เรื่องราวของผู้ใช้

จากวรรณกรรมสู่ 3D Emotion: การเดินทางสู่ศิลปะ 3D ของ kirinkarwai กับ Meshy AI

ค้นพบว่า kirinkarwai ศิลปินและผู้กำกับเกมใช้ Meshy AI อย่างไรในการเปลี่ยนแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมให้กลายเป็นฉาก 3D ที่เต็มไปด้วยอารมณ์ โดยการเร่งกระบวนการทำงานของเขาจาก 16 ชั่วโมงเหลือเพียง 5 ชั่วโมง ในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพทางศิลปะและความลึกซึ้งทางอารมณ์ไว้ได้

kirinkarwai
โพสต์: 18 กันยายน 2568

บทนำ

Andy Tran หรือที่รู้จักในโลกออนไลน์ว่า kirinkarwai เป็นศิลปิน วิศวกร และผู้กำกับเกมอินดี้ที่ผสมผสานศาสตร์หลากหลายแขนงในงานสร้างสรรค์ของเขา เขาได้กำกับ เกมอินดี้ Afterthought (2022) มีส่วนร่วมในงานศิลปะคอนเซปต์ฟรีแลนซ์ และได้รับตำแหน่ง Nvidia Studio Standout ความสนใจทางศิลปะของเขาครอบคลุมถึง Solarpunk, Dark Fantasy, Sci-Fi และวรรณกรรมคลาสสิก

ในโครงการล่าสุดของเขา เขาใช้ Meshy เพื่อดัดแปลงฉากจาก The Brothers Karamazov ของ Dostoevsky ให้เป็นศิลปะภาพ เขาสังเกตว่าถึงแม้นวนิยายเหล่านี้จะได้รับการชื่นชมอย่างกว้างขวาง แต่ก็ขาดการแสดงภาพที่แข็งแกร่ง

"สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจคือการขาดภาพประกอบหรือภาพวาดที่ชัดเจนของงานของ Dostoevsky สำหรับการเป็นนักเขียนที่มีฝีมือ ฉันตกใจที่ขาดศิลปะภาพอย่างมาก"

kirinkarwai

kirinkarwai

ศิลปิน วิศวกร ผู้กำกับเกมอินดี้

การขาดแคลนนี้ รวมกับความท้าทายส่วนตัว ทำให้เขาเปลี่ยนความสนใจจากธีมยูโทเปียที่เขาคุ้นเคยไปสู่เนื้อหาที่มืดมนและมีอารมณ์มากขึ้น

"ปีนี้เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับฉัน ฉันมักจะสร้างงานศิลปะยูโทเปียมากมาย แต่ปีนี้ฉันได้ไปยังที่มืดมน ความรู้สึกเหล่านี้ต้องการทางออก"

kirinkarwai

kirinkarwai

ศิลปิน วิศวกร ผู้กำกับเกมอินดี้

อย่างไรก็ตาม การตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่มืดมนเหล่านี้ไม่ได้ปราศจากความยากลำบาก

ความท้าทายในกระบวนการสร้างสรรค์

การแปลน้ำหนักทางอารมณ์ของ The Brothers Karamazov ให้เป็นรูปแบบภาพต้องการมากกว่าวิสัยทัศน์ทางศิลปะ—มันยังต้องการเครื่องมือที่เชื่อถือได้ แต่ก่อนที่จะค้นพบ Meshy, kirinkarwai มักพบว่ากระบวนการสร้างสรรค์ของเขาช้าลงด้วยอุปสรรคทางเทคนิคและปฏิบัติที่เกิดขึ้นซ้ำๆ:

  • ใช้เวลานานหลายชั่วโมง ในการค้นหา ฐานเมช 3D ฟรี ออนไลน์
  • ความยากลำบากในการ ปรับแต่งโมเดลที่มีอยู่ ให้สะท้อนสไตล์การวาดภาพของเขา
  • ภาระในการสร้างทรัพยากรจากศูนย์ ซึ่งจำกัดแรงขับเคลื่อนสร้างสรรค์ของเขา

อุปสรรคเหล่านี้เบี่ยงเบนเวลาและพลังงานจากการเล่าเรื่องและบรรยากาศ ทำให้ยากขึ้นสำหรับเขาที่จะแสดงออกถึงธีมที่มืดมนและซับซ้อนที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับงานล่าสุดของเขาอย่างเต็มที่

การค้นพบ Meshy

Kirinkarwai พบกับ Meshy ครั้งแรกผ่านการเชื่อมต่อที่เชื่อถือได้:

"เพื่อนและที่ปรึกษาเก่าแก่ของฉัน Phil Amelung หรือ darknomad บนอินเทอร์เน็ตได้เชิญฉันมาแสดง Meshy ซึ่งตั้งแต่นั้นมาก็อยู่กับฉัน เราได้พูดคุยเกี่ยวกับความสามารถของ AI ตั้งแต่ปี 2022 เราแม้แต่ทำการวิจัยร่วมกัน"

kirinkarwai

kirinkarwai

ศิลปิน วิศวกร ผู้กำกับเกมอินดี้

สิ่งที่ทำให้เขารู้สึกว่า Meshy สามารถเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทำงานที่แสดงออกทางอารมณ์มากขึ้นคือความยืดหยุ่นและความเร็วของมัน

"สิ่งที่ทำให้ฉันเชื่อมั่นใน Meshy โดยเฉพาะคือปริมาณของการปรับแต่ง การสามารถเลือกตัวเลือกและปรับพื้นผิวให้ตรงตามความชอบของฉันช่วยประหยัดเวลามาก"

kirinkarwai

kirinkarwai

ศิลปิน วิศวกร ผู้กำกับเกมอินดี้

กระบวนการทำงานและคุณค่าของ 3D

Meshy กลายเป็นศูนย์กลางของกระบวนการสร้างสรรค์ของ kirinkarwai ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างภาพร่างและองค์ประกอบภาพวาดสุดท้าย มันให้โมเดล 3D ที่สม่ำเสมอที่เขาสามารถจัดท่า วาดทับ และปรับแต่งให้เป็นผลงานที่มีอารมณ์ลึกซึ้ง

กระบวนการทำงานของเขาผสมผสานเครื่องมือ AI กับการวาดภาพแบบดั้งเดิมและซอฟต์แวร์ 3D:

ไอเดีย & การฝึก Lora:

แต่ละโครงการเริ่มต้นด้วยภาพในจิตใจที่ชัดเจน สนับสนุนด้วยโมเดล Lora ที่ฝึกฝนเฉพาะเพื่อจับสไตล์ของเขา การเรนเดอร์พรีวิวมักจะนำทางการจัดองค์ประกอบเริ่มต้น Idea & Lora Training

ComfyUI Iterations:

เขาปรับปรุงพรีวิวเหล่านี้โดยนำเข้าสู่ ComfyUI เป็นการอ้างอิง ControlNet เพื่อสร้างรูปแบบที่ปรับปรุงแล้วซึ่งสอดคล้องกับทิศทางภาพของเขา

ComfyUI Iterations

Meshy Models:

หลังจากแยกตัวละครและวัตถุออกแล้ว Meshy AI จะถูกใช้ในการผลิต โมเดล 3D ที่เป็นพื้นฐานของฉากของเขา

Meshy Models

Blender Assembly:

ทรัพยากรเหล่านี้จะถูกประกอบใน Blender ซึ่งเขาสร้างเรนเดอร์ที่มีโครงสร้างและเตรียมสภาพแวดล้อมสำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติม

Blender Assembly

Photoshop Overpaint:

เมื่อการเรนเดอร์พื้นฐานเสร็จสิ้น เขาจะย้ายไปที่ Photoshop เพื่อปรับแสง เพิ่มบรรยากาศ และเพิ่มรายละเอียดแบบภาพวาด

Photoshop Overpaint

กระบวนการผสมผสานนี้ช่วยให้เขาเน้นรายละเอียดที่ซับซ้อนซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะทำได้ก่อนหน้านี้

สำหรับ kirinkarwai ขั้นตอน 3D ไม่ได้เกี่ยวกับการผลิตเรนเดอร์สุดท้าย แต่เกี่ยวกับการควบคุมและความยืดหยุ่นในฐานะศิลปินแนวคิด แม้ว่างานที่เสร็จสิ้นของเขาจะเป็น 2D การใช้โมเดล 3D ให้ความแม่นยำกับพื้นฐานของฉาก:

  • การควบคุมแสง: เขาสามารถทดสอบการตั้งค่าแสงหลายแบบ ปรับเงา และสร้างบรรยากาศที่เหมาะสมก่อนการวาดภาพ

"It's much easier to test 10 different lighting scenarios in 3D than to repaint them by hand."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artist, Engineer, Indie Game Director

  • อิสระในการจัดองค์ประกอบ: โดยการเคลื่อนกล้องไปรอบๆ ฉาก เขาค้นพบมุมและการจัดเฟรมที่อาจไม่ชัดเจนในตอนแรก

"Sometimes the perfect composition isn't obvious until you can orbit around the scene."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artist, Engineer, Indie Game Director

  • การโพสท่าตัวละคร: ด้วยตัวละครที่มีการจัดท่า เขาสามารถปรับท่าทางและภาษากายจนกว่าจะรู้สึกเป็นธรรมชาติและแสดงออกได้

ในมุมมองของเขา ขั้นตอน 3D ดูแลพื้นฐานทางเทคนิค ทำให้เขามีอิสระในการมุ่งเน้นที่การเล่าเรื่องและบรรยากาศในระหว่างขั้นตอนการวาดภาพทับ พื้นฐานทางเทคนิคนี้เป็นเวทีสำหรับงานในภายหลังของเขา ซึ่งเน้นจากกระบวนการไปสู่การเล่าเรื่องและการตีความ

การสำรวจผลงานศิลปะและแรงบันดาลใจเบื้องหลัง

แต่ละภาพวาดของ kirinkarwai ที่อิงจาก The Brothers Karamazov สะท้อนถึงความเข้มข้นของนวนิยายและการตีความส่วนตัวของเขาในธีมต่างๆ ด้านล่างนี้คือผลงานบางส่วนของเขาและแรงบันดาลใจเบื้องหลัง

“Stupid Lizaveta and Five or Six Guilty Men”

Stupid Lizaveta and Five or Six Guilty Men

ภาพวาดนี้สำรวจความฉวยโอกาสและการประนีประนอมทางศีลธรรม โดยเปรียบเทียบกับวิธีที่ศิลปินบางคนมอง AI

"I would say the grimey looking men in this case are opportunistic people, looking at Lizaveta, what would be in this case taking the leverage of AI. Some people would describe this as an unforgivable sin."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artist, Engineer, Indie Game Director

“Après moi, le déluge”

Après moi, le déluge ได้รับแรงบันดาลใจจากปรัชญาของ Fyodor Karamazov ชิ้นงานนี้สะท้อนถึงความหลีกเลี่ยงไม่ได้ของการเปลี่ยนแปลงและความตึงเครียดระหว่างศิลปะแบบดั้งเดิมและการสร้างสรรค์ที่ได้รับการช่วยเหลือจาก AI

"นี่คือคำพูดที่ Fyodor Karamazov ใช้ดำเนินชีวิต... อีกครั้งที่ฉันสามารถเห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างศิลปะแบบดั้งเดิมกับศิลปะ AI ฉันรู้ว่าการที่ฉันแสดงผลงาน AI อย่างเปิดเผยช่วยเร่งกระบวนการและการสนทนานี้ ทุกคนที่อยู่ข้างหลังฉันที่ไม่ปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมใหม่นี้จะถูกทิ้งไว้ข้างหลัง"

kirinkarwai

kirinkarwai

ศิลปิน, วิศวกร, ผู้กำกับเกมอินดี้

“The Cruelty of Kids and a Bleeding Finger”

The Cruelty of Kids and a Bleeding Finger

งานชิ้นนี้แสดงถึงความเป็นปรปักษ์ที่ Alyosha เผชิญเมื่อพยายามเข้าแทรกแซงการกลั่นแกล้ง ซึ่งศิลปินเชื่อมโยงกับการถกเถียงทางวัฒนธรรมที่กว้างขึ้นและความเป็นพิษออนไลน์

"ในฉากนี้ Alyosha พยายามช่วยเด็กที่ถูกกลั่นแกล้ง แต่กลับถูกกัดนิ้วจนถึงกระดูก ฉันรู้ว่าใครก็ตามที่ยืนหยัดเพื่อสิ่งใดสิ่งหนึ่งและมีความสำคัญในระดับหนึ่งจะต้องเผชิญกับการต่อต้าน... ต้องใช้ความอดทนแบบนักบุญในการมีส่วนร่วมกับความคิดเห็นเหล่านี้และไม่ถูกลากลงไป ฉันให้คุณค่ากับความยืดหยุ่นในตัวคนอย่างลึกซึ้ง"

kirinkarwai

kirinkarwai

ศิลปิน, วิศวกร, ผู้กำกับเกมอินดี้

“The Devil's Embrace”

The Devil's Embrace

ความซับซ้อนของฉากนี้อยู่ที่การต่อสู้ภายในของ Ivan กับศรัทธาและความสงสัย ซึ่งแสดงออกผ่านองค์ประกอบที่หนาแน่น

"การพยายามทำให้อารมณ์ในฉากที่ซับซ้อนเช่นนี้ถูกต้องเป็นเรื่องยาก ฉันเองก็ต้องต่อสู้กับการรักษาศรัทธาเมื่อเห็นเหตุการณ์ที่ไม่ยุติธรรมมากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม ฉันยังคงเห็นว่าความยืดหยุ่นเป็นจุดแข็ง การรักษาศรัทธาในสถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้เป็นลักษณะนิสัยที่ฉันให้คุณค่าอย่างลึกซึ้ง"

kirinkarwai

kirinkarwai

ศิลปิน, วิศวกร, ผู้กำกับเกมอินดี้

“Enter Smerdyakov”

Enter Smerdyakov

ภาพพอร์เทรตนี้จับความขัดแย้งของ Smerdyakov — อ่อนแอแต่ฉลาด, เสื่อมทรามแต่ตระหนักรู้ในตัวเอง

"ฉันถูกดึงดูดโดยตัวละครนี้ทันทีที่เขาถูกกล่าวถึง เขามักถูกอธิบายว่าเป็นคนที่มีจิตใจอ่อนแอและถูกสาปแช่งซึ่งไม่เคยมีโอกาสตั้งแต่แรก... ฉันต้องการจับธรรมชาติที่บิดเบี้ยวของเขาในภาพวาด"

kirinkarwai

kirinkarwai

ศิลปิน, วิศวกร, ผู้กำกับเกมอินดี้

การอภิปรายว่าปัญญาประดิษฐ์สามารถสร้างศิลปะที่มีอารมณ์ได้หรือไม่ยังคงตึงเครียด แต่ kirinkarwai รู้สึกว่าเหตุผลหลายประการที่ต่อต้านมันล้าสมัยแล้ว ตามที่เขาอธิบาย การวิจารณ์ในช่วงต้นปี 2022 ไม่เป็นจริงอีกต่อไปเนื่องจากเทคโนโลยีก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว

"การสังเกตการณ์ในปัจจุบันของฉันมีลักษณะดังนี้: ((คุณภาพของวัสดุป้อนเข้า) * (AI-Model * กำลังการประมวลผล)) / (ทิศทางศิลปะ) = คุณภาพของวัสดุผลลัพธ์... สัญชาตญาณของฉันจนถึงตอนนี้คือ รสนิยมที่ดี วิสัยทัศน์ และทิศทางโดยรวมจะทำให้ผลงานสุดท้ายสำเร็จหรือล้มเหลว สัญชาตญาณของฉันบอกว่ามันจะใช้เวลานาน จนกว่าจะสามารถแทนที่งานฝีมือ 10% สุดท้ายได้อย่างเต็มที่"

kirinkarwai

kirinkarwai

ศิลปิน, วิศวกร, ผู้กำกับเกมอินดี้

สำหรับเขา ทิศทางและวิสัยทัศน์ทางศิลปะยังคงเป็นสิ่งที่กำหนดผลงานสุดท้าย เขายังชี้ให้เห็นว่า AI ให้วิธีการที่เป็นประโยชน์ในการจัดการกับธีมที่เขามักหลีกเลี่ยง

"สำหรับธีมต่างๆ ฉันมักจะสร้างงานศิลปะที่มองในแง่ดีและเชิงบวก ฉันได้รับผลกระทบในทางลบจากงานศิลปะที่มืดมน ฉันรู้สึกสบายใจมากกว่าที่จะบอกให้ AI ทำมัน แทนที่จะวาดมันเองทั้งหมดและจมอยู่ในธีมที่มืดมน"

kirinkarwai

kirinkarwai

ศิลปิน, วิศวกร, ผู้กำกับเกมอินดี้

ผลลัพธ์และผลกระทบ

การปรับปรุงที่เห็นได้ชัดที่สุดคือความเร็ว ลดเวลาการทำงานจาก 16 ชั่วโมงเหลือเพียง 5 ชั่วโมง ในขณะที่ยังคงรักษาสไตล์และคุณภาพของศิลปะไว้ได้

ด้วยการขจัดภาระในการสร้างทรัพย์สิน Meshy ทำให้เขามีเวลามากขึ้นในการปรับปรุงรายละเอียดและการเล่าเรื่อง

"ฉันสังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในแง่ของความเร็ว ซึ่งเห็นได้ชัดทันที...เนื่องจากหัวของฉันไม่ต้องยุ่งกับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ และฉันมีเวลามากขึ้น ฉันมีความสามารถทางจิตใจมากขึ้นในการปรับปรุงรายละเอียดที่ฉันอาจจะละเลยไป"

kirinkarwai

kirinkarwai

ศิลปิน, วิศวกร, ผู้กำกับเกมอินดี้

ความคิดเห็นจากผู้ชมของเขาได้บอกเล่าเรื่องราว

"ฉันไม่เคยได้รับจำนวนการเข้าชมมากขนาดนี้ โดยมีการมีส่วนร่วมน้อย ฉันรู้ว่ามืออาชีพหลายคนกำลังคลิกเข้ามาดูโปรไฟล์ของฉันตอนนี้"

kirinkarwai

kirinkarwai

ศิลปิน, วิศวกร, ผู้กำกับเกมอินดี้

ที่ปรึกษาของเขา Phil Amelung ได้มอบการยอมรับที่มีความหมายที่สุด:

"AI มักจะดูเหมือนทำสิ่งของตัวเอง แต่ในผลงานล่าสุดของคุณ ดูเหมือนว่า AI ได้รับสไตล์ของคุณและพัฒนามันต่อไป"

kirinkarwai

kirinkarwai

ศิลปิน, วิศวกร, ผู้กำกับเกมอินดี้

มองไปข้างหน้า

สำหรับ kirinkarwai, Meshy ไม่เพียงแต่เป็นเครื่องมือประหยัดเวลา แต่ยังเป็นรากฐานของความทะเยอทะยานทางศิลปะในอนาคตของเขา

เขามองเห็นการสร้างสิ่งที่เขาเรียกว่า “scalable AI-Creative-Pipeline” ที่สามารถช่วยศิลปินมากขึ้นในการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขาโดยไม่ต้องประนีประนอม เป้าหมายระยะยาวของเขาชัดเจนเช่นกัน: เพื่อกำกับเกมสามเกม แต่ละเกมถูกสร้างขึ้นโดยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ลดการประนีประนอมที่ไม่จำเป็นในการผลิต

ตามที่เขากล่าว, “ลึกๆ แล้วฉันรักศิลปะที่ไม่ประนีประนอมอย่างแท้จริง”

เขายังแบ่งปันคำแนะนำสำหรับผู้สร้างคนอื่นๆ ที่กำลังนำทางการผสมผสานระหว่างประเพณีและนวัตกรรม: จงเป็นตัวของตัวเอง, ต่อต้านแนวโน้มที่ผ่านไป, และปกป้องความซื่อสัตย์ของวิสัยทัศน์ของตนเอง

"อย่าตามทุกแนวโน้มของโซเชียลมีเดียอย่างไม่ลืมหูลืมตา อย่าสาบานว่าจะภักดีต่อแนวคิดใดๆ เว้นแต่คุณจะพร้อมที่จะตายเพื่อมัน มาทำศิลปะที่ไม่ประนีประนอมกันเถอะ"

kirinkarwai

kirinkarwai

ศิลปิน, วิศวกร, ผู้กำกับเกมอินดี้

สรุป

การเดินทางของ Kirinkarwai แสดงให้เห็นว่า Meshy สามารถเชื่อมช่องว่างระหว่างแรงบันดาลใจและการดำเนินการได้อย่างไร ช่วยให้ศิลปินสำรวจธีมที่ทะเยอทะยานโดยไม่ถูกจำกัดด้วยอุปสรรคทางเทคนิค

ตามที่วิสัยทัศน์ของ kirinkarwai แสดงให้เห็น อนาคตเป็นของผู้ที่เต็มใจที่จะผสมผสานทิศทางและรสนิยมของตนเองกับเครื่องมือใหม่ที่ทรงพลัง และ Meshy กำลังช่วยทำให้อนาคตนั้นเป็นจริงแล้ว

หากคุณสนใจที่จะร่วมมือในนวัตกรรมสายการผลิต, การกำกับศิลป์, หรือการวิจัย AI คุณสามารถสำรวจผลงานของเขาได้ที่ ArtStation หรือเชื่อมต่อกับเขาบน LinkedIn.

"ฉันเปิดรับโครงการและความร่วมมือที่ผลักดันขอบเขตของศิลปะที่ไม่ประนีประนอมเสมอ"

kirinkarwai

kirinkarwai

ศิลปิน, วิศวกร, ผู้กำกับเกมอินดี้

ตอนนี้ถึงตาคุณแล้วที่จะสำรวจว่า Meshy สามารถเร่งเส้นทางการสร้างสรรค์ของคุณเองได้อย่างไร!

เร่งกระบวนการทำงานศิลปะของคุณด้วย Meshy
ค้นพบว่า Meshy ช่วยศิลปินอย่าง kirinkarwai เปลี่ยนจากแนวคิดไปสู่การสร้างสรรค์ 3D ด้วยความรวดเร็วและความลึกซึ้งทางอารมณ์ได้อย่างไร
โพสต์นี้มีประโยชน์หรือไม่?

ปลดล็อคกระบวนการทำงาน 3D ที่เร็วขึ้น

แปลงกระบวนการออกแบบของคุณด้วย Meshy ลองใช้เดี๋ยวนี้และดูความสร้างสรรค์ของคุณเติมเต็มไปด้วยความไม่ฝืนธรรมชาติ!

จากวรรณกรรมสู่ 3D Emotion: การเดินทางสู่ศิลปะ 3D ของ kirinkarwai กับ Meshy AI - บล็อก - Meshy