아이디어에서 게임으로: Roam The Backrooms의 기원
CoolPuzzler가 처음 Roam The Backrooms를 상상했을 때, 그 개념은 간단했습니다: 플레이어들이 끝없는 노란 복도를 탐험하는 멀티플레이어 호러 경험. 그러나 다른 장르의 게임들과 달리, 그는 생존을 위해 싸우면서 Backrooms를 지도화하고 문서화하는 트위스트를 추가하고 싶었습니다. 그 독특한 비전이 게임에 정체성을 부여했습니다. 그는 이렇게 설명합니다:
"이제 플레이어들은 단순히 도망칠 수 없습니다 - 그들은 압박 속에서 문서화하고 데이터를 수집해야 하며, 그렇지 않으면 실패합니다. 제가 아는 한, 다른 Backrooms 게임은 이런 방식으로 접근하지 않았습니다."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
3D 솔로 개발의 도전
Meshy 이전에는 개발이 끊임없는 오르막길처럼 느껴졌습니다. CoolPuzzler는 Unity의 기본 큐브와 수제 애니메이션에 의존했습니다. 간단한 캐릭터 리깅조차 몇 시간을 소요시켜 진행 속도를 느리게 했습니다.
"Meshy를 찾기 전에는 3D 모델을 전혀 만들지 않았습니다. 주로 큐브를 사용한 Unity 기본값을 사용했고, 모든 것을 수작업으로 애니메이션화했습니다. 그 과정은 매우 느렸습니다. 단일 캐릭터를 리깅하고 애니메이션화하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있었습니다. 기본 플레이어 모델을 만들고 애니메이션화하고 싶었을 때, 수작업으로 할 시간이 없었습니다."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
솔로 개발자로서 그는 많은 인디 개발자들이 직면하는 동일한 질문에 직면했습니다:
전통적인 모델링 파이프라인을 마스터할 시간이나 예산 없이 3D 세계를 어떻게 만들 것인가.
Meshy 발견하기
Meshy의 YouTube 채널을 우연히 발견했을 때 모든 것이 바뀌었습니다. 당시 그는 여전히 이전 프로젝트를 실험 중이었지만, Roam The Backrooms를 시작할 때 Meshy를 워크플로에 완전히 통합하기로 결정했습니다.
"당시, 저는 Eternal이라는 던전 스타일의 호러 게임을 만들려고 했지만, 게임 개발에 초보자였고 최적화가 매우 부족했습니다. 몇 권의 게임 개발 책을 집어들고 새로운 아이디어로 새로 시작했으며, Meshy를 과정에 통합하기로 결정했습니다."
CoolPuzzler
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리깅, 애니메이션화, 그리고 모델링—한때 불가능하게 느껴졌던 작업들이 갑자기 접근 가능해졌습니다. 더 중요한 것은, 그는 창의성과 게임플레이에 집중할 수 있었고, 단순히 기술적 장애물에만 집중하지 않았습니다.
"제가 필요로 했던 것은 간단했습니다: 리깅, 애니메이션화, 모델링. Meshy는 이 세 가지를 모두 제공했습니다."
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Meshy로 세계 구축하기
Meshy는 그의 과정에서 빠르게 중심이 되었습니다.
"Meshy의 모든 부분이 도움이 되었지만, 리깅, 모델링, 애니메이션 기능이 가장 큰 영향을 미쳤습니다. Meshy/Blender 플러그인을 사용하면 내보내기와 가져오기가 크게 빨라져 각 반복이 훨씬 빨라졌습니다."
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방호복을 입은 플레이어 모델부터 으스스한 박테리아 몬스터까지, Meshy는 그가 독특한 디자인을 실현할 수 있도록 도와주었습니다. 특히 박테리아 몬스터는 2D 이미지로 시작했습니다. Meshy의 Image to 3D 기능을 사용하여, 그것은 게임에서 가장 독특한 존재 중 하나로 진화했습니다.
"텍스처를 수정하고 리그를 정제한 후, 그것은 게임에서 가장 독특한 생물 중 하나가 되었고, 여전히 내가 손으로 만든 것보다 더 나아 보입니다."
CoolPuzzler
인디 게임 개발자
Meshy가 없었다면, CoolPuzzler는 아마도 2D 스프라이트 기반 게임에 머물렀을 것이라고 인정합니다. 대신, 그는 이제 완전한 3D 멀티플레이어 공포 경험을 구축하고 있습니다.
Meshy 자산으로 새로운 시스템 설계하기
CoolPuzzler가 Roam The Backrooms에 구축하고 있는 가장 야심 찬 기능 중 하나는 DNA와 생체 신호 시스템입니다. 전통적인 서바이벌 호러 메커니즘과 달리, 이 시스템은 플레이어가 사냥당하는 동안 적대적인 개체를 스캔하고 문서화해야 합니다.
게임 플레이 루프는 의도적으로 긴장감을 줍니다: 테이저는 생물을 약 15초 동안 잠시 기절시킬 수 있지만, DNA 스캔에는 약 10초가 걸립니다. 이는 플레이어에게 안전의 여유를 거의 주지 않으며, 실시간으로 어려운 결정을 내리도록 강요합니다—압박 속에서 스캔을 시도할 것인지, 아니면 도망가서 재정비할 것인지.
CoolPuzzler가 말하길, 목표는 단순히 플레이어를 겁주는 것이 아니라, 그들을 과학 탐험가의 역할에 몰입시키는 것입니다:
"Meshy는 세부적이고 애니메이션된 모델을 제공하여 몰입형 상호작용을 지원함으로써 이를 가능하게 합니다—단순한 AI 적이 아니라, 플레이어가 연구하고, 스캔하고, 기록할 주제들입니다."
CoolPuzzler
인디 게임 개발자
이 문서화와 생존에 대한 초점은 만남을 단순한 점프 스케어 이상의 것으로 변환합니다. 각 개체는 해독해야 할 미스터리가 되어, Backrooms 경험에 전략과 발견의 층을 추가합니다.
게임 뒤의 창의적 영감
DNA 시스템을 구축하면서, CoolPuzzler는 다른 공포 게임과 온라인 창작자들로부터 영감을 받았습니다. 그는 Fancy의 Escape the Backrooms와 Kane Pixels의 분위기 있는 단편 영화들을 주요 영향으로 언급합니다. 그러나 다른 사람들이 한 것을 복제하는 대신, 그는 간단한 질문을 던졌습니다:
“다르게 할 수 있는 것이 무엇일까?”
답은 명확했습니다—Backrooms를 단순히 탈출해야 할 장소가 아닌 것으로 만드는 것입니다. 매핑, 문서화, 생존을 결합하여, Roam The Backrooms는 플레이어를 모든 선택이 중요하고 모든 만남이 그 이상한 생태계의 새로운 조각을 드러내는 세계로 밀어 넣습니다.
변형된 워크플로우
무대 뒤에서, Meshy는 동일하게 변형적이었습니다. 한때 몇 시간의 지루한 리깅이나 몇 주간의 모델링 튜토리얼이 필요했던 것이 이제는 그 시간의 일부분에 이루어집니다.
"Meshy를 사용함으로써 제 개발 속도가 쉽게 200% 빨라졌습니다. Meshy가 없었다면, 저는 수백 개의 모델링 및 애니메이션 튜토리얼을 시청해야 했을 것이고, 각각이 제 시간을 몇 시간씩 소모했을 것입니다. 이제 저는 매주 더 많은 3D 콘텐츠를 만들고 있으며, 인디 개발자로서 제가 할 수 있다고 생각했던 것을 완전히 바꾸었습니다."
CoolPuzzler
인디 게임 개발자
플레이테스터들은 그 결과를 알아차렸습니다. 몇몇은 게임이 2~3년이 걸릴 것이라고 예상했으며, 이미 얼마나 진행되었는지에 충격을 받았습니다. Meshy가 자산 생성 속도를 높임으로써, CoolPuzzler는 신선한 느낌의 시스템과 게임플레이를 구축하는 데 집중할 수 있습니다.
Roam The Backrooms의 다음 단계
현재 프로젝트는 약 10% 완료된 상태입니다. 멀티플레이어 시스템은 이미 구축되어 있으며—가장 기술적으로 도전적인 부분—게임플레이 깊이를 확장하는 데 초점을 맞추고 있습니다.
"I'm currently focused on creating the DNA system, adding new entities, and polishing multiplayer features. Mapping will become more advanced, with tools for documenting vitals, DNA, and more."
CoolPuzzler
인디 게임 개발자
Meshy는 모든 단계에서 중요한 역할을 계속하고 있습니다. 매주 새로운 캐릭터, 정제된 텍스처, 그리고 확장되는 미로를 채우는 환경이 추가됩니다.
최종 생각
돌아보면, CoolPuzzler는 Meshy가 그의 프로젝트의 방향을 어떻게 바꾸었는지 반성합니다.
"Meshy didn't just speed up my workflow—it opened the door for the game in the first place. It took me from 'maybe I'll do this in 2D' to 'I'm building a multiplayer horror game with animated 3D characters, solo!'"
CoolPuzzler
Indie Game Developer
큰 꿈을 꾸지만 전통적인 3D 워크플로우에 필요한 시간이나 예산이 부족한 인디 개발자들에게 그의 조언은 간단합니다:
"If you're an indie developer without the money or time to learn complex 3D tools from scratch, I'd recommend Meshy in a heartbeat. It's made a huge difference for me."
CoolPuzzler
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Roam The Backrooms는 단순한 Backrooms 타이틀이 아닙니다—상상력, 끈기, 그리고 적절한 도구로 한 사람이 무엇을 만들 수 있는지를 보여주는 증거입니다.
CoolPuzzler의 개발 여정을 팔로우하고 그의 플레이테스터와 팬 커뮤니티에 Discord에서 참여할 수 있습니다.
인디 게임 개발자가 되는 꿈을 꾸고 있으며 3D 자산에 발목 잡히지 않고 자신의 프로젝트를 만들고 싶다면, 지금이 Meshy AI를 시도할 때입니다!