De l'inspiration de la guerre froide au succès sur Steam : Comment Soliloquis a défini le style rétro-futuriste de Frontiers Reach avec Meshy ?
Soliloquis est un artiste 3D et développeur de jeux indépendant qui explore la création de jeux en tant qu'amateur depuis 2001, en utilisant des outils comme StarEdit, WarEdit et RPGMaker 2003. En 2020, il a décidé de passer d'un hobbyiste "de placard" à un développeur professionnel, prévoyant de sortir une série de jeux spatiaux originaux sur Steam.
Parmi eux, Frontiers Reach: Mercenaries est une démo technique pour un projet qu'il conceptualise depuis 2015, inspiré par des jeux classiques comme Mercenaries: Playground of Destruction, ses six années de service militaire, et son amour pour la science-fiction à l'ancienne.
Le style visuel du jeu est unique : Soliloquis s'inspire de l'ère de la guerre froide des années 1950 à 1970, transformant des éléments de design de chasseurs à réaction vintage comme le F-86 Saber et le Mig-21 en chasseurs stellaires futuristes. Ce mélange de "rétro et étrange" fait ressortir l'univers de Frontiers Reach dans le genre de la science-fiction. En tant qu'équipe de développement presque unipersonnelle, il construit ce monde en utilisant des outils comme Unity3D, Substance Painter, et Blender, avec Meshy émergeant comme un tournant crucial dans son parcours créatif.
"Je m'inspire beaucoup de la période de la guerre froide, des années 1950 à 1970. Transformer des chasseurs à réaction comme le F-86 Saber et le Mig-21 en chasseurs stellaires au look sauvage. Ce mélange d'ancien et d'étrange donne à l'univers de Frontiers Reach un aspect très différent du reste de la science-fiction."
Soliloquis
Artiste 3D & développeur de jeux indépendant
Le dilemme de Soliloquis : dans le développement indépendant, qui brise le cycle "Pas de temps pour la modélisation + Enfer de la communication avec les artistes" ?
Avant d'utiliser Meshy, Soliloquis faisait face à de multiples défis dans la conception de personnages. Tout d'abord, la pression de la charge de travail : bien qu'il ait de l'expérience en modélisation de personnages 3D, il n'était pas expert en la matière, et la plupart de son temps quotidien était consacré à des tâches essentielles comme les mécaniques de jeu, la conception d'environnements et de véhicules, l'écriture d'histoires, et le marketing, laissant peu de place pour la création de personnages.
Un problème plus pressant était la barrière dans la communication créative. La vision du monde de Frontiers Reach n'est pas nouvelle, mais elle appartient à un genre de science-fiction de niche de nos jours, ce qui rend difficile de trouver des artistes capables de saisir son style ; même lorsqu'il y parvenait, il fallait souvent des semaines et de multiples révisions pour qu'ils soient sur la même longueur d'onde créative. Il avait un besoin urgent d'un outil qui pourrait à la fois l'aider à visualiser rapidement des concepts de personnages et servir de "pont visuel" pour la communication avec les artistes.
"À cet égard, des outils comme Meshy sont un atout inestimable. Je peux taper ce que je recherche et obtenir un produit assez proche de ce que je veux avant de le confier à un artiste pour le rendre plus adapté au jeu."
Soliloquis
Artiste 3D & développeur de jeux indépendant
Soliloquis enseigne son flux de travail complet avec Meshy : d'une simple invite à des PNJ animés - 3 étapes pour doubler la vitesse de livraison des personnages
Soliloquis a d'abord découvert Meshy grâce à des publicités sur YouTube, à un moment où il cherchait des PNJ pour peupler les scènes de ville dans sa démo technique — même des éléments de remplacement l'aideraient à présenter la vision du jeu aux joueurs et aux investisseurs potentiels. Il espérait que Meshy pourrait répondre à des besoins tels que l'idéation de personnages et le prototypage rapide, et en pratique, Meshy s'est avéré être la clé pour surmonter ses goulots d'étranglement.
"Je cherchais quelque chose, n'importe quoi, qui m'aiderait à créer une collection de PNJ déambulant pour les villes de ma démo technique."
Soliloquis
Artiste 3D & développeur de jeux indépendant
Il a expérimenté divers flux de travail, y compris "Meshy + MidJourney" — en important des images générées par MidJourney dans Meshy — mais a trouvé les résultats insatisfaisants. Finalement, il a développé un processus efficace "Meshy de bout en bout" :
- Génération d'images : Créer des images de personnages qui correspondent à sa vision en utilisant des invites précises, telles que "photo en pied d'un soldat rétro-futuriste d'âge moyen inspiré par les soldats de l'ère de la guerre froide et les combinaisons de vol en haute altitude portant des casques de commandant de char, portrait en pied, bras tendus en position A";
- Génération de maillages : Générer des maillages 3D à partir des images et sélectionner la version la plus propre;
- Texturation et retopologie : Traiter les textures et optimiser la topologie du modèle;
- Rigging de base : Utiliser le rigging de base intégré de Meshy pour des animations simples — bien que ces rigs n'incluent pas de contrôles détaillés des doigts ou des orteils, ils sont suffisants pour les PNJ avec lesquels les joueurs n'ont pas besoin d'interagir.
Ce flux de travail lui a permis de matérialiser rapidement les personnages dans son esprit, fournissant même des prototypes presque finaux avant de les remettre à des artistes professionnels.
"La sortie d'image de Meshy était bien meilleure que ce à quoi je m'attendais et m'a en fait aidé à mieux comprendre comment communiquer avec Meshy avant de passer à la génération de modèles 3D. Cela m'a permis de faire de meilleurs choix concernant le langage que j'utilise pour décrire l'esthétique."
Soliloquis
Artiste 3D & développeur de jeux indépendant
Des “Villes Vides” aux “Bars Animés” : Comment Soliloquis a Infusé Frontiers Reach de “Vibrance” en Utilisant Meshy
Meshy a apporté des changements significatifs aux créations de Soliloquis. Bien que les personnages générés aient encore des "bords rugueux", ils étaient bien meilleurs que ce qu'il pouvait réaliser seul; plus important encore, cela lui a fait gagner beaucoup de temps, lui permettant d'importer des modèles générés par Meshy dans sa démo technique et de peupler les intérieurs des bâtiments avec des animations de base — par exemple, il a récemment réussi à installer des personnages dans des espaces sociaux comme des bars, créant un monde plus immersif pour les joueurs.
Ces avancées transforment progressivement les scènes de ville de Frontiers Reach: Mercenaries de "espaces sans vie patrouillés uniquement par des PNJ soldats" en environnements plus dynamiques.
Soliloquis S'Exprime : Meshy n'est Pas Juste un Outil - C'est un “Sauveur” pour les Développeurs Indépendants Soucieux de leur Budget
En regardant vers l'avenir, Soliloquis est enthousiaste à l'idée d'explorer plus de possibilités avec Meshy. Il prévoit d'essayer de repeindre les personnages dans Substance Painter pour améliorer encore leur qualité.
"Je recommande particulièrement Meshy à deux groupes de créateurs : les développeurs de jeux indépendants avec un budget limité et les passionnés d'impression 3D."
Soliloquis
Artiste 3D & développeur de jeux indépendant
Quant à Frontiers Reach: Mercenaries, son prochain objectif est de faire marcher les PNJ dans les villes et d'ajouter des commerçants animés pour rendre les espaces plus vivants.
"Même avec tous les progrès de l'IA, il faut encore beaucoup de persévérance pour mener à bien même un petit jeu. Restez motivé et continuez à travailler dur !"
Soliloquis
Artiste 3D et développeur de jeux indépendant
Le parcours de Soliloquis avec Frontiers Reach: Mercenaries est une illustration vivante que les concepts créatifs, même dans des genres de science-fiction de niche, n'ont pas à être freinés par la difficulté de trouver des artistes au style avisé. Avec des outils comme Meshy, les créateurs indépendants peuvent donner vie à leurs mondes de jeu uniques sans être freinés par les obstacles habituels de la collaboration avec des artistes ou le manque de ressources.
Suivez le développement sur la chaîne de Soliloquis ici.
Si vous êtes prêt à transformer vos visions de jeux de niche en réalité, Meshy est là pour vous donner les moyens d'y parvenir !