Nel giugno 2025, Meshy ha collaborato con Rosebud AI per ospitare una game jam creativa di due settimane. La sfida: costruire un'esperienza interattiva 3D utilizzando asset generati dall'IA di Meshy e pubblicarla utilizzando la piattaforma di creazione giochi di Rosebud. Le migliori proposte avrebbero vinto fino all'accesso pro gratuito su entrambe le piattaforme.
Per il sviluppatore solista ShawnBuilds, questo era più di una semplice competizione. Era un'opportunità per dare vita al suo ambizioso progetto shooter FLOW STATE e dimostrare che lo sviluppo di giochi rapidi e visivamente raffinati era ora possibile per i creatori indipendenti.
"Volevo creare uno shooter che ti facesse sentire davvero figo, come un eroe d'azione. Quindi sei sempre in movimento e spari proiettili a mezz'aria al rallentatore. E hai classifiche e medaglie da guadagnare che rendono divertente diventare una bestia in questo gioco."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
Ma dare vita a quella visione in meno di una settimana senza una pipeline artistica dedicata era una sfida completamente diversa.
Sfide: Visione Creativa vs. Limitazioni del Solista
Come sviluppatore solista, Shawn ha dovuto gestire ogni aspetto del gioco come design, visivi, animazione e gameplay in un breve lasso di tempo. I suoi maggiori ostacoli includevano:
- Mancanza di modelli nemici originali che si adattassero all'estetica unica del gioco
- Nessun tempo per costruire e animare personaggi da zero
- Frustrazione nell'usare asset generici di Mixamo che visivamente contrastavano con il mondo
- Esperienza limitata nel modellare in 3D nonostante avesse imparato Blender per un mese
"Prima di Meshy, usavo personaggi nemici generici e gratuiti da Mixamo, il che era difficile perché non riuscivo a far adattare i personaggi al tema visivo del mio gioco. Ogni gioco sembrava una demo tecnica, lol."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
È allora che ha scoperto Meshy AI.
Perché Meshy? Trasformare le Limitazioni in Slancio
Meshy ha fornito a Shawn esattamente ciò di cui aveva bisogno — velocità, stile e controllo creativo. Invece di passare settimane a modellare asset manualmente, poteva generare personaggi coesi e stilizzati in pochi minuti e concentrarsi sul gameplay. Ha descritto Meshy come:
- Veloce: Ha ricevuto un modello 3D dettagliato e utilizzabile un minuto dopo aver caricato il suo concept.
- Accessibile: Anche con il piano gratuito, poteva avere un personaggio personalizzato che si adattava davvero al mio mondo.
- In stile: Gli asset generati da Meshy non sembravano fuori luogo, sembravano appartenere.
- Pronto per la produzione: Poteva integrarlo direttamente nella sua pipeline senza pulizie extra.
Meshy gli ha permesso di colmare il divario tra idea ed esecuzione, e di rimanere nel flusso creativamente e tecnicamente.
Dal Prompt al Giocabile: La Pipeline Rapida di Asset di Shawn
La pipeline di sviluppo snella di Shawn ha combinato strumenti di IA per ottenere risultati impressionanti in tempi record:
1. Ha usato ChatGPT per fare brainstorming e generare un concept di personaggio
2. Ha caricato l'immagine del concept nello strumento Image to 3D di Meshy
3. Ha ricevuto un modello 3D texturizzato e pronto per il rigging in meno di un minuto
4. L'ha passato attraverso Mixamo per animazioni di base (sparare, inattività, ecc.)
5. Ha importato il modello animato in FLOW STATE, costruito su Rosebud
"Circa un'ora o due per portare effettivamente il modello animato nel gioco. Mi ci sarebbero volute decine di ore per imparare a far sembrare un modello così bello lol. Con meshy ci sono voluti solo un paio di minuti. È stato estremamente facile e veloce ottenere buoni risultati con Meshy sul piano gratuito."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
Dopo ogni sessione di lavoro, Shawn registra un breve video—di solito sotto i 30 secondi—mostrando su cosa ha lavorato, accompagnato da una rapida voce fuori campo.
Grazie a un flusso di lavoro senza codice alimentato da strumenti come Meshy AI e Rosebud, è in grado di muoversi velocemente, rimanere organizzato e completare funzionalità di gioco senza toccare il codice tradizionale. Queste clip lo aiutano a tracciare i progressi e fungono anche da contenuti pronti per essere condivisi sulle piattaforme social.
Ecco un esempio che ha realizzato sullo sviluppo dei nemici.
Risultati: Un Gioco Visivamente Coerente che ha Riscontrato Successo
Utilizzando Meshy AI per delegare la modellazione e concentrarsi sulla rifinitura, FLOW STATE ha ottenuto un vero successo:
- Classificato Top 3 nel game jam Meshy x Rosebud
- In tendenza #1 su Rosebud AI dopo il lancio
- I giocatori hanno elogiato l'equilibrio tra stile visivo e gameplay
- L'elevato valore di rigiocabilità ha alimentato la competizione in classifica e l'engagement della comunità
"Ha davvero migliorato la qualità artistica del mio gioco che è già molto focalizzato sul gameplay. Alcuni giocatori hanno sottolineato nei commenti che il mio nemico originale non si adattava all'aspetto futuristico del mondo del gioco, quindi sono effettivamente tornato a Meshy per la versione 2 del personaggio nemico, e ora le vibrazioni sono totalmente in sintonia."
ShawnBuilds
Sviluppatore di Giochi Indie
Cosa c'è Dopo: Lancio su Steam Alimentato da Meshy
Incoraggiato dal successo del jam, Shawn intende continuare a sviluppare FLOW STATE e portarlo su Steam — con Meshy che rimane uno strumento centrale nel suo flusso di lavoro.
"Mi sembrava di essere a anni di distanza da un gioco dall'aspetto fantastico, ma con Meshy ho imparato che posso iniziare ora...Puoi scommettere che Meshy sarà lo strumento di riferimento per l'arte del mio gioco."
ShawnBuilds
Sviluppatore di Giochi Indie
Ai creatori solitari, offre un chiaro consiglio:
"Qual è il personaggio killer o il modello 3D che vuoi nel tuo progetto? Realizzalo con Meshy e inserisci quel modello nel tuo editor. Per FLOW STATE, è tutto ciò che ho dovuto fare per far sì che Meshy facesse una grande differenza."
ShawnBuilds
Sviluppatore di Giochi Indie
Conclusione: La Creatività si Muove Più Veloce con gli Strumenti Giusti
FLOW STATE non è solo un prototipo interessante—è la prova che i sviluppatori solitari possono ora competere a un livello visivo e tecnico che una volta richiedeva interi team. Combinando creatività con potenti strumenti di intelligenza artificiale come Meshy e Rosebud, ShawnBuilds è stato in grado di muoversi velocemente, rimanere nel flusso e offrire un'esperienza raffinata in pochi giorni. I risultati parlano da soli: uno sparatutto unico con uno stile forte, gameplay fluido e una base di fan in crescita—tutto costruito su strumenti intelligenti e una visione audace.
Non importa quale tipo di mondo vuoi creare—sci-fi, fantasy o qualcosa nel mezzo—Meshy ti aiuta a:
- Trasformare istantaneamente idee in asset 3D stilizzati
- Eliminare la modellazione e il rigging tediosi
Non hai bisogno di una pipeline gigantesca per creare qualcosa di grande. Hai solo bisogno dello strumento giusto al momento giusto. 👉 Gioca a FLOW STATE qui e scopri cosa è possibile quando l'IA incontra la creatività individuale.