Introduzione
Andy Tran, conosciuto online come kirinkarwai, è un artista, ingegnere e direttore di giochi indie che fonde diverse discipline nella sua pratica creativa. Ha diretto il gioco indie Afterthought (2022), contribuito con concept art freelance e guadagnato il titolo di Nvidia Studio Standout. Il suo focus artistico spazia tra Solarpunk, Dark Fantasy, Sci-Fi e Letteratura Classica.
Nei suoi progetti recenti, ha utilizzato Meshy per adattare scene da I fratelli Karamazov di Dostoevskij in arte visiva. Ha notato che, sebbene i romanzi siano ampiamente ammirati, mancano di una forte rappresentazione visiva.
"Quello che mi ha sorpreso è stata la mancanza di illustrazioni o dipinti definitivi delle opere di Dostoevskij. Per essere uno scrittore così abile, sono scioccato dalla relativa mancanza di arte visiva."
kirinkarwai
Artista, Ingegnere, Direttore di Giochi Indie
Questa assenza, combinata con sfide personali, ha spostato il suo focus dai suoi soliti temi utopici verso soggetti più oscuri ed emotivi.
"Anche quest'anno è stato davvero difficile per me. Di solito creo molta arte utopica. Quest'anno sono andato in luoghi oscuri. Molti di questi sentimenti avevano bisogno di uno sfogo."
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Realizzare queste visioni più oscure, tuttavia, non è stato senza difficoltà.
Sfide nel Processo Creativo
Tradurre il peso emotivo di I fratelli Karamazov in forma visiva ha richiesto più della visione artistica—ha anche richiesto strumenti affidabili. Tuttavia, prima di scoprire Meshy, kirinkarwai spesso trovava il suo processo creativo rallentato da ostacoli tecnici e pratici ricorrenti:
- Passare lunghe ore a cercare mesh 3D gratuite online.
- Difficoltà nel personalizzare i modelli esistenti per riflettere il suo stile pittorico.
- Il peso di creare asset da zero, che limitava il suo slancio creativo.
Questi ostacoli distoglievano tempo ed energia dalla narrazione e dall'atmosfera, rendendo più difficile per lui esprimere appieno i temi più oscuri e complessi che ispiravano il suo lavoro recente.
Scoprire Meshy
Kirinkarwai ha incontrato Meshy per la prima volta tramite una connessione fidata:
"Il mio amico di lunga data e mentore Phil Amelung, o darknomad su internet, mi ha invitato a mostrarmi Meshy, che da allora mi è rimasto impresso. Abbiamo parlato della capacità dell'IA dal 2022. Abbiamo anche fatto alcune ricerche insieme."
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Ciò che lo ha fatto sentire che Meshy potesse far parte di un flusso di lavoro più espressivo emotivamente è stata la sua flessibilità e velocità.
"Ciò che mi ha convinto di Meshy in particolare è stata la quantità di personalizzabilità. Essere in grado di scegliere tra opzioni e ristrutturarle a mio piacimento mi fa risparmiare molto tempo."
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Flusso di Lavoro e il Valore del 3D
Meshy è diventato centrale nel flusso di lavoro creativo di kirinkarwai, fungendo da ponte tra i suoi schizzi e le composizioni pittoriche finali. Gli ha fornito modelli 3D coerenti che poteva posare, dipingere e affinare in opere emotivamente risonanti.
Il suo flusso di lavoro combina strumenti di IA con pittura tradizionale e software 3D:
Idea & Addestramento Lora:
Ogni progetto inizia con un'immagine mentale chiara, supportata da modelli Lora personalizzati che catturano il suo stile. Un rendering di anteprima spesso guida la composizione iniziale.
Iterazioni ComfyUI:
Raffina queste anteprime inserendole in ComfyUI come riferimenti ControlNet, generando variazioni migliorate che si allineano con la sua direzione visiva.
Modelli Meshy:
Dopo aver isolato personaggi e oggetti, Meshy AI viene utilizzato per produrre modelli 3D che formano la base della sua scena.
Assemblaggio in Blender:
Queste risorse vengono assemblate in Blender, dove costruisce un render strutturato e prepara l'ambiente per ulteriori rifiniture.
Ritocco in Photoshop:
Una volta completato il render di base, passa a Photoshop per regolare l'illuminazione, migliorare l'atmosfera e applicare dettagli pittorici.
Questa pipeline ibrida gli consente di enfatizzare dettagli intricati che sarebbero stati quasi impossibili da ottenere prima.
Per kirinkarwai, la fase 3D non riguarda la produzione di un render finale, ma l'acquisizione di controllo e flessibilità come artista concettuale. Anche se il suo lavoro finito è 2D, l'uso di modelli 3D gli fornisce precisione sulla base della scena:
- Controllo dell'illuminazione: Può testare più configurazioni di illuminazione, regolare le ombre e stabilire l'atmosfera giusta prima di dipingere.
"È molto più facile testare 10 diversi scenari di illuminazione in 3D che ridipingerli a mano."
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- Libertà di composizione: Muovendo la telecamera intorno alla scena, scopre angoli e inquadrature che potrebbero non essere stati ovvi a prima vista.
"A volte la composizione perfetta non è ovvia finché non puoi orbitare intorno alla scena."
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- Posizionamento dei personaggi: Con personaggi riggati, può affinare i gesti e il linguaggio del corpo fino a quando non risultano naturali ed espressivi.
Secondo lui, la fase 3D si occupa delle basi tecniche, dandogli la libertà di concentrarsi sulla narrazione e sull'atmosfera durante la fase di pittura. Questa base tecnica ha posto le basi per i suoi lavori successivi, dove l'attenzione si è spostata dal processo alla narrazione e all'interpretazione.
Esplorare le Opere e le Ispirazioni Dietro di Esse
Ciascuno dei dipinti di kirinkarwai basati su I Fratelli Karamazov riflette sia l'intensità del romanzo che la sua interpretazione personale dei temi. Di seguito alcune delle sue opere e le ispirazioni dietro di esse.
“Stupid Lizaveta and Five or Six Guilty Men”
Questo dipinto esplora l'opportunismo e il compromesso morale, tracciando un parallelo con il modo in cui alcuni artisti vedono l'AI.
"Direi che gli uomini dall'aspetto sporco in questo caso sono persone opportuniste, che guardano Lizaveta, che in questo caso sarebbe prendere il vantaggio dell'AI. Alcune persone descriverebbero questo come un peccato imperdonabile."
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“Après moi, le déluge”
Ispirato dalla filosofia di Fyodor Karamazov, il pezzo riflette l'inevitabilità del cambiamento e la tensione tra l'arte tradizionale e la creazione assistita dall'IA.
"Questa è la citazione con cui vive Fyodor Karamazov… Ancora una volta posso vedere chiaramente un parallelo qui tra l'arte tradizionale e l'arte generata dall'IA. So che in qualche modo il fatto che io mostri apertamente il lavoro dell'IA accelera questo processo e questa conversazione. Tutti quelli dietro di me che non si adattano a questo nuovo ambiente vengono lasciati indietro."
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“La Crudeltà dei Bambini e un Dito Sanguinante”
Quest'opera rappresenta l'ostilità che Alyosha affronta quando cerca di intervenire nel bullismo, che l'artista collega a dibattiti culturali più ampi e alla tossicità online.
"In questa scena Alyosha stava cercando di aiutare un bambino che veniva bullizzato, ma invece gli ha morso il dito fino all'osso. So che chiunque si batta per qualcosa e raggiunga un certo livello di rilevanza affronterà opposizione...Ci vuole una pazienza da santo per affrontare questi commenti e non lasciarsi trascinare. Valorizzo profondamente la resilienza nelle persone."
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“L'Abbraccio del Diavolo”
La complessità di questa scena risiede nella lotta interiore di Ivan tra fede e dubbio, resa attraverso una composizione affollata.
"Cercare di ottenere le emozioni giuste in una scena così complessa è stato difficile. Anche io spesso lotto per mantenere la fede quando vedo eventi sempre più ingiusti. Tuttavia, ancora una volta vedo la resilienza come una forza. Mantenere la fede di fronte a probabilità impossibili è una caratteristica che apprezzo profondamente."
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“Entra Smerdyakov”
Questo ritratto cattura le contraddizioni di Smerdyakov — debole ma intelligente, corrotto ma consapevole di sé.
"Sono stato immediatamente catturato da questo personaggio nel momento in cui è stato menzionato per la prima volta. È sempre stato descritto come un individuo debole di mente e maledetto che non ha mai avuto una possibilità fin dall'inizio... Volevo catturare la sua natura contorta in un dipinto."
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Le discussioni sul fatto che l'IA possa creare arte emotiva rimangono tese, ma kirinkarwai ritiene che molti degli argomenti contro siano superati. Come ha spiegato, le critiche iniziali del 2022 non sono più valide dato quanto rapidamente la tecnologia è avanzata.
"La mia osservazione attuale è questa: ((Qualità del Materiale di Input) * (Modello AI * Potenza di Calcolo)) / (Direzione Artistica) = Qualità del Materiale di Output...La mia intuizione finora è che un buon senso del gusto, della visione e della direzione generale farà o distruggerà il pezzo finale. Il mio istinto mi dice che ci vorrà molto tempo prima che l'ultimo 10% dell'artigianato possa essere completamente sostituito."
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Per lui, la direzione artistica e la visione sono ancora ciò che definisce il pezzo finale. Sottolinea anche che l'IA gli offre un modo pratico per affrontare temi che normalmente evita.
"Per quanto riguarda i temi, in realtà produco opere d'arte ottimistiche e positive. Vengo personalmente influenzato negativamente dalle opere d'arte oscure. Mi sento sicuramente più a mio agio nel dire a un'IA di farlo, piuttosto che dipingerlo completamente da solo e immergermi in temi più oscuri."
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Risultati e Impatto
Il miglioramento più immediato è stato la velocità, riducendo il suo flusso di lavoro da 16 ore a solo 5, pur preservando il suo stile artistico e la qualità.
Rimuovendo il peso della creazione di asset, Meshy gli ha dato più spazio per affinare i dettagli e la narrazione.
"Ho sicuramente notato enormi guadagni in termini di velocità. Questi sono immediatamente evidenti... Poiché la mia testa è meno occupata da tutte le minuzie e ho semplicemente più tempo, ho più spazio mentale per rielaborare dettagli che altrimenti sarebbero stati trascurati da me."
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Il feedback del suo pubblico è stato eloquente.
"Non ho mai ottenuto questo numero di visualizzazioni, con relativa mancanza di coinvolgimento. So che molti professionisti stanno cliccando sul mio profilo in questo momento."
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Il suo mentore, Phil Amelung, ha offerto forse il riconoscimento più significativo:
"L'IA sembra sempre fare le sue cose. Con i tuoi pezzi recenti, sembra che l'IA abbia effettivamente adottato il TUO stile e lo abbia sviluppato ulteriormente."
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Guardando al Futuro
Per kirinkarwai, Meshy non è solo uno strumento che fa risparmiare tempo, ma anche la pietra angolare delle sue future ambizioni creative.
Immagina di costruire quello che chiama un “Pipeline Creativo Scalabile con IA” che potrebbe aiutare più artisti a realizzare le loro visioni senza compromessi. Il suo obiettivo a lungo termine è altrettanto chiaro: dirigere tre giochi, ciascuno modellato dai progressi tecnologici che riducono i compromessi non necessari nella produzione.
Come ha detto lui stesso, “Nel profondo amo l'arte veramente senza compromessi.”
Condivide anche consigli per altri creatori che navigano all'intersezione tra tradizione e innovazione: rimanere autentici, resistere alle tendenze fugaci e proteggere l'integrità della propria visione.
"Non seguire ciecamente ogni tendenza sui social media. Non giurare fedeltà dogmatica a un'idea a meno che tu non sia assolutamente disposto a morire per essa. Facciamo arte senza compromessi."
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Conclusione
Il viaggio di Kirinkarwai dimostra come Meshy possa colmare il divario tra ispirazione ed esecuzione, permettendo agli artisti di esplorare temi ambiziosi senza essere limitati da barriere tecniche.
Come mostra la visione di kirinkarwai, il futuro appartiene a coloro che sono disposti a combinare la propria direzione e gusto con nuovi potenti strumenti, e Meshy sta già aiutando a rendere quel futuro una realtà.
Se sei interessato a collaborare su innovazione di pipeline, direzione artistica o ricerca sull'IA, puoi esplorare il suo portfolio su ArtStation o connetterti con lui su LinkedIn.
"Sono sempre aperto a progetti e partnership che spingono i confini dell'arte senza compromessi."
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Ora è il tuo turno di esplorare come Meshy può accelerare il tuo viaggio creativo!