Omar Hernandez Salmeron là một nghệ sĩ 3D và nhà phát triển game độc lập với tầm nhìn táo bạo: tạo ra Cosmicrafts Adventures (tên tạm thời), một trò chơi bắn súng không gian góc nhìn từ trên xuống kết hợp giữa khám phá, chiến đấu và tạo ra vô tận theo quy trình. Lấy cảm hứng từ No Man's Sky, FTL và Diablo, trò chơi này nhằm xây dựng một vũ trụ vô hạn nơi người chơi gặp gỡ những đồng minh mới, kẻ thù và thế giới chưa được khám phá.
Điều gì làm cho dự án này khác biệt? Omar đã tạo ra hơn 3.000 mô hình tàu vũ trụ độc đáo—tất cả đều có thể thực hiện được nhờ Meshy, công cụ tạo tài sản 3D được hỗ trợ bởi AI đã biến đổi quy trình làm việc của anh từ một cuộc đấu tranh gian khổ thành một cuộc chạy đua sáng tạo.
Trước Meshy: Quy Trình 3D Khắc Nghiệt Đã Kìm Hãm Giấc Mơ Game Indie
Trước khi khám phá Meshy, hành trình xây dựng Cosmicrafts Adventures của Omar đầy rẫy những trở ngại. Là một nghệ sĩ 3D nhưng không phải là người đa tài, anh gặp khó khăn trong việc xử lý toàn bộ quy trình tạo tài sản—mô hình hóa, UV mapping, tạo kết cấu và rigging—ở mức độ chuyên nghiệp.
"Thách thức lớn nhất là chính quy trình đó. Nó thực sự khắc nghiệt."
Omar
Nghệ sĩ 3D & nhà phát triển game độc lập
Các giải pháp thay thế cũng không hiệu quả. Mua tài sản từ các cửa hàng không bao giờ phù hợp với truyền thuyết và phong cách phe phái độc đáo của trò chơi của anh, để lại cho anh những mô hình không phù hợp làm mất đi sự đắm chìm. Thuê freelancer đồng nghĩa với việc phải chi từ 250 đến 1.000 cho mỗi tài sản, chờ đợi hàng tuần cho các bản nháp đầu tiên và vẫn cần chỉnh sửa. Ngay cả một đội ngũ nội bộ cũng không bền vững: tài năng hàng đầu đi kèm với chi phí cao ngất ngưởng, và việc quản lý hợp đồng và quy trình làm việc trở thành một công việc toàn thời gian làm cạn kiệt ngân sách của anh.
"Cảm giác như toàn bộ hệ thống được xây dựng cho các studio AAA với đội ngũ nghệ sĩ đông đảo, không phải cho một nhà phát triển độc lập."
Omar
Nghệ sĩ 3D & nhà phát triển game độc lập
Đột Phá Của Meshy: Tốc Độ, Phong Cách và Kiểm Soát Hoàn Toàn Trên Tài Sản 3D Tạo Bởi AI
Meshy đã thay đổi mọi thứ. Đến tháng thứ hai sử dụng công cụ này, Omar nhận ra rằng anh có thể tạo ra các tài sản 3D chất lượng cao với tốc độ mà anh chưa bao giờ tưởng tượng—tất cả trong khi vẫn giữ được phong cách độc đáo của Cosmicrafts. Không giống như các cửa hàng tài sản hoặc freelancer, Meshy cho phép anh biến nghệ thuật khái niệm Midjourney của mình thành các mô hình sẵn sàng sản xuất phù hợp hoàn hảo với truyền thuyết của anh. Quan trọng nhất, nó giải phóng anh khỏi những nút thắt kỹ thuật của các quy trình truyền thống, cho phép anh tập trung vào sáng tạo hơn là các công việc tẻ nhạt.
Từ Khái Niệm Đến Trò Chơi: Quy Trình Tạo Tài Sản 3D Với Meshy Của Omar (Midjourney + Blender + Unity)
Quy trình làm việc của Omar với Meshy là một bài học về hiệu quả, kết hợp các công cụ AI và sáng tạo lặp đi lặp lại để sản xuất hàng ngàn tài sản. Đây là cách anh thực hiện, từng bước một:
1. Tạo ý tưởng trong Midjourney Mọi thứ bắt đầu với việc hình thành ý tưởng. Omar dành nhiều ngày để tạo ra từ 1.000 đến 3.000 hình ảnh nghệ thuật khái niệm trong Midjourney, khám phá các phong cách, thiết kế tàu và thẩm mỹ phe phái. Khi anh đã có một tầm nhìn rõ ràng cho một loạt tài sản, anh chuyển sang "chế độ sản xuất" để biến những ý tưởng đó thành hiện thực.
2. Chuyển đổi hình ảnh thành 3D với Meshy
Tiếp theo, Omar chọn những hình ảnh Midjourney mạnh nhất và đưa chúng vào Meshy. Anh thường tạo ra nhiều mô hình hơn gấp 10 đến 20 lần so với nhu cầu—“giống như cách các studio phim quay 10-20 giờ cảnh quay cho một bộ phim 2 giờ,” anh giải thích—để có thể chọn ra những mô hình tốt nhất từ lô đó. Nếu lần thử đầu tiên không đạt yêu cầu, anh tái tạo 2 hoặc 3 lần; nếu vẫn không hiệu quả, anh chuyển sang hình ảnh tiếp theo. Cách tiếp cận lặp đi lặp lại này đảm bảo chất lượng mà không bị ám ảnh bởi sự hoàn hảo.
3. Tối ưu hóa trong GIMP và Blender
Vì Cosmicrafts Adventures sử dụng góc nhìn từ trên xuống theo kiểu isometric, nên không cần thiết phải có các kết cấu siêu chi tiết. Omar đưa các kết cấu được tạo ra bởi Meshy vào GIMP, thay đổi kích thước chúng thành các hình vuông 1024px hoặc 512px, và lưu chúng dưới dạng JPEG tối ưu hóa. Sau đó, anh ấy nhập mô hình vào Blender, thay thế vật liệu gốc bằng kết cấu đã tối ưu hóa, và thêm các rig đơn giản (8-12 xương) nếu cần hoạt hình. Mô hình cuối cùng được xuất dưới dạng tệp GLB—nhẹ (500kb đến 1MB) và tự chứa, hoàn hảo cho web hoặc di động.
4. Tích hợp vào Unity
Unity không hỗ trợ tệp GLB một cách tự nhiên, nhưng Omar sử dụng các plugin mã nguồn mở để nhập chúng một cách liền mạch. Khi đã vào trong engine, tệp GLB bao gồm lưới, vật liệu và hoạt hình — tất cả trong một. Anh ấy sao chép các “prefab” tàu vũ trụ hiện có, kéo mô hình mới vào, và ngay lập tức có một tài sản sẵn sàng cho trò chơi. Ngoài tàu vũ trụ, Omar sử dụng Meshy cho nhân vật, tòa nhà và các đạo cụ môi trường—nhiều trong số đó hoạt động ngay từ lần thử đầu tiên. Anh ấy thậm chí đã thử nghiệm giới hạn của nó trong hai Game Jams, nơi anh ấy đóng vai trò là “người nghệ thuật” và gây ấn tượng với đồng đội bằng cách nhanh chóng biến ý tưởng thành các tài sản có rig và hoạt hình. “Tính năng tự động rig và hoạt hình là một kẻ giết nghề,” anh ấy nhận xét.
Nhanh hơn 10-25 lần, rẻ hơn 100 lần: Kết quả của Meshy trong phát triển Cosmicrafts của Omar
Meshy không chỉ cải thiện quy trình làm việc của Omar—nó đã cách mạng hóa nó. Anh ấy hiện tạo ra các tài sản 3D nhanh hơn 10-25 lần: một dự án 6 tháng với đội ngũ cũ của anh ấy giờ có thể hoàn thành một mình trong chưa đầy một tuần.
"Về ngân sách, cũng thật lố bịch khi tôi tiết kiệm được bao nhiêu tiền (như 100 lần), và tôi không thể chờ đợi mô hình AI cải thiện để bắt đầu làm phim điện ảnh."
Omar
Nghệ sĩ 3D & nhà phát triển trò chơi độc lập
Về mặt sáng tạo, Omar cảm thấy được giải phóng. Anh ấy có thể thử lại hàng trăm lần trong vài giờ để có được mô hình hoàn hảo, đảm bảo mỗi tài sản phù hợp với cốt truyện của Cosmicrafts. Người chơi thử nghiệm, nhà phát triển và người hâm mộ không nhận thấy sự khác biệt giữa các tài sản cũ (do con người tạo ra) và mới (do Meshy tạo ra) của anh ấy—một minh chứng cho chất lượng của công cụ này.
"Tôi biết chắc chắn đây là cách mà các trò chơi sẽ được xây dựng từ bây giờ, và tôi không thể chờ đợi để xem các đội khác làm đúng điều này để chúng ta có thể cùng nhau cải thiện quy trình."
Omar
Nghệ sĩ 3D & nhà phát triển trò chơi độc lập
Tự xây dựng Metaverse trò chơi theo quy trình của bạn: Lời khuyên của Omar cho các nhà phát triển indie sử dụng công cụ AI như Meshy
Mục tiêu của Omar cho Cosmicrafts Adventures rất rõ ràng: trong 6 tháng tới, anh ấy sẽ tinh chỉnh nguyên mẫu với các bản cập nhật thường xuyên cho đến khi đạt alpha hoặc beta, sau đó mở rộng dựa trên phản hồi. Cuối cùng, anh ấy muốn xây dựng một trò chơi Metaverse theo quy trình vô hạn nơi nội dung luôn mới mẻ. Với Meshy, Omar không chỉ đang tạo ra một trò chơi—anh ấy đang chứng minh rằng những người sáng tạo đơn lẻ giờ đây có thể cạnh tranh với các studio lớn, từng tài sản 3D một.
"Hãy tiếp tục, hãy luyện tập và cải thiện quy trình làm việc của bạn. Đây chỉ là sự khởi đầu. Hãy có lợi thế không công bằng để đi trước mọi người khác. Sẽ quá muộn cho những ai không muốn tận dụng những siêu năng lực này."
Omar
Nghệ sĩ 3D & nhà phát triển trò chơi độc lập
Hãy thử Meshy ngay: Bắt đầu tạo dựng vũ trụ trò chơi 3D độc đáo của bạn!