RÉCITS UTILISATEUR

Arena Pong : Un développeur indépendant utilise Meshy pour ajouter une touche 3D à un classique rétro

Découvrez comment le développeur de jeux indépendant CoCo a utilisé Meshy pour surmonter les défis de modélisation 3D et donner de la profondeur visuelle à Arena Pong—un remix roguelike du classique Pong, propulsé par des outils d'IA et des idées de la communauté.

CoCo
Publié : 31 juillet 2025

Apporter une Nouvelle Touche à un Jeu Classique

Écran du menu principal d'Arena Pong

Arena Pong, développé par le créateur indépendant CoCo, réinvente le jeu bien-aimé Pong à travers une lentille roguelike. Inspiré par le projet Circle Pong d'un autre utilisateur de Rosebud (@ShawnBuilds), CoCo a pris la boucle de gameplay de base et l'a infusée avec une difficulté progressive et des mécaniques rejouables.

"J'ai adoré jouer au jeu original, mais je sentais qu'il pouvait être plus excitant, et je voulais créer un jeu simple qui soit rapidement amusant et rejouable."

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Développeur de Jeux Indépendant

L'objectif était simple : offrir une expérience facile à prendre en main, rapide, amusante et innovante. Cependant, étant un développeur solo sans expérience en modélisation 3D traditionnelle, CoCo a rencontré un obstacle majeur — donner vie à un monde visuellement engageant sans être freiné par la création technique d'actifs.

Bataille de Défenseur d'Élite

Le Défi : Création d'Actifs 3D Sans Expérience en Modélisation

Le processus créatif de CoCo a commencé avec Rosebud AI, qui a efficacement pris en charge les besoins de développement backend tels que la logique et les actifs de remplacement. Mais en ce qui concerne la génération de modèles 3D, Rosie, l'IA associée, avait des limitations qui ont commencé à entraver le flux de travail de CoCo. Comme l'a noté CoCo :

"Bien que l'idéation et la création initiale d'actifs aient été relativement faciles avec Rosie, l'aspect le plus chronophage et limitant était de corriger les erreurs que Rosie ne pouvait pas résoudre, en particulier les problèmes de contexte qu'elle pouvait avoir. Les erreurs ont tendance à être facilement corrigées, mais il y a des moments où vous pouvez rester bloqué à cause de problèmes de contexte."

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Plus spécifiquement, CoCo a souligné quelques goulots d'étranglement :

  • Se fier à Rosie pour générer des personnages ennemis à partir de formes de base three.js
  • Résultats incohérents dans la modélisation Texte en 3D

"Contrôler la création d'actifs par le biais de prompt-to-3D n'était pas efficace ; il était difficile d'obtenir des résultats précis. Les modèles 3D ressembleraient à ce que vous voulez qu'ils ressemblent, mais ils ne seraient pas excellents."

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  • Être bloqué à cause de problèmes liés au contexte dans le code, comme le dépannage de bugs tels que l'amélioration de division qui ne fonctionne pas correctement
  • Vitesse d'itération plus lente lors du débogage ou du raffinement manuel de la logique du jeu

La Solution : Découvrir Meshy pour une Création 3D Facile

Meshy est arrivé au bon moment. CoCo a découvert la plateforme en cherchant une solution plus fiable pour générer des modèles 3D.

"Le principal défi était la génération d'actifs 3D... Le besoin principal était de l'aide pour créer des actifs 3D, car l'utilisateur ne savait pas comment les créer de manière indépendante et ne voulait pas investir du temps dans l'apprentissage de la modélisation 3D traditionnelle."

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Contrairement aux outils précédents, Meshy a offert une proposition de valeur claire :

"Meshy est recommandé pour quiconque essaie de créer des jeux facilement, en particulier les artistes qui aiment dessiner mais ne savent pas comment créer des modèles 3D. C'est décrit comme un processus très, très facile."

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Le moment où CoCo a commencé à expérimenter avec Meshy, les avantages ont été immédiats—surtout pour la conception des ennemis. Avec seulement quelques invites descriptives et un peu d'apport créatif, les ennemis ont commencé à prendre forme et à s'intégrer parfaitement dans l'esthétique à thème spatial du projet.

Comment Meshy a Transformé le Processus de Développement

Intégrer Meshy dans le flux de travail d'Arena Pong signifiait repenser le développement des ressources depuis le début. CoCo a adopté l'approche suivante :

  1. Commencer le développement avec la logique de base du jeu et des ressources de remplacement en utilisant Rosebud
  2. Passer à Meshy lorsque le jeu atteint un stade visuellement prêt
  3. Utiliser Meshy pour créer des modèles 3D statiques de haute qualité pour les personnages ennemis

Utiliser Meshy pour créer des modèles 3D statiques de haute qualité pour les personnages ennemis

  1. Importer et implémenter les modèles, minimisant le travail supplémentaire comme le rigging ou l'animation

"La capacité d'utiliser des ressources 3D statiques de Meshy rend le codage beaucoup plus facile, car elle évite des complexités comme le rigging et l'animation dans le jeu. Cela permet de se concentrer d'abord sur la logique du jeu...Un avantage inattendu a été de découvrir la fonctionnalité intégrée de texte en image de Meshy. Cela signifie qu'un service externe n'est pas nécessaire pour la génération d'images, car les images peuvent être créées directement sur la plateforme de Meshy avant de les convertir en 3D."

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Donner Vie aux Ennemis d'Arena Pong

Arena Pong Battle Gruntling

L'utilisation de Meshy a eu un impact tangible, non seulement sur le flux de travail de CoCo mais aussi sur l'apparence finale et la sensation d'Arena Pong.

"Meshy 'a insufflé un peu de vie aux personnages ennemis', donnant au jeu un aspect plus amusant et vibrant en allant au-delà des ennemis simplement colorés. Les ennemis ont plus de profondeur et apportent plus de vie au thème spatial d'Arena Pong..."

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Les améliorations de la fidélité visuelle ont fait une impression immédiate. Lorsque CoCo a partagé la version mise à jour avec des amis, la réponse a été extrêmement positive.

"J'ai partagé la version mise à jour d'Arena Pong avec des amis, et ils ont été vraiment impressionnés par les nouveaux modèles 3D. L'ajout de personnages ennemis qui suivent visuellement la balle a rendu le gameplay beaucoup plus dynamique et vivant, ajoutant une couche engageante de personnalité à chaque match."

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Plus que cela, les contributions de Meshy ont libéré de l'espace pour une créativité plus profonde :

"Meshy élimine la dépendance à Rosie pour les ressources 3D, me permettant de prendre le temps de créer l'image souhaitée—même de la dessiner—et ensuite de laisser Meshy créer la ressource."

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Et Après & Conseils pour les Créateurs

Avec Arena Pong maintenant dans un état jouable, CoCo prévoit d'ajouter progressivement des fonctionnalités, en utilisant potentiellement Meshy à nouveau pour des mises à niveau ou des modèles de palettes alternatifs. Cependant, l'objectif principal reste de continuer des projets à petite échelle en utilisant le même pipeline assisté par IA et accessible. En réfléchissant à ce qu'ils ont appris, CoCo offre des conseils utiles à d'autres créateurs indépendants :

"Rejoignez les communautés Discord pour Meshy et Rosebud, car il y a beaucoup de gens prêts à aider avec les problèmes...Embrassez la facilité de création : 'vous pouvez donner vie à vos jeux en quelques secondes.'"

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Et un dernier mot d'encouragement :

"Un message encourageant pour les créateurs de jeux en herbe : 'Je pense que pour quiconque n'a pas encore créé son propre jeu parce que cela peut être écrasant, ou que vous ne savez rien du codage, vous pouvez le faire. Et c'est vraiment, vraiment facile avec l'aide de Rosebud et Meshy. Et il y a suffisamment de prompts gratuits pour commencer rapidement à créer vos jeux à la fois dans Rosebud et Meshy. Alors venez sur les serveurs Discord, envoyez-moi un message là-bas ou contactez les canaux de support communautaire, car j'aime aider (ainsi que tous les autres membres incroyables de la communauté). Amusez-vous !"

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Conclusion : Meshy comme compagnon de développement de jeux

Arena Pong se présente comme un exemple créatif de la façon dont les outils d'IA peuvent permettre aux développeurs solo de transformer leurs idées en expériences jouables et visuellement attrayantes. Le parcours de CoCo illustre la valeur d'un flux de travail hybride—en utilisant Rosie pour la logique backend et Meshy pour des assets 3D facilement générables qui apportent énergie et profondeur au jeu.

Que vous soyez un développeur de jeux solo, un artiste 3D sans expérience en modélisation, ou simplement quelqu'un de curieux d'expérimenter des idées de design, Meshy offre un point d'entrée accessible à la création de contenu 3D.

👉 Jouez à Arena Pong ici et voyez ce qui est possible lorsque l'IA rencontre la créativité solo.

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