ANIMAZIONE 3D
Animazione AI senza sforzo per ogni creatore
Meshy semplifica il tuo flusso di lavoro di animazione 3D: genera personaggi di alta qualità, crea e anima modelli umanoidi o quadrupedi in pochi minuti. Che si tratti di sviluppo di giochi, film o prototipazione del movimento, gli strumenti alimentati dall'IA di Meshy e la libreria di animazione integrata rendono il processo veloce, potente e intuitivo.

Animazione 3D resa facile con i generatori e le animazioni 3D AI di Meshy

Rig di Umanoidi e Quadrupedi in pochi Clicks
Salta l'installazione manuale delle ossa e la complessa IK: configura immediatamente sia i personaggi umanoidi che quadrupedi con un semplice flusso di lavoro trascina e rilascia.

Ampia Libreria di Animazione dei Personaggi
Porta i tuoi personaggi in vita utilizzando più di 500 preset di movimento integrati in Meshy: cammina, corri, attacca, senza l'uso di software esterni per l'animazione 3D.

Integrazione Senza Soluzione di Continuità nel Tuo Pipeline di Animazione 3D
Esporta file FBX o GLB animati pronti per Unity, Unreal, Blender o Godot - con modelli e animazioni integre, senza problemi di esportazione o conversione manuali.
Funzionalità Potenziate dall'IA per l'Animazione 3D

Flusso di Lavoro di Animazione dei Personaggi Semplificato
Meshy supporta il rigging e le animazioni dei personaggi Umanoidi & Quadrupedi, non importa se il modello è caricato da te o generato da Meshy.

Facile Allestimento per Umanoidi e Quadrupedi
Crea personaggi semplicemente marcando le articolazioni chiave come la spalla, la caviglia e il girovita - non è richiesta alcuna complessa pittura ponderata.

Ampia Libreria di Movimento
La vasta libreria di animazioni di Meshy offre una robusta collezione di oltre 500 preset per animazioni, tra cui cicli di camminata, pose inattive e azioni di combattimento, che possono essere applicate senza soluzione di continuità a comuni personaggi umanoidi o quadrupedi, sia generati all'interno di Meshy che importati da altre fonti.

Creazione di Modelli 3D Guidata da Testo o Immagine
Genera personaggi per l'animazione utilizzando semplici prompt di testo o immagini di concept art.

Texturizzazione AI e Supporto Texture PBR
Genera texture PBR di qualità da studio istantaneamente da input di testo o immagini, fornendo materiali realistici pronti all'uso per il tuo pipeline di animazione senza la necessità di impostare manualmente UV o shader.

Assistenza AI per la Generazione Ottimale del Modello
L'assistenza per i prompt AI di Meshy ottimizza i tuoi prompt di testo e ti aiuta a definire stili di personaggi (realistico, cartoon, scultura o voxel) e pose (A-pose, T-pose e altro), perfetto per i successivi processi di rigging e animazione.

Formati di Esportazione Pronti per il Motore
Scarica file FBX o GLB animati compatibili con Unity, Unreal, Blender, Godot - nessun mal di testa da conversione.

Accelerare la Produzione di Beni con Generazione Contemporanea
I piani a pagamento di Meshy ti consentono di eseguire contemporaneamente più attività di generazione, che vanno da 10 attività nel piano Pro a oltre 50 nel livello Enterprise. Questa capacità consente una rapida produzione di massa di risorse 3D, texture e animazioni.

Collaborazione e Controllo di Livello Aziendale per Studi di Gioco
Le offerte aziendali di Meshy sono progettate per supportare gli studi di sviluppo di giochi con una sicurezza robusta, una collaborazione semplificata e una gestione efficiente delle risorse. Le funzionalità includono SAML Single Sign-On (SSO) per un'autenticazione utente sicura e centralizzata, la gestione di più team e spazi di lavoro per un coordinamento del progetto organizzato e l'accesso alla Community Model API per sfruttare un'ampia libreria di risorse generate dalla comunità.
Meshy AIを試してみたのですが、3Dモデル生成からリギング、アニメーションまで素早くできて驚きました。
I tried out Meshy AI and was surprised at how quickly I could create a 3D model, rig it, and animate it.
イオリ
Freelance 3D Artist
I created a quick animation to test the Meshy Characters I designed and modified. I incorporated mocap, hand animation, alpha effects, as well as both close-up and wide shots. The characters held up well throughout. While I still need more time refining both the characters and the animation, I think it's a solid starting point.
Shawn Nelson
Digital Art Animation Specialist