ANIMATION 3D
Animation AI sans effort pour chaque créateur
Meshy simplifie votre flux de travail d'animation 3D - générez des personnages de haute qualité, rig et animez des modèles humanoïdes ou quadrupèdes en quelques minutes. Que ce soit pour le développement de jeux, le cinéma ou la prototypage de mouvements, les outils alimentés par l'IA de Meshy et sa bibliothèque d'animation intégrée rendent le processus rapide, puissant et intuitif.

Animation 3D facilitée avec les générateurs et animations 3D AI de Meshy

Rig Humanoïdes & Quadrupèdes en Quelques Clics
Ignorez la configuration manuelle des os et l'IK complexe - animez instantanément les personnages humanoïdes et quadrupèdes avec un flux de travail simple par glisser-déposer.

Bibliothèque d'Animation de Personnages Étendue
Donnez vie à vos personnages en utilisant plus de 500 préréglages de mouvement intégrés à Meshy - marcher, courir, attaquer - sans logiciel d'animation 3D externe.

Intégration sans couture dans votre pipeline d'animation 3D
Exportez des fichiers FBX ou GLB animés prêts pour Unity, Unreal, Blender ou Godot - avec des modèles et animations intacts, sans tracas d'exportation ou de conversion manuelle.
Fonctionnalités Alimentées par IA pour l'Animation 3D

Flux de travail d'animation de personnages rationalisé
Meshy prend en charge le rigging et les animations de personnages humanoïdes et quadrupèdes, que le modèle soit téléchargé par vous ou généré par Meshy.

Gréement Facile pour Humanoïdes & Quadrupèdes
Riggez simplement les personnages en marquant des articulations clés comme l'épaule, la cheville et la taille - aucune peinture de poids complexe n'est nécessaire.

Bibliothèque de Mouvement Étendue
La bibliothèque d'animation étendue de Meshy offre une collection robuste de plus de 500 préréglages d'animation - incluant des cycles de marche, des poses au repos et des actions de combat - qui peuvent être appliqués sans problème à des personnages humanoïdes ou quadrupèdes courants, qu'ils soient générés dans Meshy ou importés d'autres sources.

Création de Modèle 3D Dirigée par Texte ou Image
Générez des personnages pour l'animation en utilisant de simples invites de texte ou des images d'art conceptuel.

Texturation IA & Support de Texture PBR
Générez instantanément des textures PBR de qualité studio à partir de textes ou d'images, fournissant des matériaux réalistes prêts à l'emploi pour votre pipeline d'animation sans configuration manuelle UV ou shader.

Assistance IA pour la Génération Optimale de Modèles
L'assistance de prompts AI de Meshy optimise vos invites de texte et vous aide à définir les styles de personnages (réalistes, dessins animés, sculptures ou voxels) et les poses (pose A, pose T et plus), parfait pour les processus ultérieurs de gréage et d'animation.

Formats d'exportation prêts pour le moteur
Téléchargez des fichiers FBX ou GLB animés compatibles avec Unity, Unreal, Blender, Godot - sans maux de tête de conversion.

Accélérez la Production d'Actifs avec la Génération Concurrente
Les plans payants de Meshy vous permettent d'exécuter plusieurs tâches de génération simultanément, allant de 10 tâches sur le plan Pro à plus de 50 sur le niveau Entreprise. Cette capacité permet une production en masse rapide d'actifs 3D, de textures et d'animations.

Collaboration et Contrôle de Niveau Entreprise pour les Studios de Jeux
Les offres d'entreprise de Meshy sont conçues pour soutenir les studios de développement de jeux avec une sécurité robuste, une collaboration simplifiée et une gestion efficace des actifs. Les fonctionnalités incluent le SAML Single Sign-On (SSO) pour une authentification centralisée et sécurisée des utilisateurs, la gestion multiple des équipes et des espaces de travail pour une coordination organisée du projet, et l'accès à l'API du modèle communautaire pour exploiter une vaste bibliothèque d'actifs générés par la communauté.
Meshy AIを試してみたのですが、3Dモデル生成からリギング、アニメーションまで素早くできて驚きました。
I tried out Meshy AI and was surprised at how quickly I could create a 3D model, rig it, and animate it.
イオリ
Freelance 3D Artist
I created a quick animation to test the Meshy Characters I designed and modified. I incorporated mocap, hand animation, alpha effects, as well as both close-up and wide shots. The characters held up well throughout. While I still need more time refining both the characters and the animation, I think it's a solid starting point.
Shawn Nelson
Digital Art Animation Specialist