Omar Hernandez Salmeron เป็นศิลปิน 3D และนักพัฒนาเกมอินดี้ที่มีวิสัยทัศน์ที่กล้าหาญ: เพื่อสร้าง Cosmicrafts Adventures (ชื่อชั่วคราว) เกมยิงในมุมมองจากด้านบนที่ผสมผสานการสำรวจ การต่อสู้ และการสร้างแบบสุ่มที่ไม่มีที่สิ้นสุด แรงบันดาลใจจาก No Man's Sky, FTL, และ Diablo เกมนี้มุ่งหวังที่จะสร้างเมตาเวิร์สที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ผู้เล่นจะได้พบกับพันธมิตรใหม่ ศัตรู และโลกที่ยังไม่ถูกค้นพบ
อะไรที่ทำให้โปรเจกต์นี้โดดเด่น? Omar ได้สร้างโมเดลยานอวกาศที่ไม่ซ้ำกันกว่า 3,000 แบบ—ทั้งหมดนี้เป็นไปได้ด้วย Meshy เครื่องมือสร้างทรัพย์สิน 3D ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่เปลี่ยนกระบวนการทำงานของเขาจากการต่อสู้ที่เหนื่อยล้าเป็นการสร้างสรรค์ที่รวดเร็ว
ก่อน Meshy: กระบวนการ 3D ที่โหดร้ายที่ขัดขวางความฝันของเกมอินดี้
ก่อนที่จะค้นพบ Meshy การเดินทางของ Omar ในการสร้าง Cosmicrafts Adventures เต็มไปด้วยอุปสรรค ในฐานะศิลปิน 3D แต่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญในทุกด้าน เขาต้องดิ้นรนเพื่อจัดการกระบวนการสร้างทรัพย์สินทั้งหมด—การสร้างโมเดล, UV mapping, การทำพื้นผิว, และการจัดการโครงสร้าง—ในระดับมืออาชีพ
"ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือกระบวนการเอง มันโหดร้ายมาก."
Omar
3D Artist & independent game developer
ทางเลือกอื่นก็ไม่สามารถตอบโจทย์ได้เช่นกัน การซื้อทรัพย์สินจากร้านค้าไม่เคยสอดคล้องกับเรื่องราวและสไตล์ของกลุ่มในเกมของเขา ทำให้เขามีโมเดลที่ไม่ตรงกันที่ทำลายความสมจริง การจ้างฟรีแลนซ์หมายถึงการจ่าย 250 ถึง 1,000 ต่อทรัพย์สิน รอหลายสัปดาห์สำหรับร่างแรก และยังต้องการการแก้ไขเพิ่มเติม แม้แต่ทีมภายในก็ไม่ยั่งยืน: ผู้มีความสามารถสูงสุดมาพร้อมกับค่าใช้จ่ายที่สูงมาก และการจัดการสัญญาและกระบวนการทำงานกลายเป็นงานเต็มเวลาที่ทำให้เขาหมดงบประมาณ
"มันรู้สึกเหมือนว่าระบบทั้งหมดถูกสร้างขึ้นสำหรับสตูดิโอ AAA ที่มีศิลปินจำนวนมาก ไม่ใช่สำหรับนักพัฒนาคนเดียว."
Omar
3D Artist & independent game developer
การเปลี่ยนแปลงของ Meshy: ความเร็ว สไตล์ และการควบคุมเต็มรูปแบบเหนือทรัพย์สิน 3D ที่สร้างโดย AI
Meshy เปลี่ยนทุกอย่าง ภายในเดือนที่สองของการใช้เครื่องมือนี้ Omar ตระหนักว่าเขาสามารถสร้างทรัพย์สิน 3D คุณภาพสูง ได้ในอัตราที่เขาไม่เคยจินตนาการ—ทั้งหมดนี้ในขณะที่ยังคงรักษาสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Cosmicrafts ไว้ได้ ไม่เหมือนกับร้านค้าทรัพย์สินหรือฟรีแลนซ์ Meshy ให้เขาเปลี่ยนงานศิลปะคอนเซ็ปต์จาก Midjourney เป็นโมเดลที่พร้อมสำหรับการผลิตที่เหมาะสมกับเรื่องราวของเขาอย่างสมบูรณ์ ที่ดีที่สุดคือมันปลดปล่อยเขาจากคอขวดทางเทคนิคของกระบวนการแบบดั้งเดิม ทำให้เขาสามารถมุ่งเน้นไปที่ ความคิดสร้างสรรค์ แทนงานที่น่าเบื่อ
จากคอนเซ็ปต์สู่การเล่นเกม: กระบวนการสร้างทรัพย์สิน 3D ด้วย Meshy ของ Omar (Midjourney + Blender + Unity)
กระบวนการทำงานของ Omar กับ Meshy เป็นบทเรียนในความมีประสิทธิภาพ ผสมผสานเครื่องมือ AI และความคิดสร้างสรรค์เชิงพัฒนาซ้ำเพื่อผลิตทรัพย์สินนับพัน นี่คือวิธีที่เขาทำทีละขั้นตอน:
1. การสร้างคอนเซ็ปต์ใน Midjourney ทุกอย่างเริ่มต้นจากการสร้างไอเดีย Omar ใช้เวลาหลายวันในการสร้างภาพศิลปะคอนเซ็ปต์ 1,000 ถึง 3,000 ภาพใน Midjourney สำรวจสไตล์ การออกแบบยาน และสุนทรียศาสตร์ของกลุ่ม เมื่อเขามีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับชุดของทรัพย์สิน เขาจะเปลี่ยนไปสู่ "โหมดการผลิต" เพื่อทำให้คอนเซ็ปต์เหล่านั้นมีชีวิต
2. จากภาพสู่ 3D ด้วย Meshy
ต่อมา Omar เลือกภาพ Midjourney ที่แข็งแกร่งที่สุดและป้อนเข้าสู่ Meshy เขามักจะสร้างโมเดลมากกว่า 10 ถึง 20 เท่าของที่เขาต้องการ—“เหมือนกับที่สตูดิโอภาพยนตร์ถ่ายทำ 10-20 ชั่วโมงของฟุตเทจสำหรับภาพยนตร์ 2 ชั่วโมง” เขาอธิบาย—เพื่อให้เขาสามารถเลือกสิ่งที่ดีที่สุดจากชุด หากความพยายามครั้งแรกไม่ตรงตามเป้าหมาย เขาจะสร้างใหม่ 2 หรือ 3 ครั้ง; หากยังไม่ทำงาน เขาจะย้ายไปยัง ภาพ ถัดไป วิธีการที่พัฒนาซ้ำนี้รับประกันคุณภาพโดยไม่ยึดติดกับความสมบูรณ์แบบ
3. การปรับแต่งใน GIMP และ Blender
เนื่องจาก Cosmicrafts Adventures ใช้มุมมองจากด้านบนแบบ isometric ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้พื้นผิวที่มีรายละเอียดสูง Omar นำ พื้นผิวที่สร้างโดย Meshy ไปที่ GIMP ปรับขนาดให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1024px หรือ 512px และบันทึกเป็น JPEG ที่ปรับแต่งแล้ว จากนั้นเขานำโมเดลเข้าไปใน Blender เปลี่ยนวัสดุเดิมเป็นพื้นผิวที่ปรับแต่งแล้ว และเพิ่มโครงกระดูกง่ายๆ (8-12 กระดูก) หากต้องการแอนิเมชัน โมเดลสุดท้ายจะถูกส่งออกเป็นไฟล์ GLB ซึ่งมีน้ำหนักเบา (500kb ถึง 1MB) และเป็นไฟล์ที่บรรจุในตัว เหมาะสำหรับเว็บหรือมือถือ
4. การรวมเข้ากับ Unity
Unity ไม่รองรับไฟล์ GLB โดยตรง แต่ Omar ใช้ปลั๊กอินโอเพ่นซอร์สเพื่อทำการนำเข้าได้อย่างราบรื่น เมื่ออยู่ในเอนจินแล้ว GLB จะรวมถึงตาข่าย วัสดุ และแอนิเมชันทั้งหมดในไฟล์เดียว เขาทำการโคลน “prefabs” ของยานอวกาศที่มีอยู่ ลากโมเดลใหม่เข้าไป และได้สินค้าพร้อมใช้งานในเกมทันที นอกจากยานอวกาศแล้ว Omar ยังใช้ Meshy สำหรับตัวละคร อาคาร และอุปกรณ์ประกอบฉากในสิ่งแวดล้อม ซึ่งหลายๆ อันสามารถใช้งานได้ตั้งแต่ครั้งแรก เขายังทดสอบขีดจำกัดใน Game Jams สองครั้ง ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็น “คนศิลป์” และทำให้ทีมงานประทับใจด้วยการเปลี่ยนไอเดียให้เป็นสินค้าที่มีการจัดโครงกระดูกและแอนิเมชันได้อย่างรวดเร็ว “ฟีเจอร์การจัดโครงกระดูกและแอนิเมชันอัตโนมัติเป็นตัวทำลายงาน” เขากล่าว
เร็วขึ้น 10-25 เท่า ถูกลง 100 เท่า: ผลลัพธ์ของ Meshy ในการพัฒนา Cosmicrafts ของ Omar
Meshy ไม่เพียงแต่ปรับปรุงกระบวนการทำงานของ Omar เท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแปลงมันอย่างสิ้นเชิง เขาสามารถสร้างสินค้าสามมิติได้เร็วขึ้น 10-25 เท่า: โครงการ 6 เดือนกับทีมงานภายในเดิมสามารถทำได้คนเดียวในเวลาน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์
"ในแง่ของงบประมาณ มันก็น่าทึ่งมากที่ผมประหยัดเงินได้มาก (ประมาณ 100 เท่า) และผมรอไม่ไหวที่จะให้โมเดล AI พัฒนาขึ้นเพื่อเริ่มทำภาพยนตร์"
Omar
3D Artist & independent game developer
ในด้านความคิดสร้างสรรค์ Omar รู้สึกเป็นอิสระ เขาสามารถลองใหม่ได้หลายร้อยครั้งในไม่กี่ชั่วโมงเพื่อให้ได้โมเดลที่สมบูรณ์แบบ รับรองว่าสินค้าทุกชิ้นเข้ากับตำนานของ Cosmicrafts ผู้ทดสอบเกม นักพัฒนา และแฟนๆ ไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างสินค้าที่เขาทำเอง (มนุษย์สร้าง) กับสินค้าที่สร้างโดย Meshy ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงคุณภาพของเครื่องมือ
"ผมรู้แน่นอนว่านี่คือวิธีที่เกมจะถูกสร้างขึ้นจากนี้ไป และผมรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าทีมอื่นจะทำได้ดีแค่ไหนเพื่อที่เราจะได้พัฒนากระบวนการไปด้วยกัน"
Omar
3D Artist & independent game developer
สร้างเกม Metaverse Procedural ของคุณเอง: คำแนะนำของ Omar สำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่ใช้เครื่องมือ AI อย่าง Meshy
เป้าหมายของ Omar สำหรับ Cosmicrafts Adventures ชัดเจน: ในอีก 6 เดือนข้างหน้า เขาจะปรับปรุงต้นแบบด้วยการอัปเดตเป็นประจำจนกว่าจะถึง alpha หรือ beta จากนั้นขยายตามข้อเสนอแนะ สุดท้ายเขาต้องการสร้างเกม Metaverse procedural ที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเนื้อหายังคงสดใหม่ตลอดไป ด้วย Meshy Omar ไม่เพียงแต่สร้างเกม แต่ยังพิสูจน์ว่าผู้สร้างเดี่ยวสามารถแข่งขันกับสตูดิโอใหญ่ได้ทีละสินค้าสามมิติ
"ทำต่อไป ฝึกฝนต่อไป และปรับปรุงกระบวนการทำงานของคุณ นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ได้รับความได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมเพื่อให้ก้าวหน้ากว่าคนอื่น มันจะสายเกินไปสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการใช้ประโยชน์จากพลังพิเศษเหล่านี้"
Omar
3D Artist & independent game developer
ลอง Meshy ตอนนี้: เริ่มสร้างจักรวาลเกมสามมิติที่ไม่เหมือนใครของคุณ!