GEBRUIKERSVERHALEN

Van Architectuur tot Indie Werelden: Hoe Cristóbal Meshy Gebruikt om Schatten van de Cajón te Bouwen

Ontdek hoe een solo game-ontwikkelaar 2D-schetsen omzette in 3D-werelden zonder een modelleertteam. Zie hoe Meshy helpt om Treasures of the Cajón tot leven te brengen met snelle prototyping, rijke storytelling en verbluffende Unreal-integratie.

Cristóbal Thompson
Geplaatst: 31 juli 2025

Cristóbal Thompson is de enige ontwikkelaar achter Temporal Realms Studio en werkt momenteel aan Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo, een indie 3D atmosferisch spel geïnspireerd door de levendige landschappen en folklore van de Maipo-vallei in Chili. Met een achtergrond in architectuur maar zonder professionele ervaring in 3D-modellering, vormt Cristóbal een poëtische spelwereld die zijn fascinatie voor tijd, geheugen en plaats weerspiegelt.

De speler kijkt uit over de ruïnes en groene vallei van Treasures of the Cajón

"Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo begon als een uitbreiding van mijn laatste architectuurproject. Destijds onderzocht ik hoe ruimtelijk ontwerp de tijdsverloop op een tastbare, poëtische manier kon weerspiegelen. Ik wilde een omgeving creëren waar men de uren van de dag, de seizoenen en zelfs de jaren kon voelen voorbijgaan."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Treasures of the Cajón combineert landbouw- en crafting-elementen binnen een 3D atmosferische wereld, maar onderscheidt zich van traditionele landbouwsimulators door zijn narratief-gedreven ontwerp. Het spel bevat mystieke relikwieën, omgevingspuzzels en crypte bewoond door ondode mijnwerkers, wat spelers een diepere en avontuurlijkere ervaring biedt.

"De toon ligt dichter bij Shadow of the Colossus qua sfeer en Stardew Valley qua structuur. Ik wilde de emotionele diepte van tijd en verlies combineren met de voldoening van geleidelijke wereldrestauratie."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Er is geen twijfel dat Treasures of the Cajón zich ontwikkelt tot een indrukwekkend en visueel boeiend project. Echter, als de enige ontwikkelaar achter Temporal Realms Studio, staat Cristóbal onvermijdelijk voor een reeks uitdagingen tijdens het solo-ontwikkelingsproces.

De Knelpunten van Solo Game Development

Ondanks een duidelijke narratieve visie en architectonische gevoeligheid, was het uitvoeren van die visie op schaal een grote uitdaging voor Cristóbal als solo-ontwikkelaar zonder formele 3D-training.

"Ik vertrouw sterk op externe tools en AI om mijn beperkingen in muziek en 3D-modellering te overwinnen."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Voordat hij Meshy gebruikte, kwam hij verschillende belangrijke knelpunten tegen:

  • Gebrek aan professionele 3D-modelleringsvaardigheden beperkte creatieve flexibiliteit
  • Handmatige assetcreatie vertraagde iteratie en prototyping
  • Beperkte uren en middelen maakten traditionele workflows onpraktisch
  • Het spel solo bouwen in vrije tijd, zonder een groot team of budget

Zelfs met toegang tot tools zoals SketchUp en Unreal Engine's realtime belichting en atmosferische effecten, bleef het kernprobleem: het vullen van die ruimtes met betekenisvolle, op maat gemaakte 3D-kunst was tijdrovend en technisch veeleisend.

Ontdekken van Meshy AI: Het Juiste Gereedschap op het Juiste Moment

Cristóbal kwam online Meshy tegen en de mogelijkheid om prompts om te zetten in bruikbare 3D-modellen trok onmiddellijk zijn aandacht.

"Het moment dat ik mijn eerste mijnwerker-zombiepersonage op basis van een 2D-idee genereerde en het tot leven zag komen in 3D, wist ik dat Meshy een perfecte oplossing was. Het deblokkeerde mijn creativiteit en liet me focussen op gameontwerp in plaats van technische modellering obstakels."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Wat begon als een experiment, evolueerde snel tot een kernonderdeel van zijn creatieve pijplijn. Meshy stelde hem in staat om snel prototypen te maken en zeer specifieke assets te verfijnen, van vervloekte mijnwerkerszombies tot corrupte geestwezens.

Allemaal geïnspireerd door de narratieve en visuele taal van zijn spel. Hij begon ook Meshy te gebruiken om de diepere lagen van de wereld uit te werken: omgevingsrekwisieten, mystieke relikwieën, ceremoniële maskers en conceptversies van architectonische ruïnes begraven onder crypten.

Gouden verlichte Water Tempel kamer interieur met glanzende relikwieën en stenen ruïnes in Treasures of the Cajón

"Meshy is een essentieel onderdeel van mijn pijplijn geworden... Onlangs ben ik het gaan gebruiken om conceptversies van architectonische ruïnes en totemische structuren te maken die diep in de crypten verschijnen."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Door technische knelpunten te verwijderen en snelle visuele iteratie mogelijk te maken, gaf Meshy Cristóbal de flexibiliteit om schaal, symboliek en verhalen te verkennen.

Van Prompt naar Unreal: Een Gestroomlijnde Workflow

Cristóbal deelde een typische workflow met ons in videoformaat. Hier is het proces van zijn indie game-ontwikkeling.

Bekijk hoe Cristóbal 3D-assets genereert met Meshy en ze tot leven brengt in Unreal Engine.

Stap 1: Genereer modellen met de AI-tools van Meshy

Begin met het gebruik van Meshy's Text to 3D of Image to 3D functie om assets te creëren zoals vervloekte zombiemijnwerkers of ceremoniële relikwieën—direct vanuit een eenvoudige prompt of schets.

Karaktergeneratie in Meshy

Stap 2: Auto-rig het model in de werkruimte van Meshy

Zodra het 3D-model is gegenereerd, gebruik je Meshy's auto-rigging tool om het voor te bereiden op animatie in slechts een paar klikken en zonder handmatige rigging.

Auto-rigging in Meshy

Stap 3: Voorvertoning en verfijning van de animatie

Test de animatie direct in Meshy. Maak snelle aanpassingen of iteraties van verschillende versies voordat je exporteert.

Download karakter van Meshy

Stap 4: Exporteren en importeren in Unreal Engine

Importeren in Unreal Engine

Download het geanimeerde model en importeer het in Unreal Engine. Gebruik animatie-retargeting om de karakterrig aan te passen aan de projectinstelling en plaats het direct in de gamescène.

Retargeting van animaties in Unreal Engine

Zombiestrijdscène in Treasures of the Cajón

Deze gestroomlijnde workflow heeft niet alleen Cristóbal tijd bespaard, maar ook getransformeerd hoe hij de creatie van assets en storytelling benadert in Unreal Engine.

"Het heeft me bevrijd van de noodzaak om een 3D-modelleringsexpert te zijn om mijn visie tot leven te brengen. Nu kan ik snel de modellen genereren die ik nodig heb en ze gebruiken om verhalen te versterken — vooral wanneer ik symboliek wil overbrengen via architectuur, relikwieën of omgevingen."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

In plaats van vast te lopen op technische taken, gebruikt Cristóbal nu Meshy om in een creatieve flow te blijven, visuele prototypes te genereren, symbolische 3D-elementen te bouwen en sneller dan ooit te itereren. Van ondergrondse tempelpoorten tot heilige altaren, Meshy stelt hem in staat om belangrijke setstukken te blokkeren die de wereldverhalen en emotionele toon verankeren.

"Met Meshy kan ik extreem snel visuele prototypes genereren en itereren op stijl of schaal voordat ik me verbind aan de afwerking in de engine."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Resultaten: Uitgebreide Bandbreedte en Creatieve Bevrijding

Meshy helpt Cristóbal niet alleen tijd te besparen, het vergroot ook zijn verbeeldingskracht.

"Meshy helpt me sneller te werken, ideeën uit te proberen waar ik nooit de tijd voor zou hebben gehad om handmatig te modelleren, en een samenhangende esthetiek door de wereld te behouden. Het heeft in wezen mijn creatieve bandbreedte vergroot."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Hij heeft Meshy gebruikt om talloze assets te creëren, van relikwieën tot gebroken totems. In sommige gevallen zorgden de gegenereerde assets zelf voor nieuwe verhaalideeën:

"Soms suggereren de gegenereerde modellen verhaalideeën of omgevingspuzzels waar ik dan omheen bouw."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Vroege feedback op de game is zeer positief. Vrienden en spelers waarderen de mix van sereniteit en mysterie:

"Een vriend zei dat het voelde als Stardew Valley ontmoet Shadow of the Colossus, wat perfect de sfeer samenvat die ik nastreef. Iemand anders vertelde me: 'Ik heb nog nooit een boerderijspel gezien dat zo sfeervol is.' Een ander schreef: 'Dit is het eerste boerderijspel waarbij ik het gevoel heb dat ik iets ouds en verloren ontdek.' Dat betekende veel voor me — het bevestigde dat het verhaal en de wereld aanslaan."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Vooruitkijken: Game Release en Voortgezette Meshy Integratie

Nightfall Valley view in Treasures of the Cajón

Cristóbal werkt nu aan een verticale slice met alle belangrijke mechanieken: landbouw, ambachten, puzzeloplossing en verkenning. Zodra de Silver Mine en Cursed Temple gebieden compleet zijn, is hij van plan om Treasures of the Cajón op PC uit te brengen.

"Als ik deze game kan delen met spelers over de hele wereld en zelfs een kleine gemeenschap kan vinden die er emotionele waarde in vindt, zou dat een droom die uitkomt zijn. Ik hoop dat het mensen uitnodigt om te vertragen, te verkennen en te reflecteren — net zoals ik deed tijdens het bouwen ervan."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

En terwijl Treasures of the Cajón nog in ontwikkeling is, nodigt Cristóbal spelers en mede-creators uit om mee te volgen, feedback te delen en deel uit te maken van de reis. Meshy zal een cruciaal onderdeel van zijn proces blijven:

"Terwijl ik de wereld uitbreid en nieuwe relikwieën, wezens en tempels introduceer, zal ik blijven vertrouwen op Meshy om concepten snel te visualiseren en creatief gefocust te blijven. Het is een langdurige metgezel in mijn solo-ontwikkelingsproces."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Indie Game Developer, 3D Artist

Met tools zoals Meshy aan zijn zijde, blijft Cristóbal een mystieke, sfeervolle wereld bouwen waar tijd, geheugen en magie samenkomen.

Conclusie: Meshy is Hier om te Helpen

Cristóbal's reis met Treasures of the Cajón is een krachtige herinnering dat creatieve visie niet beperkt hoeft te worden door technische beperkingen. Met tools zoals Meshy kunnen solo-ontwikkelaars ambitieuze werelden tot leven brengen zonder een volledig modelleerteams of jarenlange 3D-training.

Volg de ontwikkelingsreis op Cristóbal's YouTube-kanaal hier.

Als je klaar bent om werelden uit je verbeelding te bouwen, is Meshy hier om te helpen!

Bouw nu meeslepende 3D-werelden zonder een modelleerteams
Sluit je aan bij duizenden creators die Meshy gebruiken om de creatie van assets te versnellen, nieuwe ideeën te ontketenen en hun gamewerelden tot leven te brengen.
Was dit bericht nuttig?

Ontgrendel een snellere 3D-workflow.

Transformeer je ontwerpproces met Meshy. Probeer het nu en zie hoe je creativiteit moeiteloos tot leven komt!