РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС

От запроса к игре: создание потрясающих 3D-игровых активов с помощью Meshy

Создавайте стилизованные 3D-ресурсы для игр быстро — без необходимости моделирования. Узнайте, как инди-разработчики используют Meshy и Cinema 4D для генерации, тонирования и анимации уникальных моделей, готовых для использования в Unity.

Camellia
Опубликовано: 18 июня 2025 г.

Каждый инди-разработчик знает эту борьбу — поиск 3D-ассетов, которые выглядят отлично, готовы к производству и не разрушат ваш бюджет или не приведут к проблемам с авторскими правами. Мы все там были: бесконечно прокручивая магазины ассетов, собирая бесплатные материалы или теряя выходные в Blender, просто пытаясь сделать одну модель правильно.

Именно поэтому мы обратились к Meshy. С помощью всего нескольких подсказок и без ручного моделирования мы можем перейти от грубых идей к полностью цел-шейдинговым ассетам, готовым для Unity. Это быстро, весело — и честно говоря, немного затягивает. В этом посте мы покажем вам, как создавать 3D-ассеты для игр без обычных хлопот.

Посмотрите, как Йоана (инди-разработчик игр) использует Meshy для ускорения своего рабочего процесса — от моделей, созданных ИИ, до цел-шейдинговых игровых ассетов.

Пошаговое руководство: Стилизованные 3D-модели без необходимости моделирования

Часть 1: Создание 3D-ассетов для игр с помощью Meshy

Meshy — это инструмент генерации 3D-моделей на основе ИИ, который помогает быстро создавать высококачественные модели. Просто загрузите изображение или введите текстовую подсказку, и он создаст 3D-модель, которую вы задумали. В этом руководстве мы будем использовать функцию Text to 3D от Meshy.

meshy-official-website

Шаг 1: Использование Meshy для генерации 3D-модели

Сначала мы используем Meshy для генерации наших 3D-моделей. Просто нажмите кнопку "Generate", чтобы начать.

Примечание: Meshy поддерживает ваш родной язык — не нужно переключаться.

meshy-text-prompt-input

Платформа позволяет нам создавать высококачественные ассеты с возможностью запекания освещения. Для нашего стилизованного рабочего процесса мы обычно остаемся с текстурой delit, чтобы сохранить больше контроля во время постобработки.

stick-with-delit-texture

Шаг 2: Загрузка вашей модели

Когда модель готова, мы загружаем её в формате .fbx или .obj с соответствующими картами текстур. Затем мы импортируем её напрямую в Cinema 4D.

download-your-model

Часть 2: Цел-шейдинг в C4D (Octane)

После генерации базовой модели в Meshy мы переходим в Cinema 4D, чтобы стилизовать внешний вид с помощью цел-шейдинга, используя Octane Render для полного художественного контроля.

Шаг 1: Настройка освещения Toon в Octane

Мы используем Octane Render в Cinema 4D, который поддерживает цел-шейдинг. Наш процесс начинается с добавления Toon Point Light в сцену, что дает нам больше художественного контроля над тенями и бликами.

setting-up-octane-toon-lighting

Шаг 2: Преобразование материалов в материалы Toon Octane

Затем мы преобразуем стандартные материалы модели в материалы Octane. В разделе типа материала мы выбираем "Cel." Это открывает опции, специфичные для NPR-рендеринга, включая контуры и упрощенное затенение.

converting-materials-to-octane-toon-materials

Шаг 3: Настройка свойств Toon

В настройках материала Toon мы регулируем цвет и толщину контура, чтобы соответствовать нашему желаемому художественному направлению. Этот шаг определяет визуальную идентичность ассета — будь то резкий стиль комиксов или мягкий аниме-вид.

adjusting-toon-properties

Шаг 4: Уточнение материалов - Зеркальность, Шероховатость, Бамп

Мы уточняем свойства материала, такие как зеркальность, шероховатость и бамп. Здесь мы повторно используем текстуру цвета из Meshy в качестве основы и иногда накладываем дополнительные процедурные текстуры для большей визуальной детализации. Мы даже можем использовать проекционное отображение, чтобы настроить поведение поверхности.

refining-materials

Шаг 5: Запекание для игровых движков

Если мы хотим экспортировать в игровые движки, такие как Unity, запекание материалов является важным. Этот шаг гарантирует, что наш стилизованный вид останется неизменным при рендеринге в реальном времени. В качестве альтернативы, мы можем воссоздать тонированное затенение внутри Unity, используя аналогичные настройки и неосвещенные шейдеры.

baking-for-game-engines

Часть 3: Реализация в игре

Шаг 1: Применение ассетов в нашей игре - The Envoy Choo

В нашей текущей игре, The Envoy Choo, мы создали две различные среды: торговое убежище, где игроки встречаются с NPC, и парящие острова для сбора материалов.

applying-the-assets-in-our-game

Шаг 2: Meshy для нишевых объектов - Маски, Журавли, Статуи

Многие объекты в торговом убежище, такие как статуи Будды, журавли и традиционные маски, трудно найти в виде бесплатных, не требующих лицензии ассетов. Meshy помогает нам быстро генерировать их, включая текстурные карты. Затем мы импортируем их в C4D и применяем наш пресет тонированного шейдера.

meshy-for-niche-props

Шаг 3: Meshy Animate - Риггинг и действия

Для зоны парящих островов мы хотели, чтобы наши враги выглядели живыми — не просто статичными препятствиями, а персонажами с реальным присутствием. Это означало, что им нужно было придать анимированные поведения: дух дерева, который атакует при приближении, замирает в жуткой неподвижности в состоянии покоя или драматично разрушается при поражении. Нам нужны были быстрые, готовые для игры анимации, чтобы воплотить эти идеи в жизнь.

meshy-animate-rigging-tree-spirit

Здесь на помощь пришла функция Animate от Meshy. С автоматическим риггингом и встроенными пресетами, такими как атака, ожидание и поражение, мы могли анимировать наши модели всего за несколько кликов — без ручного рисования весов или использования внешних инструментов.

meshy-animate-apply-animations

tree-spirit-in-gameplay-scene

Почему Meshy меняет правила игры:

  • AI-текстурирование - Заменяет ручное тонированное затенение

AI-сгенерированные текстуры Meshy избавляют от необходимости стилизованного рендеринга. Вместо того чтобы вручную рисовать каждую деталь или тратить часы на настройку UV, создатели получают чистые, стилизованные текстуры мгновенно. Это особенно полезно для игр в стиле toon, где цветовая блокировка и контуры важнее, чем фотореализм.

  • Анимация в один клик - Автоматический риггинг для персонажей

Функция Animate от Meshy обрабатывает риггинг и анимацию всего за несколько кликов. Загрузите модель персонажа — независимо от того, насколько она стилизована или необычна — и Meshy автоматически настроит риггинг и применит встроенные анимации, такие как ожидание, атака или прыжок. Это идеально подходит для быстрого прототипирования или наполнения вашей игры живыми NPC и врагами.

  • Сообщество ассетов - Экономия времени на нишевых объектах (статуи, маски и т.д.)

Поиск уникальных, культурно специфичных ассетов может занять дни — особенно если они должны быть без лицензии и стилизованными. С помощью Meshy вы можете сгенерировать все, от статуй Будды до церемониальных масок, используя простые подсказки. Больше не нужно собирать кусочки из общих пакетов ассетов.

Заключительная мысль — Сила Meshy в стилизованных рабочих процессах

Meshy значительно сокращает время и усилия, необходимые для перехода от концепции к игровому активу, будь то создание уникальных реквизитов или оживление персонажей с помощью анимации. Он идеально вписывается в наш стилизованный рабочий процесс, предоставляя нам полный творческий контроль в таких инструментах, как Cinema 4D и Unity, без задержек из-за технических узких мест.

Для инди-разработчиков, небольших команд или любого, кто строит конвейер 3D-в-2D игры, Meshy — это не просто экономия времени, это творческое раскрытие. Вы тратите меньше времени на борьбу с программным обеспечением и больше времени на воплощение вашего мира в жизнь.

Создавайте стилизованные 3D-активы за считанные минуты
Пропустите моделирование и сосредоточьтесь на творчестве — генерируйте, затеняйте и анимируйте игровые активы с помощью Meshy.
Был ли этот пост полезен?

Откройте для себя более быстрый рабочий процесс 3D.

Преобразуйте свой процесс проектирования с помощью Meshy. Попробуйте прямо сейчас и увидите, как ваше творчество оживает без особых усилий!