MGA KUWENTO NG USER

Mula sa Teknikal na Hadlang patungo sa Malikhaing Pagsabog: Paano Binago ng Isang Guro ng VITA School ang Disenyo ng Laro ng 8th-Grade gamit ang Meshy

Nang ang mga tradisyonal na 3D modeling tools ay naging hadlang sa game design ng mga estudyante, isang guro sa VITA School ang nag-rebolusyon sa pagtuturo gamit ang Meshy—pinalaya ang mga estudyanteng nasa ika-8 baitang mula sa mga teknikal na limitasyon upang gawing custom na 3D assets ang kanilang pagkamalikhain sa loob lamang ng 15 minuto. Ang pagbabagong ito mula sa teknikal na limitasyon patungo sa pagsabog ng pagkamalikhain ay muling binibigyang-kahulugan ang inobasyon sa silid-aralan sa panahon ng AI.

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School
Posted: November 24, 2025

Sa silid-aralan ng ICT para sa ika-8 baitang sa VITA School, palaging may malinaw na layunin si Guro Noel Nicolaz Godzallez: hayaan ang mga estudyante na mag-focus sa pangunahing pagkamalikhain ng disenyo ng laro, sa halip na makulong sa kumplikadong teknikal na operasyon. Bilang instruktor na responsable para sa module ng pagbuo ng laro, nasaksihan niya ang maraming estudyante na iniiwan ang kanilang maingat na binuong konsepto ng laro dahil sa mataas na hadlang ng tradisyonal na mga tool sa 3D modeling.

Nagbago ang lahat nang matuklasan niya ang Meshy. Napagtanto ni Noel na ito ang susi sa pagbasag ng mga bottleneck sa pagtuturo at pag-turn ng pagkamalikhain ng mga estudyante sa realidad. Kaya't nagpasya siyang pormal na isama ang Meshy sa kanyang kurikulum, inilunsad ang isang pagbabago sa pagtuturo mula sa teknikal na limitasyon patungo sa malayang pagkamalikhain.

roblox-game-scene-gold-nugget-drones

Mga Hamon: Apat na Pangunahing Hadlang sa Tradisyonal na Pagtuturo

Bago ipakilala ang Meshy, ang klase ni Noel sa pagbuo ng laro ay matagal nang pinahihirapan ng apat na pangunahing isyu na hindi lamang nagbawas ng kahusayan sa pagtuturo kundi pati na rin ng sigla ng pagkamalikhain ng mga estudyante.

Una ay ang dilemma ng mga limitasyon sa oras. Ang tradisyonal na software sa 3D modeling ay nangangailangan ng malawak na pag-aaral—ang pag-master ng mga pangunahing interface at tool lamang ay tumatagal ng 3-4 na linggo, na may karagdagang linggo na kailangan para sa pagpapino ng mga kasanayan sa pagmo-modelo.

Gayunpaman, ang iskedyul ng kurikulum ni Noel ay hindi kayang isama ang ganitong kahabaang panahon ng pag-aaral. Madalas, ang mga estudyante ay halos natutunan lamang ang mga batayan ng software nang lumipat na ang kurso sa pagbuo ng laro, na nagreresulta sa awkward na sitwasyon ng hindi sapat na pagkatuto upang magamit.

Pangalawa ay ang hindi malalampasan na teknikal na hadlang. Ang mga estudyante sa ika-walong baitang ay halos walang pundasyon sa kasanayan sa 3D modeling. Sa harap ng kumplikadong operational logic ng Blender at Maya, madalas silang nalilito, hindi alam kung saan magsisimula. Kahit na gumugol si Noel ng maraming oras sa pagpapaliwanag ng paggamit ng tool, ang mga estudyante ay patuloy na nadidismaya sa teknikal na kumplikado, na sa huli ay nauubos ang kanilang enerhiya sa kung paano gamitin ang software sa halip na kung paano magdisenyo ng laro.

Isang mas agarang isyu ay ang hindi pagkakatugma ng kalidad ng asset at pagkamalikhain. Upang maiwasan ang mga kahirapan sa pagmo-modelo, minsang umasa ang mga estudyante sa mga pre-made assets mula sa Roblox marketplace. Gayunpaman, ang mga generalized assets na ito ay madalas na sumasalungat sa kanilang mga tema ng laro—halimbawa, nais na lumikha ng isang space mining game ngunit nabigo sa paghahanap ng mga sci-fi-style na drone models, o nagdidisenyo ng isang fantasy forest scene ngunit natuklasan na ang mga ready-made assets ay masyadong cartoonish, na sumisira sa kanilang maingat na naisip na mga ideya.

Sa wakas, ang mga limitasyon sa pagkamalikhain ay naging huling patak na nagwasak sa sigla ng mga estudyante. Ang pagkakatulad ng mga generic assets ay malubha; kahit gaano pa ka-unique ang ideya ng isang estudyante, ang mga huling game scenes at characters ay nagmumukhang pareho, nabigo sa pagpapakita ng personalized na disenyo.

Ito ay nagdulot sa maraming estudyante na unti-unting mawalan ng motibasyon para sa aktibong eksplorasyon. Ang mas ikinababahala ni Noel ay ang kanyang intensyon na matutunan ng mga estudyante ang mga pangunahing kasanayan tulad ng AI-assisted design at 3D asset integration, ngunit ang pokus ng tradisyonal na pagtuturo ng tool ay ganap na nasa teknikal na operasyon, na walang oras upang ipahayag ang mga pangunahing konsepto na ito.

Pagbasag: Paano Tumpak na Natutugunan ng Meshy ang mga Pangangailangan sa Pagtuturo

Ang paglitaw ng Meshy ay direktang tinugunan ang mga sakit na punto ng tradisyonal na mga tool sa pagtuturo, nilutas ang mga hamon sa silid-aralan ni Noel sa tatlong pangunahing dimensyon.

1. Zero-Threshold Learning, Pagbawas ng Teknikal na Pagkabalisa

Hindi tulad ng Blender at Maya, na nangangailangan ng mahabang kurba ng pag-aaral ng pagpapakintab ng mga kasanayan sa loob ng mga buwan, ang pangunahing text-to-3D na lohika ng Meshy ay makabuluhang pinaikli ang cycle ng pag-aaral. Ang mga estudyante ay kailangan lamang ng isang sesyon ng klase upang makabisado ang mga pangunahing kasanayan sa prompt engineering—tulad ng kung paano tumpak na ilarawan ang "isang space drone na may mga asul na energy patterns" o "isang copper ore na may metallic sheen"—nang hindi ginugugol ang mga linggo sa pakikibaka sa mga interface ng software at mga prinsipyo ng pagmomodelo. Ito ay nagbigay-daan sa mga estudyante na makapagsimula agad, naiiwasan ang pagkabigo mula sa teknikal na komplikasyon at pinahintulutan si Noel na ibalik ang pokus ng kanyang pagtuturo sa mismong game design.

meshy-ai-3d-model-gold-nugget-space-mineral

2. Paglukso sa Kahusayan, Nagpapalaya ng Oras para sa Pagkamalikhain

Naghatid ang Meshy ng makabagong pagbabago sa kahusayan ng paglikha ng asset. Sa tradisyonal na pagmomodelo, ang mga estudyante ay gumugugol ng oras sa paglikha ng isang solong 3D model na tumutugma sa mga kinakailangan, madalas na kailangang magsimula muli dahil sa mga operational errors. Sa Meshy, ang isang mataas na kalidad na modelo ay maaaring malikha sa loob lamang ng 15 minuto.

Mas mahalaga, ang gastos ng pag-ulit ay napakababa—kung hindi nasiyahan sa isang modelo, kailangan lamang ng mga estudyante na baguhin ang prompt upang mabilis na makabuo ng bagong bersyon, na inaalis ang pangangailangan para sa muling pagmomodelo. Ang kahusayan na ito ay nagbigay sa mga estudyante ng mas maraming oras upang pinuhin ang game logic at i-optimize ang mga detalye ng eksena, sa halip na ma-trap sa produksyon ng asset.

3. Customized Generation, Ibinabalik ang Malikhain na Pananaw

Ang pinaka-nagulat kay Noel at sa kanyang mga estudyante ay ang kakayahan ng Meshy sa customization. Ganap nitong binali ang mga limitasyon ng mga pre-made assets ng Roblox—ang mga estudyante ay maaaring tumpak na ilarawan ang kanilang mga pangangailangan batay sa kanilang mga tema ng laro upang makabuo ng "one-of-a-kind" na eksklusibong mga asset.

Halimbawa, ang mga gumagawa ng "space mining" na laro ay maaaring makabuo ng mga drone na may mga antas ng pagkakaiba at natatanging mga ores mula sa iba't ibang planeta; ang mga nagdidisenyo ng "fantasy adventure" na laro ay maaaring lumikha ng mga magic items at mga elemento ng eksena na umaangkop sa kanilang mga pananaw sa mundo. Ang modelong ito ng "creativity-as-asset" ay nagbigay-daan sa bawat konsepto ng laro ng estudyante na maisakatuparan nang perpekto.

meshy-ai-3d-model-swift-drone-space-roblox

Implementasyon: Isang Tatlong-Linggong Progresibong Workflow para Isama ang Meshy sa Silid-Aralan

Upang matulungan ang 65 na estudyante sa ikawalong baitang na maayos na makaangkop at magamit nang mahusay ang Meshy, nagdisenyo si Noel ng isang hakbang-hakbang na proseso ng pagtuturo na mahigpit na sumusunod sa lohika ng "cognition-practice-application." Tiniyak nito ang malalim na integrasyon sa pagitan ng tool at mga layunin ng pagtuturo, nang walang mga pagkukulang o pagsasaayos.

Linggo 1: Kognitibong Pambungad—Pag-unawa sa Relasyon ng AI at Pagkamalikhain

Nagbigay si Noel ng isang espesyal na lektura na may temang "Paano Binabago ng AI ang Industriya ng Pagkamalikhain." Sa halip na direktang ipaliwanag ang mga operasyon ng tool, ginamit niya ang mga kaso upang ipakita na ang AI ay hindi isang "kapalit para sa mga designer" kundi isang "katulong upang palakasin ang pagkamalikhain."

Halimbawa, ang mga designer na gumagamit ng mga prompt upang gabayan ang AI sa pagbuo ng mga pangunahing modelo, pagkatapos ay gumagawa ng mga personalized na pagsasaayos, sa huli ay pinapataas ang kahusayan ng maraming beses. Ang lekturang ito ay hindi lamang tumulong sa mga estudyante na magtatag ng tamang pag-unawa sa AI-assisted na disenyo kundi nagpasiklab din ng kanilang kuryusidad tungkol sa Meshy: "Kaya maaari kang gumawa ng 3D models nang hindi natututo ng kumplikadong software?"

Linggo 2: Praktikal na Pagsasanay—Pagmamaster ng Mga Pangunahing Kasanayan ng Meshy

Ang pokus ng ikalawang linggo ay "hands-on lab sessions." Pinangunahan ni Noel ang mga estudyante sa Meshy platform para sa mga gabay na tutorial exercises: mula sa pagpapakilala sa kanilang sarili sa "New Model" button at pagtatakda ng "Vertices" parameters, hanggang sa pagsusulat ng tumpak na mga prompt, hanggang sa pagsusuri ng mga nabuong resulta at paggamit ng "Texture Edit" function para sa mga menor de edad na pagsasaayos.

Bawat hakbang ay ginabayan ng guro, na nagpapahintulot sa mga estudyante na agad na malutas ang mga isyu. Sa pagtatapos ng linggo, halos lahat ng estudyante ay kayang mag-isa na makabuo ng mga 3D asset na tumutugon sa mga pangunahing pangangailangan, na may 85% ng feedback ng mga estudyante na "Mas intuitive ang Meshy kaysa sa inaasahan." meshy-ai-3d-model-basic-drone-roblox-game

Linggo 3: Pagsasama ng Proyekto—Pagpapagana ng Mga Asset sa Paglikha ng Laro

Sa ikatlong linggo, ganap na isinama ni Noel ang Meshy sa mga kasalukuyang proyekto ng pagbuo ng laro ng mga estudyante sa Roblox. Una, inayos ng mga estudyante ang kanilang mga tema ng laro at naglista ng kinakailangang imbentaryo ng mga asset; pagkatapos ay ginamit ang Meshy upang makabuo ng mga kaukulang modelo; sa wakas, natutunan nila ang mga kasanayan sa pag-optimize ng asset—tulad ng pag-aayos ng bilang ng mga polygon ng modelo upang matiyak ang maayos na operasyon sa Roblox.

meshy-ai-3d-model-copper-ore-space-mineral

Sa buong proseso, binigyang-diin ni Noel ang agarang aplikasyon: ang mga nabuo na asset ay direktang inilagay sa mga eksena ng laro upang subukan ang pagkakatugma, na may karagdagang mga pag-uulit sa pamamagitan ng mga pagbabago sa prompt kung may mga isyu. Ang saradong loop na ito ng "kreatibidad→pagbuo→aplikasyon→pag-optimize" ay nagbigay-daan sa mga estudyante na tunay na maunawaan kung paano nagsisilbi ang mga AI asset sa disenyo ng laro.

"Ang pagsasama ng Meshy ay hindi simpleng pagpapalit ng tool kundi isang kumbinasyon ng 'demonstrasyon→pinatnubayang pagsasanay→agarang aplikasyon' na nagtataas sa mga estudyante mula sa kakayahang gumamit ng tool patungo sa paggamit ng tool upang maisakatuparan ang kreatibidad."

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Guro

Mga Kinalabasan: Isang Pagbabago mula sa "Halos Matapos" patungo sa "Pagputok ng Kreatibidad"

Matapos isama ang Meshy sa silid-aralan, ang mga malikhaing tagumpay ng mga estudyante ay lumampas sa inaasahan ni Noel, na may mga kwalitatibong pagtalon sa kalidad ng trabaho, pagpapabuti ng kasanayan, at sigla sa pag-aaral.

1. Mga Gawa ng Estudyante: Mula sa "Pagkakatulad" patungo sa "Pagpapersonalize"

Lahat ng 65 estudyante ay matagumpay na lumikha ng mga koleksyon ng asset ng laro na may mataas na tema: ang ilan ay bumuo ng 5 modelo ng drone (na may iba't ibang kulay ng energy cores) at 3 uri ng ores (tanso, diyamante, kristal) para sa kanilang Space Mining Simulator; ang iba ay lumikha ng mga kumikinang na kabute at mga bahay na natatakpan ng baging para sa kanilang Fantasy Forest Adventure; ang iba pa ay nagdisenyo ng mga hover car at mga kalye na may neon lights para sa kanilang Future City Racing game.

meshy-ai-3d-model-purple-diamond-crystal-mineral

Ang mga asset na ito ay perpektong tumugma sa kanilang mga konsepto ng laro, na nagpapalaya sa mga huling kapaligiran ng laro mula sa "template feel" ng Roblox at ginagawang natatangi ang mga ito. Kabilang sa mga ito, ang proyekto ng Space Mining Simulator ay namumukod-tangi—bagaman ito ang unang beses ng mga estudyante na bumuo ng laro sa Roblox (at sila ay nag-aayos pa ng mga bug at natututo ng pamamahala ng proseso), ang pangunahing gameplay ng drone mining→ore exchange→equipment upgrading ay lumitaw na propesyonal at nakakaengganyo salamat sa mga asset na nabuo ng Meshy.

2. Mga Kasanayan ng Estudyante: Pag-master ng "Mga Kasanayan sa Disenyo para sa AI Era"

Higit pa sa kanilang mga gawa, nakakuha ang mga estudyante ng ilang praktikal na kasanayan: natutunan nila ang AI prompt engineering, na nagagawang i-optimize ang mga nabuo na resulta sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga detalyeng deskriptibo; naintindihan ang kahalagahan ng pag-optimize ng asset, na alam kung paano iangkop ang mga modelo ng AI sa mga partikular na platform; at ang pinakamahalaga, pinabuti ang kanilang mga kakayahan sa malikhaing pagguniguni—mga eksena ng laro na dati ay umiiral lamang sa papel ay maaari na ngayong mabilis na mabago sa mga 3D na modelo sa pamamagitan ng Meshy at masubukan sa mga laro.

Tulad ng sinabi ng estudyanteng si Kennedy: "Dati, ginugol ko ang 3 oras sa paghahanap sa Roblox marketplace para sa isang mining drone. Ngayon ay maaari kong makabuo ng eksaktong gusto ko sa loob ng 15 minuto, at kahit na i-upgrade ang hitsura nito habang umuusad ang laro."

3. Feedback sa Pag-aaral: Dobleng Pagpapabuti sa Sigla at Kumpiyansa

Ang feedback ng mga estudyante ay puno ng sorpresa: 85% ng mga estudyante ang nagsabing madali gamitin ang Meshy mula sa unang subok, at gustung-gusto nila ang agarang visual feedback kapag gumagawa ng mga modelo—nakakaramdam ng malaking kasiyahan kapag nakikita ang kanilang mga deskripsyon na nagiging 3D models.

Ang komento ni Akiko, isang estudyante sa ikawalong baitang, ay kumakatawan: "Parang may 3D artist sa aking computer! Kailangan ko lang sabihin nang malinaw kung ano ang gusto ko, at ginagawa na nito. Hindi ko na kailangang isuko ang aking mga ideya dahil hindi ko na kayang mag-model."

Ang pinaka-ikinatuwa ni Noel ay ang mga estudyante ay nagsimulang aktibong gumugol ng oras sa pag-refine ng kanilang mga konsepto ng laro—dahil alam nila na hangga't may ideya sila, maaari nila itong maisakatuparan gamit ang Meshy. Ang kumpiyansang ito ay nagbigay-inspirasyon sa kanila na magmungkahi ng mas ambisyosong mga plano ng proyekto, tulad ng Interplanetary Mining Alliance at Multiplayer Cooperative Fantasy Quests.

4. Mga Resultang Kwantitatibo: Dobleng Tagumpay sa Kahusayan at Kalidad

Mula sa perspektibong datos, ang praktika sa pagtuturo ay naging napaka-epektibo rin: ang mga estudyante ay nakabuo ng 10 pangunahing game assets, na ang oras ng paggawa ng asset ay nabawasan mula sa tradisyunal na "oras bawat asset" patungo sa "15 minuto bawat asset"; ang visual na kalidad at orihinalidad ng mga proyekto ay lubos na bumuti kumpara sa mga nakaraang taon.

"80% ng mga gawa ng mga estudyante ngayong taon ay nagpapakita ng natatanging mga estilo ng disenyo, kumpara sa 30% lamang noong nakaraang taon."

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Teacher

Pananaw: Hayaan ang AI na Maging "Tulay" para sa Malikhaing Pagtuturo

Batay sa matagumpay na praktika na ito, puno ng inaasahan si Noel para sa hinaharap na aplikasyon ng pagtuturo ng Meshy at nakabuo ng malinaw na plano.

"Ang halaga ng Meshy ay higit pa sa paggawa ng 3D models."

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Teacher

Una, ang Meshy ay opisyal na magiging isang standard na bahagi ng pagtuturo ng 8th-grade ICT Game Development Module sa VITA School, hindi na isang pansamantalang eksperimento—dahil hindi lamang nito nalulutas ang mga teknikal na hadlang kundi ibinabalik din ang pagtuturo sa esensya ng paglinang ng pagkamalikhain at pag-iisip sa disenyo.

meshy-ai-3d-model-space-delivery-drone

Ikalawa, balak ni Noel na palawakin ang pagtuturo ng AI asset creation sa Advanced ICT Courses para sa ika-9 at ika-10 baitang, upang mas maraming estudyante ang makapag-access sa modelong ito ng mababang hadlang, mataas na pagkamalikhain—halimbawa, gamit ang Meshy para gumawa ng 3D characters sa ika-9 na baitang na Digital Art course at interactive scene assets sa ika-10 baitang na Interaction Design course.

"Ito ay isang tulay na nag-uugnay sa mga malikhaing ideya ng mga estudyante at teknikal na implementasyon. Maraming estudyante ang may magagandang konsepto ng laro ngunit isinusuko ito dahil hindi nila kayang mag-model—ang Meshy ay nagbibigay-daan sa kanila na itigil ang pagkompromiso ng kanilang pagkamalikhain para sa mga teknikal na dahilan."

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Teacher

Umaasa siya na sa hinaharap, mas maraming paaralan ang mag-iintegrate ng ganitong mga AI tools sa malikhaing pagtuturo, ginagawa ang 3D creation na mas "accessible" at pinapayagan ang mas maraming estudyante na maranasan ang kasiyahan ng pagsasakatuparan ng pagkamalikhain sa pamamagitan ng teknolohiya. Layunin din niyang magbigay-inspirasyon sa mga estudyante na tuklasin ang mga interdisciplinary career fields sa intersection ng "teknolohiya + sining + disenyo", tulad ng mga game designers at AI-assisted artists.

"Ang kahulugan ng isang tool ay upang hayaang mas mag-focus ang mga nag-aaral sa kung bakit lumikha kaysa sa kung paano lumikha. Naisakatuparan ito ng Meshy—at iyon ang pinakamalaking halaga nito para sa pagtuturo."

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Teacher

Pagod ka na ba sa mga kumplikadong tradisyonal na 3D tools? Pinapadali ng Meshy ang lahat—walang learning curve, eksklusibong 3D assets sa loob ng 15 minuto. Kung nagtuturo o lumilikha, hindi hahadlangan ng teknolohiya ang iyong pagkamalikhain. Subukan ang Meshy ngayon at buksan ang pinto sa mas epektibong paglikha!

Paano Mapapabilis ang Pagtuturo gamit ang Meshy's AI 3D Tool?
Gaya ni Noel ng VITA School, gamitin ang Meshy para mapalaya ang mga estudyante mula sa kumplikadong pagmomodelo.
Was this post useful?

3D, Sa Utos

Makipag-ugnayan sa Benta