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솔로 인디 개발자 Axx의 여정: Meshy AI가 그의 초현실적 3D 플랫폼 게임 꿈을 어떻게 현실로 만들었는가

3D 모델링 기술이 없는 솔로 개발자가 어떻게 독특한 초현실적인 3D 게임을 만들었는지 궁금하신가요? Axx의 이야기를 읽어보세요—Meshy AI가 그의 에셋 문제를 해결하고, '모든 AI' 약속을 지키며, 그의 아이디어를 플레이 가능한 데모로 바꾸었습니다. 그의 단계별 과정을 내부에서 확인할 수 있습니다.

Axx
게시 날짜: 2025년 9월 18일

Axx는 어린 시절의 꿈을 쫓는 솔로 인디 개발자로, 그의 첫 대규모 초현실적 3D 플랫폼 게임을 만들고 있습니다. Donkey Kong 64, Spyro, Super Mario 64와 같은 클래식 게임들에서 영감을 받아, 그는 플레이어가 로봇 고양이의 역할을 맡아 인간 현실을 재구성하는 데 "실패한" AI가 만든 이상한 생물 군계를 탐험하는 세계를 구상했습니다 (예를 들어, 선인장이 안테나 타워로 변하거나 사막에 눈이 내리는 것과 같은).

Unreal Engine의 Blueprint 시스템은 그의 프로그래밍 문제를 해결했지만, 중요한 장애물은 여전히 남아 있었습니다: 3D 에셋 제작. Axx는 전통적인 3D 모델링을 배우려고 했지만, 재능이 부족하다는 것을 빨리 깨닫고 그의 게임 세계는 상상 속에 갇혀 있었습니다. 그러던 중 그는 Meshy AI를 발견했고, 이는 그의 개발 여정을 재정의하게 되었습니다.

"시작하기 전에 전통적인 3D 모델링을 배우려고 했지만, 재능이 없다는 것을 빨리 깨달았습니다. 그래서 Meshy가 큰 도움이 되었습니다 — 폴리곤과 씨름하는 대신 디자인과 창의성에 집중할 수 있게 해주었습니다."

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Solo Indie Developer

Axx의 가장 큰 도전: 에셋 병목 현상 + “AI 전용” 규칙

Meshy 이전에, Axx는 그의 프로젝트를 탈선시킬 것 같은 두 가지 극복할 수 없는 장애물에 직면했습니다:

1. 치명적인 3D 에셋 제작 병목 현상

전통적인 3D 모델링은 Axx에게 막다른 길이었습니다. 메쉬, 텍스처, 또는 애니메이션을 수작업으로 제작할 기술이 없었기 때문에, 그는 "아이디어 단계"를 넘어서지 못했습니다 — 에셋을 만들려는 모든 시도가 그를 좌절시키고 막히게 하여 전체 개발 과정을 멈추게 했습니다.

"가장 큰 도전은 에셋 제작이었습니다. 3D 모델링을 배우려고 했지만 잘하지 못했고, 그것이 제 진전을 막았습니다. Meshy는 그 병목 현상을 완전히 제거하여 실제로 게임 세계를 구축할 수 있게 해주었습니다."

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2. “AI 전용” 규칙: 야망 대 도구의 한계

Axx는 엄격한 창의적 지침을 설정했습니다: 게임의 모든 것(메쉬, 텍스처, 음악, 사운드 효과)은 AI에 의해 생성되어야 합니다. 그는 게임 개발에서 AI의 경계를 밀어붙이고 현대 기술 트렌드와 프로젝트를 일치시키고자 했습니다 — 하지만 3D 에셋을 위한 신뢰할 수 있는 AI 도구가 없으면, 이 규칙은 창의적 선택이 아닌 제약처럼 느껴졌습니다.

Meshy가 Axx의 문제를 해결한 방법: 더 이상 장벽이 아닌 창의성

Meshy는 단순히 Axx를 도운 것이 아닙니다 — 그의 프로젝트의 중추가 되어 모든 핵심 문제를 해결하고 그의 비전과 일치시켰습니다:

에셋 병목 현상 제거 (몇 분 안에, 며칠이 아닌)

Blender나 몇 달의 훈련이 필요한 다른 3D 도구와 달리, Meshy는 Axx가 간단한 프롬프트나 참조 이미지로 고품질 3D 에셋(및 애니메이션)을 생성할 수 있게 해줍니다. 수작업으로 며칠 걸리던 작업이 이제 몇 분 만에 완료되어, 폴리곤이 아닌 디자인에 집중할 수 있게 되었습니다.

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“AI 전용” 규칙과 완벽하게 일치

Meshy의 PBR 텍스처 생성 능력(특히 Meshy 5와 함께)은 Axx가 품질을 타협하지 않고 “AI 전용” 약속을 지킬 수 있게 했습니다. 더 나아가: Meshy의 “불완전한” 출력(왜곡된 형태, 예상치 못한 세부 사항)은 그의 게임의 초현실적이고 AI 결함이 있는 미학과 일치하여 “실수”를 의도적인 디자인으로 바꾸었습니다.

파트타임 솔로 개발자의 효율성 향상

Meshy의 속도 덕분에 Axx는 환경과 게임플레이 아이디어의 프로토타입을 몇 주가 아닌 몇 시간 만에 만들 수 있었습니다. 그는 레벨을 빠르게 테스트하고, 수정하고, 반복할 수 있었으며, 자산 생성에 얽매여 있을 때는 불가능했던 일이었습니다. 이러한 효율성 덕분에 그는 이전에는 누리지 못했던 월드빌딩 실험의 자유를 얻었습니다.

"Meshy 덕분에 3D 모델링에 얽매이지 않고 제가 구상했던 게임을 실제로 만들 수 있었습니다. 프로토타이핑 속도가 엄청나게 향상되었습니다 — 자산을 생성하고 정리하고 통합하는 데 며칠이 아닌 몇 분이 걸립니다."

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솔로 개발의 고립을 극복하기 위한 커뮤니티 지원

Meshy의 Discord 서버(및 Creator Hangouts)는 Axx가 자신의 작업을 공유할 수 있는 자신감을 주었습니다—영어가 그의 모국어가 아님에도 불구하고. 커뮤니티의 피드백과 격려는 그가 자신의 안락한 영역에서 벗어나도록 도와주었고, 솔로 개발을 외로운 과정에서 협력적인 과정으로 바꾸어 주었습니다.

Axx의 단계별 Meshy 워크플로우: 프롬프트에서 언리얼 엔진까지

Axx는 Meshy를 다른 AI 도구 및 Unreal Engine 5와 통합하는 상세하고 반복 가능한 워크플로우를 구축하여, "AI 전용" 규칙을 준수하면서도 개발 속도를 유지할 수 있도록 했습니다.

"저는 Unreal Engine 5, Meshy.ai로 3D 자산 및 애니메이션을 만들고, ChatGPT로 아이디어를 브레인스토밍하고 프롬프트를 다듬으며, Suno.ai로 AI 생성 음악을 만들고, 기타 도구로 사운드 및 비디오 작업을 합니다."

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그가 정확히 어떻게 하는지 소개합니다:

1단계: ChatGPT로 참조 이미지 생성

먼저, Axx는 ChatGPT를 사용하여 원하는 자산에 대한 정확한 프롬프트를 작성합니다. ChatGPT는 Meshy의 시각적 가이드 역할을 하는 참조 이미지를 생성합니다.

2단계: Meshy에서 3D 자산 생성

그는 ChatGPT 프롬프트(또는 참조 이미지)를 Meshy에 붙여넣고, 생성된 자산 중 가장 적합한 것을 선택합니다. 심지어 "이상한" 출력물도 그의 게임의 초현실적인 분위기에 맞습니다. Meshy 5를 사용하면 Materialize와 같은 도구를 완전히 건너뛸 수 있으며, Meshy가 이제 PBR 텍스처를 직접 생성합니다.

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3단계: 언리얼 엔진 5에서 자산 준비

  • 가져오기 및 크기 조정: Axx는 Meshy 자산을 Unreal에 가져와 게임 세계에 맞게 크기를 조정합니다.
  • 모델링 모드 (Shift+5) 조정:
    • 변환 굽기: 자산의 위치/회전을 고정하여 배치 문제를 방지합니다.
    • 피벗 편집: 자산의 피벗 포인트를 조정합니다 (예: 플랫폼의 피벗을 기반에 맞춰 부드러운 움직임을 위해).
    • 단순화 (필요한 경우): 폴리곤 수를 줄여 게임 성능을 향상시키면서 주요 세부 사항은 유지합니다.

4단계: 충돌 설정 (게임플레이에 중요)

Axx는 가능한 경우 성능을 위해 간단한 충돌을 우선시합니다. 불규칙하고 초현실적인 자산의 경우, 플레이어가 자산과 원활하게 상호작용할 수 있도록 사용자 정의 충돌을 생성합니다.

5단계: 언리얼의 재질 편집기에서 재질 미세 조정

  • Specular = 0으로 설정하여 게임의 차분하고 초현실적인 외관에 맞춥니다 (원치 않는 광택을 줄임).
  • Meshy의 PBR 텍스처 (알베도, 노멀, 거칠기, 금속성)를 적절한 노드에 연결하여 노멀 맵의 깊이와 같은 세부 사항을 향상시킵니다.

6단계: 특별한 경우 수정 (카메라 충돌 + 투명성)

  • 카메라 충돌: 작은/장식용 자산의 경우 카메라 글리치를 방지하기 위해 비활성화합니다.
  • 투명성: AI 글리치된 객체에 대해 디더링을 사용합니다 (알파 블렌딩이 아님)—게임 스타일에 맞는 자연스러운 투명성을 생성합니다.

7단계: 다른 AI 도구 통합 (AI 전용 준수)

Meshy는 핵심이지만, Axx는 워크플로우를 완성하기 위해 다른 AI 도구와 결합합니다:

  • Meshy.ai: 3D 자산 및 애니메이션
  • ChatGPT: 프롬프트 엔지니어링 / 이미지 생성
  • Suno.ai: 음악
  • Elevenlabs.io: 음향 효과
  • 오디오 변환기: .wav 형식으로 변환
  • 즉시 배경 제거기: 투명한 PNG 생성
  • Materialize: PBR 텍스처 생성 (Meshy 5 이후로 필요 없음)
  • Hailuo.ai 및 Kling.ai: 컷신을 위한 비디오 시퀀스
  • DaVinci Resolve: 비디오 편집
  • skybox.blockadelabs.com: AI 생성 스카이박스

결과: Axx의 게임이 실현 가능해졌습니다—Meshy 덕분에

Meshy는 Axx의 문제를 해결했을 뿐만 아니라 그의 프로젝트를 꿈에서 플레이 가능한 게임으로 변모시켰습니다.

"Meshy는 필수적이었습니다 — 없었다면 이 프로젝트는 존재하지 않았을 것입니다. 불가능하게 느껴졌던 것을 실제로 만들 수 있는 것으로 바꾸어 주었습니다."

Axx

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그가 달성한 것은 다음과 같습니다:

개발 속도: 며칠의 작업 → 몇 분

Axx의 워크플로우는 Meshy 덕분에 더 빨라졌습니다. 그는 몇 시간 만에 전체 생물 군계를 프로토타입하고, 레벨 디자인을 빠르게 반복하며, 자산 생성에서 막히지 않습니다. 이 속도 덕분에 그는 "아이디어"에서 "플레이 가능한 데모"로 기록적인 시간 내에 이동할 수 있었습니다.

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“AI 전용” 규칙: 스타일과 함께 완전히 달성

Meshy의 "불완전한" 자산은 세계를 더 초현실적이고 독특하게 느끼게 하여 다른 인디 플랫폼 게임과 차별화됩니다.

"Meshy가 왜곡되거나 이상한 결과를 생성할 때조차도, 그것들은 내 게임에 매끄럽게 맞아떨어집니다. 이러한 “실수”는 스타일의 일부가 되어, 세계 자체가 현실을 재현하려는 AI의 결함 있는 시도라는 아이디어를 강화합니다."

Axx

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압도적으로 긍정적인 플레이테스트 피드백

플레이테스터들은 Meshy의 자산의 직접적인 결과인 게임의 독특한 미학을 사랑하며, Axx가 고려하지 않았던 메커니즘에 대한 귀중한 아이디어를 공유했습니다. 피드백은 그의 창의적인 선택을 검증하고 프로젝트에 대한 그의 자신감을 높였습니다.

기대와 제안: Axx의 게임 확장 및 다른 개발자들을 위한 조언

게임의 미래 계획

Axx의 주요 초점은 AI가 만든 세계와 로봇 고양이의 임무에 대한 이야기를 심화시키며 게임의 전설을 확장하는 것입니다. 그는 또한 여러 생물 군계를 혼합하여 플레이어의 탐험 기술을 도전하는 더 복잡하고 다양한 게임 환경을 만들 계획입니다.

Metroidvania 게임에서 영감을 받아, 그는 상호 연결된 세계 지도, 숨겨진 경로, 새로운 지역을 잠금 해제하는 파워업과 같은 요소를 포함하여 3D 플랫폼 게임 공식에 깊이와 재플레이성을 추가하고자 합니다.

다른 솔로/인디 개발자를 위한 제안

  1. 편안한 영역에서 벗어나기: Meshy와 같은 AI 도구는 창의성을 대체하는 것이 아니라 증폭하는 것입니다. 전통적인 워크플로우에 익숙하더라도 시도해 보세요. 편안한 영역에서 벗어나는 것을 두려워하지 마세요. 위험해 보이더라도 비전통적인 것을 시도하세요. 창의적으로 얼마나 성장할 수 있는지 놀랄지도 모릅니다.

"네 — 사기꾼 증후군은 정상입니다, 하지만 그것이 당신을 멈추게 해서는 안 됩니다. 작업을 공유하고 편안한 영역 밖에서 실험하는 것은 처음에는 불편하게 느껴지더라도 당신이 성장하는 데 도움이 될 것입니다."

Axx

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  1. 비전을 우선시하기: AI는 당신의 창의적인 목표를 위해 봉사해야 하며, 그 반대는 아닙니다. Meshy는 Axx가 그의 게임을 만들 수 있게 했습니다—이제 당신의 게임을 만드세요.

"개인적으로, 결국 중요한 것은 경험이라고 생각합니다: 게임이 재미있다면, 영화가 당신을 감동시킨다면, 음악이 좋다면, 그것은 그 목적을 달성한 것입니다."

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3D 모델링의 고된 작업을 건너뛰고 머릿속의 게임 세계를 바로 구축할 수 있기를 바라신 적이 있나요? Axx와 같은 솔로 개발자들에게 Meshy AI는 그 소원을 현실로 만들어 주었습니다. 폴리곤이 창의성을 가로막지 않도록 하세요. Meshy를 시도해보고, 당신의 게임이 아이디어에서 데모로 전환되는 속도를 경험해 보세요.

3D 모델링의 고된 작업을 건너뛰고—Meshy로 게임을 구축하세요
솔로 개발자 Axx는 초현실적인 3D 플랫폼 게임의 꿈을 플레이 가능한 데모로 전환했습니다 (3D 기술이 필요 없습니다!). Meshy는 자산 병목 현상을 제거하고, 'AI 전용' 규칙에 맞추며, 인디 창작자들을 위한 프로토타이핑 속도를 높여줍니다.
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