클래식 게임에 새로운 변화를 가져오다
인디 개발자 CoCo가 개발한 Arena Pong은 사랑받는 게임 Pong을 로그라이크 관점에서 재구성했습니다. 다른 Rosebud 사용자 (@ShawnBuilds)의 프로젝트 Circle Pong에서 영감을 받아, CoCo는 핵심 게임 플레이 루프에 점진적인 난이도와 재플레이 가능한 메커니즘을 주입했습니다.
"원작 게임을 즐기면서도 더 흥미로울 수 있다고 느꼈고, 빠르고 재미있으며 재플레이 가능한 간단한 게임을 만들고 싶었습니다."
CoCo
Indie Game Developer
목표는 간단했습니다: 빠르고 재미있으며 신선한 픽업 앤 플레이 경험을 제공하는 것이었습니다. 그러나 전통적인 3D 모델링 배경이 없는 솔로 개발자로서, CoCo는 기술적 자산 생성에 얽매이지 않고 시각적으로 매력적인 세계를 구현하는 데 큰 장애물을 마주했습니다.
도전 과제: 모델링 경험 없이 3D 자산 생성
CoCo의 창의적 과정은 로즈버드 AI로 시작되었습니다. 이는 논리 및 플레이스홀더 자산과 같은 백엔드 개발 요구 사항을 효율적으로 처리했습니다. 그러나 3D 모델 생성에 있어, 관련 AI인 Rosie는 CoCo의 워크플로우를 방해하기 시작한 한계를 가지고 있었습니다. CoCo는 다음과 같이 언급했습니다:
"아이디어 구상과 초기 자산 생성은 Rosie로 비교적 쉬웠지만, Rosie가 해결할 수 없는 오류를 수정하는 것이 가장 시간 소모적이고 제한적인 측면이었습니다. 특히 컨텍스트 문제로 인해 오류가 발생할 수 있습니다. 오류는 쉽게 수정될 수 있지만, 컨텍스트 문제로 인해 막힐 때가 있습니다."
CoCo
Indie Game Developer
CoCo가 강조한 몇 가지 병목 현상:
- 기본 three.js 모양에서 적 캐릭터를 생성하기 위해 Rosie에 의존
- Text to 3D 모델링에서 일관성 없는 결과
"프롬프트를 통한 자산 생성 제어는 효과적이지 않았습니다; 원하는 결과를 얻기 어려웠습니다. 3D 모델은 원하는 모습에 가깝게 보일 수 있지만, 훌륭하지는 않았습니다."
CoCo
Indie Game Developer
- 코드의 컨텍스트 관련 문제로 인해 막히는 것, 예를 들어 분할 업그레이드가 제대로 작동하지 않는 버그 해결
- 게임 로직을 수동으로 디버깅하거나 수정할 때 느린 반복 속도
해결책: 손쉬운 3D 생성 위한 Meshy 발견
Meshy는 적절한 시기에 등장했습니다. CoCo는 3D 모델 생성을 위한 더 신뢰할 수 있는 솔루션을 찾는 과정에서 이 플랫폼을 발견했습니다.
"주요 도전 과제는 3D 자산 생성이었습니다... 주된 필요는 독립적으로 3D 자산을 생성하는 방법을 모르고 전통적인 3D 모델링을 배우는 데 시간을 투자하고 싶지 않은 사용자에게 도움을 주는 것이었습니다."
CoCo
Indie Game Developer
이전 도구들과 달리, Meshy는 명확한 가치 제안을 제공했습니다:
"Meshy는 게임을 쉽게 만들고자 하는 모든 사람에게 추천됩니다, 특히 그림 그리기를 즐기지만 3D 모델을 만드는 방법을 모르는 아티스트에게 매우, 매우 쉬운 과정으로 설명됩니다."
CoCo
Indie Game Developer
CoCo가 Meshy를 실험하기 시작한 순간, 특히 적 디자인에서 그 이점은 즉각적이었습니다. 몇 가지 설명적인 프롬프트와 약간의 창의적인 입력만으로 적들이 형태를 갖추고 프로젝트의 우주 테마 미학에 매끄럽게 맞아들어가기 시작했습니다.
Meshy가 개발 프로세스를 어떻게 변화시켰는가
Arena Pong의 워크플로우에 Meshy를 통합하는 것은 자산 개발을 처음부터 다시 생각하는 것을 의미했습니다. CoCo는 다음과 같은 접근 방식을 채택했습니다:
- Rosebud를 사용하여 기본 게임 로직과 플레이스홀더 자산으로 개발 시작
- 게임이 시각적으로 준비된 단계에 도달하면 Meshy로 전환
- Meshy를 사용하여 적 캐릭터를 위한 고품질 정적 3D 모델 생성
- 모델을 가져와 구현하여 리깅이나 애니메이션과 같은 추가 작업 최소화
"Meshy의 정적 3D 자산을 사용하면 게임 내에서 리깅 및 애니메이션과 같은 복잡성을 피할 수 있어 코딩이 훨씬 쉬워집니다. 게임 로직에 집중할 수 있게 해줍니다...예상치 못한 이점은 Meshy의 통합된 텍스트-이미지 기능을 발견한 것이었습니다. 이는 이미지 생성에 외부 서비스가 필요하지 않음을 의미하며, Meshy 플랫폼 내에서 직접 이미지를 생성한 후 3D로 변환할 수 있습니다."
CoCo
Indie Game Developer
Arena Pong의 적들을 생동감 있게 만들기
Meshy를 사용한 것은 CoCo의 워크플로우뿐만 아니라 Arena Pong의 최종 외관과 느낌에도 실질적인 영향을 미쳤습니다.
"Meshy는 적 캐릭터에 '약간의 생명을 불어넣어' 단순한 색상의 적을 넘어 게임에 더 재미있고 생동감 있는 모습을 주었습니다. 적들은 더 깊이감을 가지고 Arena Pong의 우주 테마에 더 많은 생명을 불어넣습니다..."
CoCo
Indie Game Developer
시각적 충실도의 개선은 즉각적인 인상을 남겼습니다. CoCo가 친구들과 업데이트된 버전을 공유했을 때, 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다.
"Arena Pong의 업데이트된 버전을 친구들과 공유했을 때, 그들은 새로운 3D 모델에 진심으로 감명을 받았습니다. 공을 시각적으로 추적하는 적 캐릭터의 추가는 게임플레이를 훨씬 더 역동적이고 생동감 있게 만들어 각 경기마다 매력적인 개성을 더했습니다."
CoCo
Indie Game Developer
그뿐만 아니라, Meshy의 기여는 더 깊은 창의성을 위한 공간을 확보했습니다:
"Meshy는 Rosie에 대한 3D 자산 의존성을 제거하여 내가 원하는 이미지를 그리기까지 시간을 들일 수 있게 해주고, 그런 다음 Meshy가 자산을 생성하게 합니다."
CoCo
Indie Game Developer
다음 단계 및 동료 창작자들을 위한 조언
Arena Pong이 이제 플레이 가능한 상태가 되었으므로, CoCo는 기능을 점진적으로 추가할 계획이며, 잠재적으로 업그레이드나 대체 패들 모델을 위해 다시 Meshy를 사용할 것입니다. 그러나 주요 초점은 동일한 AI 지원, 접근 가능한 파이프라인을 사용하여 소규모 프로젝트를 계속하는 것입니다. 그들이 배운 것을 반영하여, CoCo는 다른 인디 창작자들에게 유용한 조언을 제공합니다:
"Meshy와 Rosebud의 Discord 커뮤니티에 가입하세요. 문제 해결을 도와줄 많은 사람들이 있습니다...창작의 용이성을 받아들이세요: '당신은 몇 초 만에 게임을 생동감 있게 만들 수 있습니다.'"
CoCo
Indie Game Developer
그리고 마지막으로 격려의 말을 전합니다:
"게임 창작을 꿈꾸는 사람들에게 전하는 격려의 메시지: '자신만의 게임을 아직 만들지 못한 사람들에게, 그것이 압도적이거나 코딩에 대해 아무것도 모를 수도 있지만, 여러분은 할 수 있습니다. Rosebud와 Meshy의 도움으로 정말, 정말 쉽게 할 수 있습니다. Rosebud와 Meshy에는 게임을 빠르게 만들 수 있는 충분한 무료 프롬프트가 있습니다. Discord 서버에 오셔서 저에게 DM을 보내거나 커뮤니티 지원 채널에 메시지를 보내세요. 저와 다른 멋진 커뮤니티 멤버들은 도와드리는 것을 좋아합니다. 즐기세요!'"
CoCo
Indie Game Developer
결론: 게임 개발 동반자로서의 Meshy
Arena Pong은 AI 도구가 솔로 개발자가 자신의 아이디어를 플레이 가능한 시각적으로 매력적인 경험으로 전환할 수 있도록 어떻게 힘을 실어줄 수 있는지를 보여주는 창의적인 예입니다. CoCo의 여정은 Rosie를 백엔드 로직에 사용하고 Meshy를 쉽게 생성 가능한 3D 자산으로 게임에 에너지와 깊이를 더하는 하이브리드 워크플로우의 가치를 보여줍니다.
당신이 솔로 게임 개발자이든, 모델링 경험이 없는 3D 아티스트이든, 디자인 아이디어를 실험해보고 싶은 단순한 호기심이든, Meshy는 3D 콘텐츠 창작에 대한 접근 가능한 출발점을 제공합니다.
👉 여기에서 Arena Pong을 플레이하세요 그리고 AI가 솔로 창의성과 만났을 때 가능한 것을 확인하세요.