkejut dengan kekurangan seni visual yang relatif."
kirinkarwai
Artis, Jurutera, Pengarah Permainan Indie
Ketiadaan ini, digabungkan dengan cabaran peribadi, mengalihkan fokusnya dari tema utopian biasa ke arah subjek yang lebih gelap dan emosional.
"Juga tahun ini sangat sukar bagi saya. Saya biasanya membuat banyak seni utopian. Saya pergi ke tempat-tempat gelap tahun ini. Banyak perasaan ini memerlukan saluran."
kirinkarwai
Artis, Jurutera, Pengarah Permainan Indie
Merealisasikan visi yang lebih gelap ini, bagaimanapun, bukan tanpa kesulitan.
Cabaran dalam Proses Kreatif
Menterjemahkan beban emosional The Brothers Karamazov ke dalam bentuk visual memerlukan lebih daripada visi artistik—ia juga menuntut alat yang boleh dipercayai. Namun, sebelum menemui Meshy, kirinkarwai sering mendapati proses kreatifnya diperlahankan oleh halangan teknikal dan praktikal yang berulang:
- Menghabiskan masa yang lama mencari mesh 3D percuma dalam talian.
- Kesukaran menyesuaikan model sedia ada untuk mencerminkan gaya lukisannya.
- Beban mencipta aset dari awal, yang mengehadkan momentum kreatifnya.
Halangan ini mengalihkan masa dan tenaga dari penceritaan dan suasana, menjadikannya lebih sukar untuk sepenuhnya mengekspresikan tema yang lebih gelap dan kompleks yang menginspirasi karyanya baru-baru ini.
Menemui Meshy
Kirinkarwai pertama kali menemui Meshy melalui hubungan yang dipercayai:
"Kawan lama dan mentor saya Phil Amelung atau darknomad di internet telah menjemput saya untuk menunjukkan Meshy, yang sejak itu melekat dengan saya. Kami telah bercakap tentang kapasiti AI sejak 2022. Kami bahkan melakukan beberapa penyelidikan bersama."
kirinkarwai
Artis, Jurutera, Pengarah Permainan Indie
Apa yang membuatnya merasakan Meshy boleh menjadi sebahagian daripada aliran kerja yang lebih ekspresif secara emosional adalah fleksibiliti dan kelajuannya.
"Apa yang meyakinkan saya tentang Meshy secara khusus adalah jumlah kebolehsesuaian. Dapat memilih antara pilihan dan menyesuaikan tekstur mengikut keinginan saya menjimatkan banyak masa."
kirinkarwai
Artis, Jurutera, Pengarah Permainan Indie
Aliran Kerja dan Nilai 3D
Meshy menjadi pusat kepada saluran kreatif kirinkarwai, berfungsi sebagai jambatan antara lakaran dan komposisi lukisan akhir. Ia memberikan model 3D yang konsisten yang boleh dipose, dilukis semula, dan diperhalusi menjadi karya yang beresonansi secara emosional.
Aliran kerjanya menggabungkan alat AI dengan lukisan tradisional dan perisian 3D:
Idea & Latihan Lora:
Setiap projek bermula dengan imej mental yang jelas, disokong oleh model Lora yang dilatih khusus yang menangkap gayanya. Pratonton render sering membimbing komposisi awal.
Iterasi ComfyUI:
Dia memperhalusi pratonton ini dengan memasukkannya ke dalam ComfyUI sebagai rujukan ControlNet, menghasilkan variasi yang diperbaiki yang selaras dengan arah visualnya.
Model Meshy:
Selepas mengasingkan watak dan objek, Meshy AI digunakan untuk menghasilkan model 3D yang membentuk asas bagi senarainya.
Pemasangan Blender:
Aset-aset ini dipasang dalam Blender, di mana dia membina render berstruktur dan menyediakan persekitaran untuk penambahbaikan lanjut.
Photoshop Overpaint:
Setelah render asas selesai, dia beralih ke Photoshop untuk menyesuaikan pencahayaan, meningkatkan suasana, dan menerapkan butiran lukisan.
Saluran hibrid ini membolehkannya menekankan butiran rumit yang hampir mustahil dicapai sebelum ini.
Bagi kirinkarwai, peringkat 3D bukanlah untuk menghasilkan render akhir tetapi untuk mendapatkan kawalan dan fleksibiliti sebagai artis konsep. Walaupun hasil kerjanya adalah 2D, menggunakan model 3D memberikannya ketepatan terhadap asas senario:
- Kawalan Pencahayaan: Dia boleh menguji pelbagai susunan pencahayaan, menyesuaikan bayang-bayang, dan menetapkan suasana yang betul sebelum melukis.
"Lebih mudah untuk menguji 10 senario pencahayaan yang berbeza dalam 3D daripada melukis semula dengan tangan."
kirinkarwai
Artis, Jurutera, Pengarah Permainan Indie
- Kebebasan Komposisi: Dengan menggerakkan kamera di sekitar senario, dia menemui sudut dan bingkai yang mungkin tidak jelas pada pandangan pertama.
"Kadang-kadang komposisi yang sempurna tidak jelas sehingga anda boleh mengorbit di sekitar senario."
kirinkarwai
Artis, Jurutera, Pengarah Permainan Indie
- Posing Watak: Dengan watak yang dirangka, dia boleh memperhalusi gerak isyarat dan bahasa badan sehingga mereka kelihatan semula jadi dan ekspresif.
Pada pandangannya, peringkat 3D menjaga asas teknikal, memberikannya kebebasan untuk menumpukan perhatian pada penceritaan dan suasana semasa peringkat cat semula. Asas teknikal ini menetapkan pentas untuk karya-karya berikutnya, di mana fokus beralih dari proses ke penceritaan dan interpretasi.
Menjelajah Karya Seni dan Inspirasi Di Sebaliknya
Setiap lukisan kirinkarwai berdasarkan The Brothers Karamazov mencerminkan intensiti novel dan interpretasi peribadinya terhadap tema-temanya. Di bawah adalah beberapa karyanya dan inspirasi di sebaliknya.
“Stupid Lizaveta and Five or Six Guilty Men”
Lukisan ini meneroka oportunisme dan kompromi moral, menarik paralel kepada bagaimana sesetengah artis melihat AI.
"Saya akan mengatakan lelaki yang kelihatan kotor dalam kes ini adalah orang oportunis, melihat Lizaveta, apa yang akan menjadi dalam kes ini mengambil kelebihan AI. Sesetengah orang akan menggambarkan ini sebagai dosa yang tidak dapat dimaafkan."
kirinkarwai
Artis, Jurutera, Pengarah Permainan Indie
“Après moi, le déluge”
Diilhamkan oleh falsafah Fyodor Karamazov, karya ini mencerminkan ketidakelakkan perubahan dan ketegangan antara seni tradisional dan penciptaan yang dibantu AI.
"Ini adalah kata-kata yang menjadi pegangan hidup Fyodor Karamazov... Sekali lagi saya dapat melihat persamaan di sini dengan seni tradisional versus seni AI. Saya tahu dalam beberapa cara, dengan secara terbuka menunjukkan karya AI, saya mempercepatkan proses dan perbincangan ini. Semua orang di belakang saya yang tidak menyesuaikan diri dengan persekitaran baru ini akan ketinggalan."
kirinkarwai
Artist, Engineer, Indie Game Director
“The Cruelty of Kids and a Bleeding Finger”
Karya ini menggambarkan permusuhan yang dihadapi Alyosha ketika cuba campur tangan dalam pembulian, yang dihubungkan oleh artis kepada perdebatan budaya yang lebih luas dan ketoksikan dalam talian.
"Dalam adegan ini, Alyosha cuba membantu seorang kanak-kanak yang dibuli, tetapi sebaliknya dia menggigit jarinya hingga ke tulang. Saya tahu sesiapa yang berdiri untuk sesuatu dan mencapai tahap kepentingan tertentu akan menghadapi tentangan... Ia memerlukan kesabaran seperti seorang wali untuk melibatkan diri dengan komen-komen ini dan tidak terjerumus. Saya sangat menghargai ketahanan dalam diri orang."
kirinkarwai
Artist, Engineer, Indie Game Director
“The Devil's Embrace”
Kerumitan adegan ini terletak pada perjuangan dalaman Ivan dengan iman dan keraguan, yang digambarkan melalui komposisi yang padat.
"Mencuba mendapatkan emosi yang betul dalam adegan yang kompleks seperti ini adalah sukar. Saya juga sering berjuang untuk mengekalkan iman apabila melihat semakin banyak peristiwa yang tidak adil. Namun sekali lagi saya melihat ketahanan sebagai satu kekuatan. Menjaga iman dalam menghadapi kemungkinan yang mustahil adalah sifat yang saya sangat hargai."
kirinkarwai
Artist, Engineer, Indie Game Director
“Enter Smerdyakov”
Potret ini menangkap kontradiksi Smerdyakov — lemah tetapi cerdas, rosak tetapi sedar diri.
"Saya segera tertarik dengan watak ini sebaik sahaja dia pertama kali disebut. Dia selalu digambarkan sebagai individu yang lemah fikiran dan terkutuk yang tidak pernah mempunyai peluang dari awal... Saya ingin menangkap sifatnya yang terpelintir dalam sebuah lukisan."
kirinkarwai
Artist, Engineer, Indie Game Director
Perbincangan mengenai sama ada AI boleh mencipta seni emosional kekal tegang, tetapi kirinkarwai merasakan bahawa banyak hujah menentangnya sudah ketinggalan zaman. Seperti yang dijelaskan olehnya, kritikan awal dari tahun 2022 tidak lagi benar memandangkan betapa cepatnya teknologi telah maju.
"Pemerhatian semasa saya kelihatan seperti ini: ((Kualiti Bahan Input) * (Model AI * Kuasa Pengkomputeran)) / (Arah Seni) = Kualiti Bahan Output... Intuisi saya setakat ini ialah, rasa yang baik terhadap cita rasa, visi dan arah keseluruhan akan menentukan kejayaan atau kegagalan karya akhir. Naluri saya memberitahu saya ia akan mengambil masa yang lama, sehingga 10% terakhir dari kraf dapat digantikan sepenuhnya."
kirinkarwai
Artist, Engineer, Indie Game Director
Bagi beliau, arahan artistik dan visi masih menjadi penentu karya akhir. Dia juga menunjukkan bahawa AI memberinya cara praktikal untuk menangani tema yang biasanya dia elakkan.
"Mengenai tema, saya sebenarnya menghasilkan karya seni yang optimis dan positif. Saya secara peribadi terjejas secara negatif oleh karya seni yang gelap. Saya pasti berasa lebih selesa memberitahu AI untuk melakukannya, daripada melukisnya sepenuhnya sendiri dan membenamkan diri saya ke dalam tema yang lebih gelap."
kirinkarwai
Artist, Engineer, Indie Game Director
Hasil dan Impak
Peningkatan yang paling segera adalah kelajuan, mengurangkan aliran kerjanya daripada 16 jam kepada hanya 5 sambil masih mengekalkan gaya dan kualiti seninya.
Dengan menghapuskan beban penciptaan aset, Meshy memberikannya lebih banyak ruang untuk memperhalusi butiran dan penceritaan.
"Saya pasti telah melihat peningkatan besar dari segi kelajuan. Ini segera dapat dilihat...Oleh kerana kepala saya kurang sibuk dengan semua perkara kecil dan saya hanya mempunyai lebih banyak masa, saya mempunyai lebih banyak ruang mental untuk mengolah semula butiran yang sebaliknya akan diabaikan oleh saya."
kirinkarwai
Artis, Jurutera, Pengarah Permainan Indie
Maklum balas daripada audiensnya sangat memberangsangkan.
"Saya tidak pernah mendapat jumlah tontonan sebanyak ini, dengan kekurangan penglibatan yang relatif. Saya tahu ramai profesional sedang mengklik pada profil saya sekarang."
kirinkarwai
Artis, Jurutera, Pengarah Permainan Indie
Mentornya, Phil Amelung, memberikan pengiktirafan yang mungkin paling bermakna:
"AI sentiasa kelihatan seperti melakukan perkara sendiri. Dengan karya terbaru anda, nampaknya AI sebenarnya telah mengadopsi gaya ANDA dan mengembangkannya lebih lanjut."
kirinkarwai
Artis, Jurutera, Pengarah Permainan Indie
Melihat ke Hadapan
Bagi kirinkarwai, Meshy bukan sahaja alat penjimatan masa tetapi juga asas kepada cita-cita kreatif masa depannya.
Dia membayangkan membina apa yang dipanggilnya sebagai “Saluran Kreatif AI yang Boleh Diskalakan” yang boleh membantu lebih ramai artis merealisasikan visi mereka tanpa kompromi. Matlamat jangka panjangnya juga jelas: untuk mengarahkan tiga permainan, masing-masing dibentuk oleh kemajuan teknologi yang mengurangkan kompromi yang tidak perlu dalam pengeluaran.
Seperti yang dia katakan, “Jauh di lubuk hati saya suka seni yang benar-benar tanpa kompromi.”
Dia juga berkongsi nasihat untuk pencipta lain yang menavigasi persimpangan tradisi dan inovasi: kekal autentik, menentang tren sekejap, dan melindungi integriti visi seseorang.
"Jangan membabi buta mengikuti setiap tren media sosial. Jangan bersumpah setia dogmatik kepada idea kecuali anda benar-benar bersedia untuk mati untuknya. Mari kita buat seni tanpa kompromi."
kirinkarwai
Artis, Jurutera, Pengarah Permainan Indie
Kesimpulan
Perjalanan Kirinkarwai menunjukkan bagaimana Meshy boleh merapatkan jurang antara inspirasi dan pelaksanaan, membolehkan artis meneroka tema yang bercita-cita tinggi tanpa dihalang oleh halangan teknikal.
Seperti yang ditunjukkan oleh visi kirinkarwai, masa depan adalah milik mereka yang bersedia menggabungkan arah dan cita rasa mereka sendiri dengan alat baru yang kuat, dan Meshy sudah membantu menjadikan masa depan itu satu kenyataan.
Jika anda berminat untuk bekerjasama dalam inovasi saluran, arahan seni, atau penyelidikan AI, anda boleh meneroka portfolionya di ArtStation atau berhubung dengannya di LinkedIn.
"Saya sentiasa terbuka kepada projek dan perkongsian yang mendorong batasan seni tanpa kompromi."
kirinkarwai
Artis, Jurutera, Pengarah Permainan Indie
Sekarang giliran anda untuk meneroka bagaimana Meshy boleh mempercepatkan perjalanan kreatif anda sendiri!