HISTÓRIAS DE UTILIZADOR

Soliloquis Revela: Quebrar os Gargalos do Design de Personagens em Jogos Indie com Meshy

Descubra como o desenvolvedor de jogos indie Soliloquis utilizou o Meshy para superar os obstáculos no design de personagens e infundir uma singularidade visual em Frontiers Reach: Mercenaries—um jogo de ficção científica retro-futurista, moldado pela inspiração da Guerra Fria e otimizado por fluxos de trabalho impulsionados por IA.

Soliloquis
Publicado: 14 de agosto de 2025

Da Inspiração da Guerra Fria ao Sucesso no Steam: Como Soliloquis Definiu o Estilo Retro-Futurista de Frontiers Reach com Meshy?

Soliloquis é um artista 3D e desenvolvedor de jogos independente que explora a criação de jogos como hobby desde 2001, utilizando ferramentas como StarEdit, WarEdit e RPGMaker 2003. Em 2020, decidiu fazer a transição de um hobbyista "de gaveta" para um desenvolvedor profissional, planeando lançar uma série de jogos espaciais originais no Steam.

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Entre eles, Frontiers Reach: Mercenaries é uma demo técnica para um projeto que ele tem conceptualizado desde 2015, inspirado por jogos clássicos como Mercenaries: Playground of Destruction, seus seis anos de serviço militar e seu amor pela ficção científica clássica.

O estilo visual do jogo é único: Soliloquis inspira-se na era da Guerra Fria dos anos 1950 a 1970, transformando elementos de design de caças vintage como o F-86 Saber e o Mig-21 em naves estelares futuristas. Esta mistura de "retro e estranho" faz com que o universo de Frontiers Reach se destaque no género de ficção científica. Como uma equipa de desenvolvimento quase individual, ele está a construir este mundo usando ferramentas como Unity3D, Substance Painter e Blender, com Meshy a emergir como um ponto de viragem crucial na sua jornada criativa.

"Eu tiro muita inspiração do início ao meio da era da Guerra Fria. Então, de 1950 a 1970. Transformando caças como o F-86 Saber e o Mig-21 em naves estelares de aparência selvagem. Esta mistura de antigo e estranho dá ao Universo de Frontiers Reach como um todo um visual muito diferente do resto da ficção científica."

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Artista 3D & desenvolvedor de jogos independente

O Dilema de Soliloquis: No Desenvolvimento Indie, Quem Quebra o Ciclo de “Sem Tempo para Modelagem + Inferno de Comunicação com Artistas”?

Antes de usar o Meshy, Soliloquis enfrentava múltiplos desafios no design de personagens. Primeiro, a pressão da carga de trabalho: embora tivesse experiência em modelagem de personagens 3D, não era proficiente nisso, e a maior parte do seu tempo diário era gasto em tarefas principais como mecânicas de jogo, design de ambientes e veículos, escrita de histórias e marketing, deixando pouco espaço para a criação de personagens.

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Um problema mais premente era a barreira na comunicação criativa. A visão de mundo de Frontiers Reach não é nova, mas pertence a um género de ficção científica de nicho nos dias de hoje, tornando difícil encontrar artistas que consigam captar o seu estilo; mesmo quando conseguia, muitas vezes levava semanas e várias revisões para que estivessem na mesma página criativa. Ele precisava urgentemente de uma ferramenta que pudesse tanto ajudá-lo a visualizar rapidamente conceitos de personagens quanto servir como uma "ponte visual" para a comunicação com artistas.

"Nesse sentido, ferramentas como o Meshy são um recurso inestimável. Posso digitar o que estou procurando e obter um produto bem próximo do que quero antes de entregá-lo a um artista para dar vida a ele de uma forma mais adequada para o jogo."

Soliloquis

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Artista 3D & desenvolvedor de jogos independente

Soliloquis Ensina o Seu Workflow Completo com Meshy: De um Único Prompt a NPCs Animados - 3 Passos para Dobrar a Velocidade de Entrega de Personagens

Soliloquis conheceu o Meshy pela primeira vez através de anúncios no YouTube, numa altura em que procurava NPCs para povoar as cenas da cidade no seu demo técnico — mesmo os marcadores de posição ajudariam a mostrar a visão do jogo aos jogadores e potenciais investidores. Ele esperava que o Meshy pudesse atender a necessidades como ideação de personagens e prototipagem rápida, e na prática, o Meshy provou ser a chave para ultrapassar os seus bloqueios.

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"Estava à procura de algo, qualquer coisa, que me ajudasse a criar uma coleção de NPCs para as cidades no meu demo técnico."

Soliloquis

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Artista 3D & desenvolvedor de jogos independente

Ele experimentou vários fluxos de trabalho, incluindo "Meshy + MidJourney" — importando imagens geradas pelo MidJourney para o Meshy — mas achou os resultados insatisfatórios. Eventualmente, desenvolveu um processo eficiente "Meshy do início ao fim":

  1. Geração de Imagem: Criar imagens de personagens que correspondam à sua visão usando prompts precisos, como "foto de corpo inteiro de um soldado retro futurista de meia-idade inspirado nos soldados da era da guerra fria e trajes de voo de alta altitude usando capacetes de comandante de tanque, retrato de corpo inteiro, braços estendidos em uma A-Pose";
  2. Geração de Malha: Gerar malhas 3D a partir das imagens e selecionar a versão mais limpa;
  3. Texturização e Retopologia: Processar texturas e otimizar a topologia do modelo;
  4. Rigging Básico: Usar o rigging básico embutido do Meshy para animações simples — embora esses rigs não incluam controles detalhados de dedos ou dedos dos pés, são suficientes para NPCs com os quais os jogadores não precisam interagir.

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Este fluxo de trabalho permitiu-lhe materializar rapidamente os personagens na sua mente, até mesmo fornecendo protótipos quase finais antes de os entregar a artistas profissionais.

"A saída de imagem do Meshy foi muito melhor do que eu esperava e realmente me ajudou a entender melhor como me comunicar com o Meshy antes de passar para a geração de modelos 3D. Isso me permitiu fazer melhores escolhas sobre a linguagem que uso ao descrever a estética."

Soliloquis

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Artista 3D & desenvolvedor de jogos independente

De “Cidades Vazias” a “Bares Cheios”: Como Soliloquis Infundiu Frontiers Reach com “Vibrância” Usando Meshy

O Meshy trouxe mudanças significativas para as criações de Soliloquis. Embora os personagens gerados ainda tivessem "arestas ásperas", eram muito melhores do que ele poderia alcançar sozinho; mais importante ainda, economizou-lhe muito tempo, permitindo-lhe importar modelos gerados pelo Meshy para o seu demo técnico e povoar interiores de edifícios com animações básicas — por exemplo, recentemente conseguiu configurar personagens em espaços sociais como bares, criando um mundo mais imersivo para os jogadores.

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Esses avanços estão gradualmente transformando as cenas da cidade de Frontiers Reach: Mercenaries de "espaços sem vida patrulhados apenas por NPCs soldados" em ambientes mais dinâmicos.

Soliloquis Fala: Meshy Não É Apenas uma Ferramenta - É um “Salva-Vidas” para Desenvolvedores Indie com Orçamento Limitado

Olhando para o futuro, Soliloquis está entusiasmado para explorar mais possibilidades com o Meshy. Ele planeja experimentar a pintura sobre os personagens no Substance Painter para melhorar ainda mais a sua qualidade.

"Recomendo particularmente o Meshy a dois grupos de criadores: desenvolvedores de jogos indie com orçamento limitado e entusiastas de impressão 3D."

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Artista 3D & desenvolvedor de jogos independente

Quanto a Frontiers Reach: Mercenaries, o próximo objetivo é fazer com que os NPCs andem pelas cidades e adicionar lojistas animados para tornar os espaços mais animados.

"Mesmo com todos os avanços na IA, ainda é necessário muita perseverança para completar até mesmo um pequeno jogo. Mantenha-se motivado e continue nesse esforço!"

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Artista 3D & desenvolvedor de jogos independente

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A jornada de Soliloquis com Frontiers Reach: Mercenaries é uma ilustração vívida de que conceitos criativos, mesmo dentro de géneros sci-fi de nicho, não precisam ser prejudicados pela dificuldade de encontrar artistas com estilo. Com ferramentas como o Meshy, criadores indie podem dar vida aos seus mundos de jogo únicos sem serem impedidos pelos obstáculos habituais na colaboração com artistas ou pela escassez de recursos.

Siga a jornada de desenvolvimento no canal de Soliloquis aqui.

Se está pronto para transformar as suas visões de jogos de nicho em realidade, o Meshy está aqui para o capacitar!

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