KULLANICI HIKAYELERI

Solo Indie Geliştirici Axx'in Yolculuğu: Meshy AI, Onun Sürreal 3D Platform Oyunu Hayalini Nasıl Gerçeğe Dönüştürdü

3D modelleme becerisi olmayan bir solo geliştiricinin nasıl benzersiz bir sürreal 3D oyun inşa ettiğini merak mı ediyorsunuz? Axx'in hikayesini okuyun—Meshy AI, varlık sorunlarını çözdü, 'tamamen AI' vaadini yerine getirdi, fikrini oynanabilir bir demoya dönüştürdü ve adım adım sürecini içeride bulacaksınız.

Axx
Gönderilme tarihi: 18 Eylül 2025

Axx, çocukluk hayalini kovalayan bir solo indie geliştirici: ilk büyük ölçekli sürreal 3D platform oyununu inşa etmek. Donkey Kong 64, Spyro ve Super Mario 64 gibi klasiklerden ilham alarak, oyuncuların robotik bir kedi rolünü üstlendiği ve AI'nın insan gerçekliğini "yeniden inşa etmede başarısız olduğu" tuhaf biyomları keşfettiği bir dünya hayal etti (kaktüslerin anten kulelerine dönüşmesi veya çöllerde kar yağması gibi).

Unreal Engine'in Blueprint sistemi, programlama mücadelelerini çözdü, ancak kritik bir engel kaldı: 3D varlık oluşturma. Axx, geleneksel 3D modellemeyi öğrenmeye çalıştı ancak yeteneğinin olmadığını hızla fark etti ve oyun dünyası hayal gücünde hapsoldu. Bu durum, Meshy AI'ı keşfettiğinde değişti—bu araç, geliştirme yolculuğunu yeniden tanımlayacaktı.

"Başlamadan önce geleneksel 3D modellemeyi öğrenmeye çalıştım ama yeteneğim olmadığını hızla fark ettim. Bu yüzden Meshy büyük bir yardım oldu — tasarım ve yaratıcılığa odaklanmama izin veriyor, poligonlarla mücadele etmek yerine."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Axx'in En Büyük Zorlukları: Varlık Tıkanıklıkları + “Sadece AI” Kuralı

Meshy'den önce, Axx projesini rayından çıkarmakla tehdit eden iki aşılmaz engelle karşı karşıyaydı:

1. Felç Edici 3D Varlık Oluşturma Tıkanıklıkları

Geleneksel 3D modelleme, Axx için bir çıkmazdı. Meshler, dokular veya animasyonlar manuel olarak oluşturma becerisi olmadan, "fikir aşamasını" geçemedi—varlıkları oluşturma girişimlerinin her biri onu hayal kırıklığına uğrattı ve sıkışıp kaldı, tüm geliştirme sürecini durma noktasına getirdi.

"En büyük zorluğum varlık yaratımıydı. 3D modellemeyi öğrenmeye çalıştım ama iyi değildim ve bu ilerlememi engelledi. Meshy bu tıkanıklığı tamamen ortadan kaldırdı ve oyun dünyasını gerçekten inşa etmemi mümkün kıldı."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

2. “Sadece AI” Kuralı: Hırs vs. Araç Sınırlamaları

Axx, katı bir yaratıcı kılavuz belirledi: oyundaki her şey (meshler, dokular, müzik, ses efektleri) AI tarafından üretilmeliydi. Oyun geliştirmede AI'nın sınırlarını zorlamak ve projeyi modern teknoloji trendleriyle uyumlu hale getirmek istedi—ancak 3D varlıklar için güvenilir bir AI aracı olmadan, bu kural bir yaratıcı seçim değil, bir kısıtlama gibi hissettirdi.

Meshy Axx'in Sorunlarını Nasıl Çözdü: Artık Engeller Yok, Sadece Yaratıcılık

Meshy sadece Axx'e yardımcı olmadı—projesinin belkemiği haline geldi, her temel zorluğu ele aldı ve vizyonuyla uyum sağladı:

Varlık Tıkanıklıklarını Ortadan Kaldırdı (Günler Değil Dakikalar İçinde)

Blender veya aylarca eğitim gerektiren diğer 3D araçların aksine, Meshy Axx'e basit komutlar veya referans görseller ile yüksek kaliteli 3D varlıklar (ve animasyonlar) oluşturma imkanı verir. Eskiden manuel olarak günler süren işler şimdi dakikalar alıyor—ona tasarıma odaklanma özgürlüğü veriyor, poligonlara değil.

meshy-ai-generated-hooded-figure-3d-model

“Sadece AI” Kuralıyla Mükemmel Uyum

Meshy'nin PBR dokuları üretme yeteneği (özellikle Meshy 5 ile) sayesinde Axx, “sadece AI” sözünü kaliteden ödün vermeden tutabildi. Daha da iyisi: Meshy'nin “kusurlu” çıktıları (bozuk şekiller, beklenmedik detaylar) bir güç haline geldi—oyununun sürreal, AI-hatalı estetiğiyle uyumlu hale geldi, “hatalar” kasıtlı tasarıma dönüştü.

Yarı Zamanlı Solo Geliştirici İçin Verimliliği Artırdı

Meshy'nin hızı, Axx'e ortamları ve oyun fikirlerini saatler içinde prototipleme imkanı verdi, haftalar değil. Varlık yaratımına takılıp kalmadığında seviyeleri hızlıca test edebilir, iyileştirebilir ve yineleyebilirdi. Bu verimlilik, ona daha önce sahip olmadığı bir lüks olan dünya inşası ile deneme yapma özgürlüğü verdi.

"Meshy, aklımdaki oyunu gerçekten inşa etmemi sağladı, 3D modelleme üzerinde takılıp kalmak yerine. Prototipleme hızını inanılmaz derecede artırdı — varlıkları dakikalar içinde oluşturabilir, temizleyebilir ve entegre edebilirim, günler yerine."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Solo İzolasyonunu Yenmek İçin Topluluk Desteği

Meshy'nin Discord sunucusu (ve Creator Hangouts) Axx'e çalışmalarını paylaşma konusunda güven verdi—İngilizce onun ana dili olmasa bile. Topluluğun geri bildirimi ve teşviki, onu konfor alanından çıkmasına yardımcı oldu ve solo geliştirmeyi yalnız bir süreçten işbirlikçi bir sürece dönüştürdü.

Axx'in Adım Adım Meshy İş Akışı: İpucundan Unreal Engine'e

Axx, Meshy'yi diğer AI araçları ve Unreal Engine 5 ile entegre eden detaylı, tekrarlanabilir bir iş akışı oluşturdu—bu sayede “sadece AI” kuralına sadık kalırken geliştirmeyi hızlı tutuyor.

"Unreal Engine 5 ile solo çalışıyorum, Meshy.ai 3D varlıklar ve animasyonlar için, ChatGPT fikir üretme ve ipuçlarını iyileştirme için, Suno.ai AI tarafından üretilen müzik için ve ses ve video için diğer araçlar."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

İşte tam olarak nasıl yaptığı:

Adım 1: ChatGPT ile Referans Görseller Oluşturma

Öncelikle, Axx istediği varlık için kesin ipuçları yazmak üzere ChatGPT'yi kullanır. ChatGPT, Meshy için görsel bir rehber olarak işlev gören referans görseller üretir.

Adım 2: Meshy'de 3D Varlıklar Oluşturma

ChatGPT ipucunu (veya referans görselini) Meshy'ye yapıştırır, ardından en iyi üretilen varlığı seçer. “Garip” çıktılar bile işe yarar—oyununun sürreal havasına uyarlar. Meshy 5 ile, Materialize gibi araçları tamamen atlar, çünkü Meshy artık doğrudan PBR dokuları üretir.

meshy-ai-3d-model-mystic-eye-stone-structure

Adım 3: Unreal Engine 5'te Varlıkları Hazırlama

  • İçe Aktarma & Yeniden Ölçeklendirme: Axx, Meshy varlığını Unreal'a aktarır ve oyun dünyasına uyması için yeniden boyutlandırır.
  • Modelleme Modu (Shift+5) Ayarlamaları:
    • Transformu Pişir: Yerleştirme sorunlarını önlemek için varlığın konumunu/dönüşünü kilitler.
    • Pivotu Düzenle: Varlığın pivot noktasını ayarlar (örneğin, bir platformun pivotunu tabanında pürüzsüz hareket için).
    • Basitleştirme (Gerekirse): Anahtar detayları kaybetmeden oyun performansını artırmak için poligon sayısını azaltır.

Adım 4: Çarpışma Ayarlama (Oynanabilirlik İçin Kritik)

Axx, mümkün olduğunda Basit Çarpışmayı (performans için) önceliklendirir. Düzensiz, sürreal varlıklar için, oyuncuların varlıkla sorunsuz etkileşimde bulunmasını sağlamak için Özel Çarpışma oluşturur.

Adım 5: Unreal'ın Malzeme Editöründe Malzemeleri İnce Ayarlama

  • Oyunun mat, sürreal görünümüne uyacak şekilde Specular = 0 ayarlar (istenmeyen parlaklığı azaltır).
  • Meshy'nin PBR dokularını (albedo, normal, pürüzlülük, metalik) doğru düğümlere bağlar—normal haritadan gelen derinlik gibi detayları artırır.

Adım 6: Özel Durumları Düzeltme (Kamera Çarpışması + Şeffaflık)

  • Kamera Çarpışması: Küçük/dekoratif varlıklar için kamera hatalarını önlemek amacıyla devre dışı bırakır.
  • Şeffaflık: AI hatalı nesneler için dither kullanır (alfa karıştırma değil)—oyunun tarzına uyan doğal görünümlü şeffaflık oluşturur.

Adım 7: Diğer AI Araçlarını Entegre Etme (“Sadece AI” Uyumluluğu İçin)

Meshy çekirdektir, ancak Axx iş akışını tamamlamak için diğer AI araçlarıyla eşleştirir:

  • Meshy.ai: 3D varlıklar ve animasyonlar
  • ChatGPT: ipucu mühendisliği / görsel oluşturma
  • Suno.ai: müzik
  • Elevenlabs.io: ses efektleri
  • Ses dönüştürücü: .wav formatına dönüştürme
  • Anında arka plan kaldırıcı: şeffaf PNG'ler oluşturun
  • Materialize: PBR dokuları oluşturun (Meshy 5'ten beri artık gerekli değil)
  • Hailuo.ai ve Kling.ai: ara sahneler için video dizileri
  • DaVinci Resolve: video düzenleme
  • skybox.blockadelabs.com: AI tarafından üretilen gökyüzü kutuları

Sonuçlar: Axx'in Oyunu Artık Somut—Meshy Sayesinde

Meshy sadece Axx'in sorunlarını çözmekle kalmadı, projesini bir hayalden oynanabilir bir oyuna dönüştürdü.

"Meshy çok önemliydi — onsuz bu proje basitçe var olamazdı. İmkansız gibi görüneni gerçekten inşa edebileceğim bir şeye dönüştürdü."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

İşte başardıkları:

Geliştirme Hızı: Günlerce Çalışma → Dakikalar

Axx'in iş akışı Meshy ile daha hızlı. Tüm biyom bölümlerini saatler içinde prototipliyor, seviye tasarımını hızla yineleyebiliyor ve varlık oluşturma konusunda asla takılmıyor. Bu hız, onu “fikir”den “oynanabilir demo”ya rekor sürede taşıdı.

meshy-ai-fantasy-chicken-fish-hybrid-3d-model

“Sadece AI” Kuralı: Tamamen Başarıldı (Tarzla)

Meshy'nin “kusurlu” varlıkları, dünyayı daha gerçeküstü ve benzersiz hissettiriyor—diğer bağımsız platform oyunlarından ayırıyor.

"Meshy bozuk veya garip sonuçlar ürettiğinde bile, bunlar oyunumla sorunsuz bir şekilde uyum sağlıyor. Bu “hatalar” tarzın bir parçası haline geliyor ve dünyanın kendisinin gerçekliği yeniden yaratmaya çalışan bir AI'nın kusurlu bir denemesi olduğu fikrini pekiştiriyor."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Ezici Olumlu Oyun Testi Geri Bildirimi

Oyun testçileri, oyunun Meshy'nin varlıklarının doğrudan bir sonucu olan eşsiz estetiğini seviyor ve Axx'in düşünmediği mekanikler için değerli fikirler paylaştılar. Geri bildirim, yaratıcı seçimlerini doğruladı ve projeye olan güvenini artırdı.

Beklentiler ve Öneriler: Axx'in Oyun Genişlemesi ve Diğer Geliştiricilere Tavsiyeler

Oyunun Gelecek Planları

Axx'in ileriye dönük ana odak noktası, AI tarafından oluşturulan dünyanın hikayesini derinleştirerek oyunun hikayesini genişletmek ve robotik kedinin görevini derinleştirmek. Ayrıca, oyuncuların keşif becerilerini zorlayan daha karmaşık ve çeşitli oyun ortamları yaratmak için birden fazla biyomu bir araya getirmeyi planlıyor.

Metroidvania oyunlarından ilham alarak, birbirine bağlı dünya haritaları, gizli yollar ve yeni alanların kilidini açan güçlendirmeler gibi unsurlar eklemek istiyor—3D platformer formülüne derinlik ve tekrar oynanabilirlik katıyor.

Diğer Solo/Bağımsız Geliştiricilere Öneriler

  1. Konfor Alanınızdan Çıkın: Meshy gibi AI araçları yaratıcılığın yerine geçmez—onları güçlendirir. Geleneksel iş akışlarına alışkın olsanız bile, onlara bir şans verin. Konfor alanınızdan çıkmaktan korkmayın. Alışılmadık şeyler deneyin, riskli hissettirse bile. Yaratıcı olarak ne kadar büyüdüğünüze şaşırabilirsiniz.

"Evet — sahtekar sendromu normaldir, ancak sizi durdurmamalıdır. İşinizi paylaşmak ve konfor alanınızın dışında denemeler yapmak, başlangıçta rahatsız hissettirse bile büyümenize yardımcı olacaktır."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

  1. Vizyonunuza Öncelik Verin: AI, yaratıcı hedeflerinize hizmet etmelidir, tersi değil. Meshy, Axx'in oyununu inşa etmesine izin verdi—şimdi gidin ve kendi oyununuzu inşa edin.

"Kişisel olarak, sonunda gerçekten önemli olanın deneyim olduğunu düşünüyorum: bir oyun eğlenceliyse, bir film sizi etkiliyorsa veya müzik güzel geliyorsa, o zaman amacına ulaşmıştır."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Hiç 3D modelleme zahmetini atlayıp, kafanızdaki oyun dünyasını doğrudan inşa etmeyi dilediniz mi? Axx gibi solo geliştiriciler için Meshy AI bu dileği gerçeğe dönüştürdü. Poligonlar yaratıcılığınızı engellemesin; Meshy'i deneyin ve oyununuzun fikir aşamasından demo aşamasına düşündüğünüzden daha hızlı geçmesine izin verin.

3D Modelleme Zahmetini Atlayın—Oyununuzu Meshy ile İnşa Edin
Solo geliştirici Axx, sürreal 3D platform oyunu hayalini oynanabilir bir demoya dönüştürdü (3D becerilere gerek yok!). Meshy, varlık darboğazlarını ortadan kaldırır, 'Yalnızca AI' kurallarına uyar ve bağımsız yaratıcılar için prototip oluşturmayı hızlandırır.
Bu yazı faydalı oldu mu?

Daha hızlı bir 3D iş akışı kilidini açın.

Tasarım sürecinizi Meshy ile dönüştürün. Şimdi deneyin ve yaratıcılığınızın nasıl sorunsuzca hayat bulduğunu görün!

Solo Indie Geliştirici Axx'in Yolculuğu: Meshy AI, Onun Sürreal 3D Platform Oyunu Hayalini Nasıl Gerçeğe Dönüştürdü - Blog - Meshy