CERITA PENGGUNA

Bagaimana CoolPuzzler Menggunakan Meshy untuk Membangun Game 3D Backrooms dengan Survival dan Dokumentasi

Temukan bagaimana pengembang indie CoolPuzzler menggunakan Meshy untuk mempercepat pengembangan game Backrooms 3D, menciptakan mekanik bertahan hidup dan dokumentasi yang imersif.

CoolPuzzler
Diposting: 28 Agustus 2025

Roam The Backrooms

Dari Ide ke Game: Asal Usul Roam The Backrooms

Grafik permainan

Ketika CoolPuzzler pertama kali membayangkan Roam The Backrooms, konsepnya sederhana: pengalaman horor multipemain di mana pemain menjelajahi lorong-lorong kuning yang tak berujung. Namun, berbeda dengan game lain dalam genre ini, dia ingin menambahkan twist—memetakan dan mendokumentasikan Backrooms sambil berjuang untuk bertahan hidup. Visi unik itu memberikan identitas pada game tersebut. Seperti yang dia jelaskan:

"Sekarang, pemain tidak bisa hanya melarikan diri - mereka harus mendokumentasikan dan mengumpulkan data di bawah tekanan, atau mereka gagal. Dan sejauh yang saya tahu, tidak ada game Backrooms lain yang mendekatinya dengan cara ini."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Pengembang Game Indie

Tantangan Membuat 3D Sendirian

Sebelum Meshy, pengembangan terasa seperti perjuangan yang terus-menerus. CoolPuzzler mengandalkan kubus dasar Unity dan animasi buatan tangan. Bahkan rig karakter sederhana memakan waktu berjam-jam, memperlambat kemajuan hingga merangkak.

"Sebelum saya menemukan Meshy, saya tidak benar-benar membuat model 3D sama sekali. Saya menggunakan default Unity - kebanyakan kubus - dan menganimasi semuanya dengan tangan. Proses itu sangat lambat. Rigging dan menganimasi satu karakter bisa memakan waktu berjam-jam. Ketika saya membuat model pemain dasar dan ingin menganimasinya, saya tidak punya waktu untuk melakukannya secara manual."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Pengembang Game Indie

Sebagai pengembang solo, dia menghadapi pertanyaan yang sama yang dihadapi banyak pengembang indie:

Bagaimana cara membuat dunia 3D tanpa waktu atau anggaran untuk menguasai jalur pemodelan tradisional.

Menemukan Meshy

Semuanya berubah ketika dia menemukan saluran YouTube Meshy. Pada saat itu, dia masih bereksperimen dengan proyek sebelumnya, tetapi ketika memulai Roam The Backrooms, dia memutuskan untuk sepenuhnya mengintegrasikan Meshy ke dalam alur kerjanya.

"Pada saat itu, saya mencoba membangun game horor gaya dungeon bernama Eternal, tetapi saya masih pemula dalam pengembangan game dan itu sangat tidak teroptimasi. Saya mengambil beberapa buku pengembangan game, memulai dari awal dengan ide baru - dan memutuskan untuk mengintegrasikan Meshy ke dalam proses."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Pengembang Game Indie

Rigging, animasi, dan pemodelan—tugas yang sebelumnya terasa mustahil—tiba-tiba menjadi dapat didekati. Lebih penting lagi, dia bisa fokus pada kreativitas dan gameplay, bukan hanya hambatan teknis.

"Yang saya butuhkan sederhana: rigging, animasi, dan pemodelan. Meshy menawarkan ketiganya."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Pengembang Game Indie

Membangun Dunia dengan Meshy

Meshy dengan cepat menjadi pusat dari prosesnya.

"Setiap bagian dari Meshy telah membantu, tetapi fitur rigging, pemodelan, dan animasi adalah yang paling berdampak. Menggunakan plugin Meshy/Blender telah mempercepat ekspor dan impor secara signifikan, yang membuat setiap iterasi jauh lebih cepat."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Pengembang Game Indie

Dari model pemain dengan setelan hazmat hingga monster bakteri yang menyeramkan, Meshy memungkinkannya untuk mewujudkan desain unik. Monster bakteri, khususnya, dimulai sebagai gambar 2D. Menggunakan fitur Image to 3D Meshy, itu berkembang menjadi salah satu entitas paling khas dalam game. Model pemain dengan pakaian hazmat yang dihasilkan oleh meshy

Monster bakteri yang dihasilkan oleh meshy

"Setelah memperbaiki tekstur dan menyempurnakan rig, itu menjadi salah satu makhluk paling khas dalam permainan - dan masih terlihat lebih baik daripada apa pun yang bisa saya buat dengan tangan."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Pengembang Game Indie

Tanpa Meshy, CoolPuzzler mengakui bahwa ia mungkin akan tetap membuat game berbasis sprite 2D. Sebaliknya, sekarang ia sedang membangun pengalaman horor multipemain 3D yang lengkap.

Merancang Sistem Baru dengan Aset Meshy

Salah satu fitur paling ambisius yang sedang dibangun CoolPuzzler dalam Roam The Backrooms adalah sistem DNA dan vital. Berbeda dengan mekanik horor bertahan hidup tradisional, sistem ini mengharuskan pemain untuk memindai dan mendokumentasikan entitas yang bermusuhan saat diburu.

Lingkaran permainan ini sengaja dibuat tegang: sebuah taser dapat membuat makhluk terkejut untuk sekitar lima belas detik, tetapi memindai DNA memakan waktu sekitar sepuluh detik. Itu meninggalkan pemain dengan margin keselamatan yang sangat tipis, memaksa mereka untuk membuat keputusan sulit secara real time—berisiko memindai di bawah tekanan, atau lari dan berkumpul kembali.

Seperti yang dikatakan CoolPuzzler, tujuannya bukan hanya untuk menakuti pemain, tetapi untuk membenamkan mereka dalam peran penjelajah ilmiah:

"Meshy membuat ini mungkin dengan memberi saya model animasi yang mendetail yang mendukung interaksi imersif—bukan hanya musuh AI generik, tetapi subjek yang akan dipelajari, dipindai, dan direkam oleh pemain."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Pengembang Game Indie

Fokus pada dokumentasi dan bertahan hidup ini mengubah pertemuan menjadi sesuatu yang lebih dari sekadar kejutan menakutkan. Setiap entitas menjadi misteri untuk dipecahkan, menambahkan lapisan strategi dan penemuan ke dalam pengalaman Backrooms.

Inspirasi Kreatif di Balik Game

Saat membangun sistem DNA, CoolPuzzler terinspirasi dari game horor lain dan kreator online. Dia menyebutkan Escape the Backrooms oleh Fancy dan film pendek atmosferik oleh Kane Pixels sebagai pengaruh utama. Namun, daripada meniru apa yang telah dilakukan orang lain, dia bertanya pada dirinya sendiri satu pertanyaan sederhana:

“Apa yang bisa saya lakukan secara berbeda?”

Jawabannya jelas—membuat Backrooms lebih dari sekadar tempat untuk melarikan diri. Dengan menggabungkan pemetaan, dokumentasi, dan bertahan hidup, Roam The Backrooms mendorong pemain ke dunia di mana setiap pilihan penting dan setiap pertemuan mengungkapkan fragmen baru dari ekosistem anehnya.

Alur Kerja yang Berubah

Di balik layar, Meshy sama-sama transformatif. Apa yang dulunya memakan waktu berjam-jam untuk rigging yang membosankan atau berminggu-minggu untuk tutorial pemodelan sekarang terjadi dalam sebagian kecil waktu.

"Menggunakan Meshy dengan mudah mempercepat pengembangan saya hingga 200%. Tanpa Meshy, saya harus menonton ratusan tutorial pemodelan dan animasi, masing-masing memakan waktu berjam-jam. Sekarang saya membangun lebih banyak konten 3D setiap minggu, dan ini sepenuhnya mengubah apa yang saya pikir bisa saya lakukan sebagai pengembang indie."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Pengembang Game Indie

Para penguji permainan telah memperhatikan hasilnya. Beberapa berkomentar bahwa mereka mengharapkan permainan ini memakan waktu dua hingga tiga tahun, dan terkejut melihat sejauh mana permainan ini sudah berjalan. Dengan Meshy mempercepat pembuatan aset, CoolPuzzler dapat fokus membangun sistem dan gameplay yang terasa segar.

Apa Selanjutnya untuk Roam The Backrooms

Saat ini, proyek ini sekitar 10% selesai. Sistem multipemain sudah ada—bagian yang paling menantang secara teknis—dan fokus telah bergeser ke memperluas kedalaman gameplay.

"Saat ini saya fokus pada pembuatan sistem DNA, menambahkan entitas baru, dan memperhalus fitur multiplayer. Pemetaan akan menjadi lebih canggih, dengan alat untuk mendokumentasikan vital, DNA, dan lainnya."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Pengembang Game Indie

Meshy terus berperan di setiap tahap. Setiap minggu membawa karakter baru, tekstur yang diperhalus, dan lingkungan yang memperkaya labirin yang terus berkembang.

Pemikiran Akhir

Melihat ke belakang, CoolPuzzler merenungkan bagaimana Meshy mengubah arah proyeknya.

"Meshy tidak hanya mempercepat alur kerja saya—itu membuka pintu untuk game ini sejak awal. Itu membawa saya dari 'mungkin saya akan melakukannya dalam 2D' ke 'saya membangun game horor multiplayer dengan karakter 3D animasi, sendirian!'"

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Pengembang Game Indie

Untuk pengembang indie yang bermimpi besar tetapi kekurangan waktu atau anggaran untuk alur kerja 3D tradisional, sarannya sederhana:

"Jika Anda adalah pengembang indie tanpa uang atau waktu untuk mempelajari alat 3D yang kompleks dari awal, saya akan merekomendasikan Meshy tanpa ragu. Itu membuat perbedaan besar bagi saya."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Pengembang Game Indie

Roam The Backrooms bukan hanya judul Backrooms lainnya—ini adalah bukti tentang apa yang bisa dibangun oleh satu orang dengan imajinasi, ketekunan, dan alat yang tepat.

Anda dapat mengikuti perjalanan pengembangan CoolPuzzler dan bahkan bergabung dengan komunitas penguji dan penggemarnya di Discord.

Jika Anda pernah bermimpi menjadi pengembang game indie dan ingin membangun proyek Anda sendiri tanpa terjebak pada aset 3D, sekaranglah saatnya untuk mencoba Meshy AI!

Apakah postingan ini bermanfaat?

Membuka alur kerja 3D yang lebih cepat.

Transformasikan proses desain Anda dengan Meshy. Cobalah sekarang dan lihatlah kreativitas Anda menjadi hidup dengan mudah!

Bagaimana CoolPuzzler Menggunakan Meshy untuk Membangun Game 3D Backrooms dengan Survival dan Dokumentasi - Blog - Meshy