Att främja studenternas kreativitet genom teknikens integration
Trent Lermon arbetar som lärare i speldesign och datavetenskap på Georgetown High School, med målet att förena kreativitet och teknik för sina studenter. Hans lektioner är mycket praktiska och täcker allt från kodning och ingenjörsprojekt till att utveckla kompletta 2D- och 3D-spel i Unity.
Utanför klassrummet sponsrar Lermon Dungeons & Dragons-klubben, Esports och SeaPerch-robotikteam, vilket ger olika möjligheter för studenter att tillämpa sina klassrumsfärdigheter på kreativa och verkliga projekt.
![]()
Lermon söker ständigt sätt att effektivisera den kreativa processen så att hans studenter kan spendera mer tid på problemlösning och design snarare än att fastna i tekniska problem. Detta fokus på effektivitet och att främja kreativt ägande ledde honom till de inneboende, tidskrävande hindren med traditionell 3D-tillgångsproduktion.
De tekniska hindren som blockerar studentinnovation
Innan Meshy stötte Trent och hans studenter på betydande utmaningar inom 3D-tillgångsskapande. Dessa utmaningar avskräckte ofta nybörjare och fördröjde projekttidslinjer:
- Långa traditionella modelleringsarbetsflöden: Traditionell 3D-modellering kan ta många timmar eller till och med veckor för att nå ett användbart resultat, särskilt för nybörjare.
- Skrämmande riggning: Riggning—processen att skapa ett digitalt skelett för en 3D-modell—är en av de mest skrämmande delarna av 3D-karaktärsdesign. Studenter spenderade värdefull tid på uppställning istället för kreativt arbete.
- Klyftan mellan idé och tillgång: Studenter kämpade med svårigheten hos traditionell polygonmodellering. Det fanns en betydande barriär mellan en students initiala skiss eller konceptkonst och att faktiskt se den idén realiserad som en fullt fungerande 3D-speltillgång.
Upptäckten och integrationen av Meshy AI
Lermon lärde sig först om Meshy medan han forskade om AI-baserade modelleringsverktyg för sitt klassrum. Det som omedelbart fångade hans uppmärksamhet var det rena gränssnittet, modellernas kvalitet och det faktum att det stöder riggning och animation. Löftet om att kringgå teknisk friktion fick honom att bestämma sig för att testa verktyget både i sina strukturerade akademiska kurser och i sina öppna kreativa klubbar.
Meshys förmåga att omedelbart generera och rigga 3D-modeller var en spelväxlare.
"När jag såg Meshys förmåga att generera och rigga 3D-modeller på några minuter, tänkte jag genast på både mina speldesignstudenter och mina D&D-spelare, som alltid föreställer sig karaktärer de vill få liv i."
Trent Lermon
Lärare
Genom att eliminera den branta inlärningskurvan för traditionell modellering gör Meshy det möjligt för studenter att koncentrera sig på texturering, riggning och spelintegration från början.
Meshy-arbetsflödet: Från konceptskiss till speltillgång
Meshy integreras nu i Lermons läroplan för att etablera ett fullständigt, effektivt arbetsflöde för 3D-utveckling. Studenternas kreativa idéer tas från en skiss till en fullt riggad tillgång redo att användas i populära spelmotorer och programvara som Unity och Blender. Så här stöder Meshy studenternas kreativa och tekniska process:
1. 2D-koncept till 3D-modell: För D&D-spelare används handritad karaktärskonceptkonst som en referensbild för att guida AI-konstverktyget. Detta 2D-konstverk konverteras sedan omedelbart till en fullt texturerad 3D-modell.
2. Omedelbar Rigging för Animation: Den centrala integrationspunkten för speldesign är Meshys auto-rigging-funktion, som gör den komplexa riggningsprocessen nästintill ansträngningslös.
![]()
3. Sömlös Export till Spelmotorer: Studenter kan importera de genererade, riggade modellerna direkt till Unity för animation, eller exportera dem till Blender för att justera poser eller förbereda dem för 3D-utskrift.
Påverkan på Studenternas Produktion och Kreativt Ägande
Introduktionen av Meshy har gett omedelbara och betydande förbättringar. Studenter kan nu förvandla sina skisser till fullt riggade, texturerade 3D-modeller på några minuter, en process som tidigare tog veckor. Denna effektivitet har dramatiskt ökat deras kapacitet för snabb iteration, vilket gör att de kan fokusera mer på design och problemlösning snarare än tekniska flaskhalsar.
Som ett resultat har det kreativa ägandet och självförtroendet skjutit i höjden. Även studenter som aldrig såg sig själva som konstnärer experimenterar nu orädda med 3D-modellering och animation.
![]()
En student sa, "Meshy tar min röriga konceptkonst och gör den omedelbart spelklar. Att se min karaktär röra sig i 3D i samma ögonblick som jag genererar den är fantastiskt."
Förmågan att gå från konceptkonst till spelbara, spelklara tillgångar inom en enda lektion har öppnat nya möjligheter. Anpassade karaktärsminiatyrer för D&D-klubben skrivs nu ut i 3D direkt från Meshy-genererade modeller, och studenter förbereder mer ambitiösa bidrag till tävlingar som SkillsUSA.
AI-arbetsflöden har blivit en integrerad del av både strukturerade lektioner och fritidsaktiviteter, vilket gör avancerad skapelse tillgänglig för alla studenter, oavsett deras bakgrund.
Utvidga Kreativa Horisonter Med Meshy
Framåt ser Trent Lermon Meshy som en kärndel av hur han undervisar både Speldesign och sin D&D-klubb. Han planerar att integrera det i demonstrationer, uppgifter och slutprojekt. Meshys omedelbara återkopplingsslinga utökar dramatiskt vad studenter kan skapa på kort tid.
Lermon tror att AI-verktyg som Meshy kommer att vara spelväxlare för utbildning, göra 3D-design tillgänglig och låta lärare fokusera på att undervisa i viktiga kreativa och designprinciper.
"Meshy förkortar avståndet mellan jag har en idé och jag kan se den i ett spel."
Trent Lermon
Lärare


