Inleiding
Andy Tran, online bekend als kirinkarwai, is een kunstenaar, ingenieur en indie game-regisseur die diverse disciplines combineert in zijn creatieve praktijk. Hij heeft de indie game Afterthought (2022) geregisseerd, freelance concept art bijgedragen en de titel Nvidia Studio Standout verdiend. Zijn artistieke focus omvat Solarpunk, Dark Fantasy, Sci-Fi en Klassieke Literatuur.
In zijn recente projecten gebruikte hij Meshy om scènes uit Dostojevski's De Gebroeders Karamazov om te zetten in visuele kunst. Hij merkte op dat hoewel de romans algemeen bewonderd worden, ze een sterke visuele representatie missen.
"Wat me verraste was het gebrek aan definitieve illustraties of schilderijen van Dostojevski's werk. Voor zo'n bekwame schrijver ben ik geschokt door het relatief gebrek aan visuele kunst."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Regisseur
Deze afwezigheid, gecombineerd met persoonlijke uitdagingen, verschoof zijn focus van zijn gebruikelijke utopische thema's naar donkerder en emotioneler onderwerp.
"Ook dit jaar is echt zwaar voor mij geweest. Ik maak meestal veel utopische kunst. Dit jaar ben ik naar donkere plekken gegaan. Veel van deze gevoelens hadden een uitlaatklep nodig."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Regisseur
Het realiseren van deze donkerdere visies was echter niet zonder moeilijkheden.
Uitdagingen in het Creatieve Proces
Het vertalen van het emotionele gewicht van De Gebroeders Karamazov naar visuele vorm vereiste meer dan artistieke visie—het vroeg ook om betrouwbare tools. Toch vond kirinkarwai, voordat hij Meshy ontdekte, dat zijn creatieve proces vaak vertraagd werd door terugkerende technische en praktische hindernissen:
- Lange uren besteden aan het zoeken naar gratis 3D basismeshes online.
- Moeite met het aanpassen van bestaande modellen om zijn schilderachtige stijl te weerspiegelen.
- De last van het maken van assets vanaf nul, wat zijn creatieve momentum beperkte.
Deze obstakels leidden tijd en energie af van storytelling en sfeer, waardoor het moeilijker werd om de donkerdere en complexere thema's die zijn recente werk inspireerden volledig uit te drukken.
Het Vinden van Meshy
Kirinkarwai kwam voor het eerst in aanraking met Meshy via een vertrouwde connectie:
"Mijn oude vriend en mentor Phil Amelung of darknomad op het internet heeft me uitgenodigd om me Meshy te laten zien, wat sindsdien bij me is gebleven. We praten al sinds 2022 over de mogelijkheden van AI. We hebben zelfs samen wat onderzoek gedaan."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Regisseur
Wat hem deed voelen dat Meshy deel kon uitmaken van een meer emotioneel expressieve workflow was de flexibiliteit en snelheid.
"Wat me specifiek overtuigde van Meshy was de hoeveelheid aanpasbaarheid. Het kunnen kiezen tussen opties en ze hertextureren naar mijn smaak bespaart me veel tijd."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Regisseur
Workflow en de Waarde van 3D
Meshy werd centraal in kirinkarwai's creatieve pijplijn en diende als de brug tussen zijn schetsen en uiteindelijke geschilderde composities. Het bood hem consistente 3D-modellen die hij kon poseren, overschilderen en verfijnen tot emotioneel resonante werken.
Zijn workflow combineert AI-tools met traditioneel schilderen en 3D-software:
Idee & Lora Training:
Elk project begint met een duidelijk mentaal beeld, ondersteund door op maat getrainde Lora-modellen die zijn stijl vastleggen. Een preview-render begeleidt vaak de initiële compositie.
ComfyUI Iteraties:
Hij verfijnt deze previews door ze in ComfyUI te voeren als ControlNet-referenties, waardoor verbeterde variaties worden gegenereerd die aansluiten bij zijn visuele richting.
Meshy Modellen:
Na het isoleren van karakters en objecten, wordt Meshy AI gebruikt voor het produceren van 3D-modellen die de basis vormen van zijn scène.
Blender Samenstelling:
Deze assets worden samengesteld in Blender, waar hij een gestructureerde render construeert en de omgeving voorbereidt voor verdere verfijning.
Photoshop Overpaint:
Zodra de basisrender compleet is, gaat hij naar Photoshop om de belichting aan te passen, de sfeer te verbeteren en schilderachtige details toe te passen.
Deze hybride pijplijn stelt hem in staat om ingewikkelde details te benadrukken die voorheen bijna onmogelijk te bereiken waren.
Voor kirinkarwai gaat de 3D-fase niet over het produceren van een definitieve render, maar over het verkrijgen van controle en flexibiliteit als conceptkunstenaar. Hoewel zijn eindwerk 2D is, biedt het gebruik van 3D-modellen hem precisie over de basis van de scène:
- Verlichtingscontrole: Hij kan meerdere verlichtingsopstellingen testen, schaduwen aanpassen en de juiste sfeer creëren voordat hij begint met schilderen.
"Het is veel gemakkelijker om 10 verschillende verlichtingsscenario's in 3D te testen dan om ze met de hand opnieuw te schilderen."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Director
- Compositie Vrijheid: Door de camera rond de scène te bewegen, ontdekt hij hoeken en kadreringen die misschien niet meteen voor de hand lagen.
"Soms is de perfecte compositie niet duidelijk totdat je rond de scène kunt draaien."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Director
- Karakter Poseren: Met rigged karakters kan hij gebaren en lichaamstaal verfijnen totdat ze natuurlijk en expressief aanvoelen.
In zijn ogen zorgt de 3D-fase voor de technische basis, waardoor hij de vrijheid heeft om zich te concentreren op storytelling en sfeer tijdens de paint-over fase. Deze technische basis legde de basis voor zijn latere werken, waar de focus verschoof van proces naar storytelling en interpretatie.
Het Verkennen van de Kunstwerken en de Inspiraties Erachter
Elk van kirinkarwai's schilderijen gebaseerd op De Gebroeders Karamazov weerspiegelt zowel de intensiteit van de roman als zijn persoonlijke interpretatie van de thema's. Hieronder staan enkele van zijn werken en de inspiratie erachter.
“Stupid Lizaveta and Five or Six Guilty Men”
Dit schilderij verkent opportunisme en moreel compromis, en trekt een parallel met hoe sommige kunstenaars AI zien.
"Ik zou zeggen dat de smerig uitziende mannen in dit geval opportunistische mensen zijn, kijkend naar Lizaveta, wat in dit geval het benutten van AI zou zijn. Sommigen zouden dit beschrijven als een onvergeeflijke zonde."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Director
“Après moi, le déluge”
Geïnspireerd door de filosofie van Fjodor Karamazov, weerspiegelt het stuk de onvermijdelijkheid van verandering en de spanning tussen traditionele kunst en door AI ondersteunde creatie.
"Dit is het citaat waar Fjodor Karamazov naar leeft... Opnieuw zie ik hier zeker een parallel met traditionele kunst versus AI-kunst. Ik weet dat ik op een bepaalde manier door openlijk AI-werk te tonen dit proces en gesprek versnel. Iedereen achter mij die zich niet aanpast aan deze nieuwe omgeving blijft achter."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Director
“The Cruelty of Kids and a Bleeding Finger”
Dit werk toont de vijandigheid waarmee Alyosha wordt geconfronteerd wanneer hij probeert in te grijpen bij pesten, wat de kunstenaar verbindt met bredere culturele debatten en online toxiciteit.
"In deze scène probeerde Alyosha een kind te helpen dat gepest werd, maar in plaats daarvan beet hij zijn vinger tot op het bot. Ik weet dat iedereen die ergens voor staat en een bepaald punt van relevantie bereikt, tegenstand zal ondervinden... Het vergt een heilige geduld om met deze opmerkingen om te gaan en niet naar beneden getrokken te worden. Ik waardeer veerkracht in mensen enorm."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Director
“The Devil's Embrace”
De complexiteit van deze scène ligt in Ivans innerlijke strijd met geloof en twijfel, weergegeven door een drukke compositie.
"Het was moeilijk om de emoties in zo'n complexe scène goed te krijgen. Ook ik worstel vaak met het behouden van geloof wanneer ik steeds meer onrechtvaardige gebeurtenissen zie. Maar opnieuw zie ik veerkracht als een kracht. Geloof behouden in het aangezicht van onmogelijke kansen is een karaktereigenschap die ik enorm waardeer."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Director
“Enter Smerdyakov”
Dit portret vangt de tegenstrijdigheden van Smerdyakov — zwak maar intelligent, corrupt maar zelfbewust.
"Ik was meteen gefascineerd door dit personage vanaf het moment dat hij voor het eerst werd genoemd. Hij werd altijd beschreven als een zwakzinnig en vervloekt individu dat nooit een kans had vanaf het begin... Ik wilde zijn verwrongen aard in een schilderij vastleggen."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Director
Discussies over of AI emotionele kunst kan creëren blijven gespannen, maar kirinkarwai vindt dat veel van de argumenten ertegen verouderd zijn. Zoals hij uitlegde, zijn vroege kritieken uit 2022 niet langer geldig gezien hoe snel de technologie is gevorderd.
"Mijn huidige observatie ziet er zo uit: ((Kwaliteit van Invoermateriaal) * (AI-Model * Rekenkracht)) / (Kunstzinnige Richting) = Kwaliteit van Uitvoermateriaal... Mijn intuïtie tot nu toe is dat een goed gevoel voor smaak, visie en algemene richting het uiteindelijke stuk maken of breken. Mijn gevoel zegt me dat het lang zal duren voordat de laatste 10% van het vakmanschap volledig kan worden vervangen."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Director
Voor hem zijn artistieke richting en visie nog steeds bepalend voor het uiteindelijke stuk. Hij wijst er ook op dat AI hem een praktische manier biedt om thema's aan te pakken die hij normaal vermijdt.
"Wat betreft thema's, ik produceer eigenlijk optimistische en positieve kunstwerken. Ik word persoonlijk negatief beïnvloed door donkere kunstwerken. Ik voel me zeker comfortabeler om een AI te vertellen het te doen, dan om het helemaal zelf te schilderen en mezelf onder te dompelen in donkere thema's."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Director
Resultaten en Impact
De meest directe verbetering was snelheid, waardoor zijn workflow van 16 uur werd teruggebracht naar slechts 5, terwijl zijn artistieke stijl en kwaliteit behouden bleven.
Door de last van assetcreatie weg te nemen, gaf Meshy hem meer ruimte om details en storytelling te verfijnen.
"Ik heb zeker enorme winst opgemerkt qua snelheid. Deze zijn onmiddellijk merkbaar... Omdat mijn hoofd minder bezig is met alle details en ik simpelweg meer tijd heb, heb ik meer mentale ruimte om details opnieuw te bewerken die anders door mij zouden worden verwaarloosd."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Director
Feedback van zijn publiek is veelzeggend geweest.
"Ik heb nog nooit zoveel views gehad, met relatief weinig betrokkenheid. Ik weet dat veel professionals nu op mijn profiel klikken."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Director
Zijn mentor, Phil Amelung, bood misschien wel de meest betekenisvolle erkenning:
"AI ziet er altijd uit alsof het zijn eigen ding doet. Met je recente stukken lijkt het alsof de AI daadwerkelijk JOUW stijl heeft overgenomen en verder heeft ontwikkeld."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Director
Vooruitkijken
Voor kirinkarwai is Meshy niet alleen een tijdbesparend hulpmiddel, maar ook de hoeksteen van zijn toekomstige creatieve ambities.
Hij voorziet het bouwen van wat hij noemt een “schaalbare AI-Creative-Pipeline” die meer kunstenaars zou kunnen helpen hun visies te realiseren zonder compromissen. Zijn langetermijndoel is even duidelijk: drie games regisseren, elk gevormd door technologische vooruitgang die onnodige compromissen in productie vermindert.
Zoals hij het verwoordde, “Diep van binnen hou ik van echt compromisloze kunst.”
Hij deelt ook advies voor andere makers die navigeren op het snijvlak van traditie en innovatie: blijf authentiek, weersta vluchtige trends en bescherm de integriteit van je visie.
"Volg niet blindelings elke sociale media trend. Zweer geen dogmatische loyaliteit aan een idee, tenzij je absoluut bereid bent ervoor te sterven. Laten we compromisloze kunst maken."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Director
Conclusie
Kirinkarwai's reis toont aan hoe Meshy de kloof kan overbruggen tussen inspiratie en uitvoering, waardoor kunstenaars ambitieuze thema's kunnen verkennen zonder beperkt te worden door technische barrières.
Zoals de visie van kirinkarwai laat zien, behoort de toekomst toe aan degenen die bereid zijn hun eigen richting en smaak te combineren met krachtige nieuwe tools, en Meshy helpt die toekomst al werkelijkheid te maken.
Als je geïnteresseerd bent in samenwerking op het gebied van pipeline-innovatie, kunstregie of AI-onderzoek, kun je zijn portfolio bekijken op ArtStation of contact met hem opnemen via LinkedIn.
"Ik sta altijd open voor projecten en samenwerkingen die de grenzen van compromisloze kunst verleggen."
kirinkarwai
Kunstenaar, Ingenieur, Indie Game Director
Nu is het jouw beurt om te ontdekken hoe Meshy je eigen creatieve reis kan versnellen!