Membawa Sentuhan Baru ke Permainan Klasik
Arena Pong, dikembangkan oleh pembuat indie CoCo, membayangkan kembali permainan Pong yang dicintai melalui lensa roguelike. Terinspirasi oleh proyek pengguna Rosebud lainnya (@ShawnBuilds) Circle Pong, CoCo mengambil inti dari gameplay loop dan menyuntikkan kesulitan progresif dan mekanik yang dapat dimainkan ulang.
"Saya sangat menikmati memainkan permainan asli tetapi saya merasa bisa lebih menarik, dan saya ingin membuat permainan sederhana yang cepat menyenangkan dan dapat dimainkan ulang."
CoCo
Pengembang Permainan Indie
Tujuannya sederhana: memberikan pengalaman pick-up-and-play yang cepat, menyenangkan, dan segar. Namun, sebagai pengembang solo tanpa latar belakang dalam pemodelan 3D tradisional, CoCo menghadapi satu hambatan besar — menghadirkan dunia yang menarik secara visual tanpa terjebak dalam pembuatan aset teknis.
Tantangan: Pembuatan Aset 3D Tanpa Pengalaman Pemodelan
Proses kreatif CoCo dimulai dengan Rosebud AI, yang secara efisien menangani kebutuhan pengembangan backend seperti logika dan aset placeholder. Tetapi ketika datang ke generasi model 3D, Rosie, AI terkait, memiliki keterbatasan yang mulai menghambat alur kerja CoCo. Seperti yang dicatat CoCo:
"Sementara ideasi dan pembuatan aset awal relatif mudah dengan Rosie, aspek yang paling memakan waktu dan membatasi adalah memperbaiki kesalahan yang tidak dapat diselesaikan Rosie, terutama masalah konteks yang mungkin dia miliki. Kesalahan cenderung mudah diperbaiki, tetapi ada kalanya Anda bisa terjebak karena masalah konteks."
CoCo
Pengembang Permainan Indie
Lebih spesifik, CoCo menyoroti beberapa hambatan:
- Mengandalkan Rosie untuk menghasilkan karakter musuh dari bentuk dasar three.js
- Hasil yang tidak konsisten dalam pemodelan Text to 3D
"Mengontrol pembuatan aset melalui prompt-to-3D tidak efektif; sulit untuk mendapatkan hasil yang tepat. Model 3D akan terlihat mendekati seperti yang Anda inginkan, tetapi tidak akan bagus."
CoCo
Pengembang Permainan Indie
- Terjebak karena masalah terkait konteks dalam kode, seperti memecahkan bug seperti peningkatan split yang tidak berfungsi dengan benar
- Kecepatan iterasi yang lebih lambat saat debugging atau menyempurnakan logika permainan secara manual
Solusi: Menemukan Meshy untuk Pembuatan 3D yang Mudah
Meshy datang pada waktu yang tepat. CoCo menemukan platform ini saat mencari solusi yang lebih andal untuk menghasilkan model 3D.
"Tantangan utama adalah generasi aset 3D... Kebutuhan utama adalah bantuan dalam menciptakan aset 3D, karena pengguna tidak tahu cara membuatnya secara mandiri dan tidak ingin menginvestasikan waktu untuk belajar pemodelan 3D tradisional."
CoCo
Pengembang Permainan Indie
Berbeda dengan alat sebelumnya, Meshy menawarkan proposisi nilai yang jelas:
"Meshy direkomendasikan untuk siapa saja yang mencoba membuat permainan dengan mudah, terutama seniman yang menikmati menggambar tetapi tidak tahu cara membuat model 3D. Ini digambarkan sebagai proses yang sangat, sangat mudah."
CoCo
Pengembang Permainan Indie
Saat CoCo mulai bereksperimen dengan Meshy, manfaatnya langsung terasa—terutama untuk desain musuh. Dengan hanya beberapa prompt deskriptif dan sedikit input kreatif, musuh mulai terbentuk dan menyatu dengan mulus ke dalam estetika bertema luar angkasa dari proyek tersebut.
Bagaimana Meshy Mengubah Proses Pengembangan
Mengintegrasikan Meshy ke dalam alur kerja Arena Pong berarti memikirkan kembali pengembangan aset dari awal. CoCo mengadopsi pendekatan berikut:
- Memulai pengembangan dengan logika permainan dasar dan aset sementara menggunakan Rosebud
- Beralih ke Meshy ketika permainan mencapai tahap siap visual
- Menggunakan Meshy untuk membuat model 3D statis berkualitas tinggi untuk karakter musuh
- Mengimpor dan mengimplementasikan model, meminimalkan pekerjaan tambahan seperti rigging atau animasi
"Kemampuan untuk menggunakan aset 3D statis dari Meshy membuat pengkodean jauh lebih mudah, karena menghindari kompleksitas seperti rigging dan animasi dalam permainan. Ini memungkinkan untuk fokus pada logika permainan terlebih dahulu...Manfaat yang tidak terduga adalah menemukan fitur teks-ke-gambar terintegrasi dari Meshy. Ini berarti layanan eksternal tidak diperlukan untuk pembuatan gambar, karena gambar dapat dibuat langsung dalam platform Meshy sebelum mengonversinya ke 3D."
CoCo
Pengembang Game Indie
Menghidupkan Musuh Arena Pong
Menggunakan Meshy memiliki dampak nyata, tidak hanya pada alur kerja CoCo tetapi juga pada tampilan dan nuansa akhir dari Arena Pong.
"Meshy 'menghidupkan sedikit karakter musuh,' memberikan permainan tampilan yang lebih menyenangkan dan bersemangat dengan bergerak melampaui musuh berwarna polos. Musuh memiliki lebih banyak kedalaman dan membawa lebih banyak kehidupan ke tema luar angkasa dari Arena Pong..."
CoCo
Pengembang Game Indie
Peningkatan pada kesetiaan visual memberikan kesan langsung. Ketika CoCo membagikan versi terbaru dengan teman-teman, tanggapannya sangat positif.
"Saya membagikan versi terbaru dari Arena Pong dengan teman-teman, dan mereka benar-benar terkesan dengan model 3D baru. Penambahan karakter musuh yang secara visual melacak bola membuat permainan terasa jauh lebih dinamis dan hidup, menambahkan lapisan kepribadian yang menarik ke setiap pertandingan."
CoCo
Pengembang Game Indie
Lebih dari itu, kontribusi Meshy membebaskan ruang untuk kreativitas yang lebih dalam:
"Meshy menghilangkan ketergantungan pada Rosie untuk aset 3D, memungkinkan saya untuk meluangkan waktu untuk menciptakan gambar yang diinginkan—bahkan menggambarnya—dan kemudian membiarkan Meshy membuat aset tersebut."
CoCo
Pengembang Game Indie
Apa Selanjutnya & Saran untuk Sesama Kreator
Dengan Arena Pong sekarang dalam keadaan dapat dimainkan, CoCo berencana untuk secara bertahap menambahkan fitur, mungkin menggunakan Meshy lagi untuk peningkatan atau model paddle alternatif. Namun, fokus utama tetap pada melanjutkan proyek skala kecil menggunakan jalur yang dibantu AI yang sama dan mudah diakses. Merefleksikan apa yang telah mereka pelajari, CoCo menawarkan saran yang berguna kepada kreator indie lainnya:
"Bergabunglah dengan komunitas Discord untuk Meshy dan Rosebud, karena ada banyak orang yang bersedia membantu dengan masalah...Manfaatkan kemudahan penciptaan: 'Anda dapat membuat permainan Anda hidup dalam hitungan detik.'"
CoCo
Pengembang Game Indie
Dan kata-kata dorongan terakhir:
"Pesan penyemangat untuk para pencipta game yang bercita-cita: 'Saya pikir bagi siapa pun yang belum membuat game mereka sendiri karena mungkin terasa menakutkan, atau Anda tidak tahu apa-apa tentang coding, Anda bisa melakukannya. Dan itu sangat, sangat mudah dengan bantuan Rosebud dan Meshy. Dan ada cukup banyak prompt gratis untuk mulai dengan cepat membuat game Anda di Rosebud dan Meshy. Jadi datanglah ke server Discord, DM saya di sana atau kirim pesan ke saluran dukungan komunitas, karena saya (dan semua anggota komunitas luar biasa lainnya) senang membantu. Selamat bersenang-senang!"
CoCo
Pengembang Game Indie
Kesimpulan: Meshy sebagai Pendamping Pengembangan Game
Arena Pong berdiri sebagai contoh kreatif bagaimana alat AI dapat memberdayakan pengembang solo untuk mengubah ide mereka menjadi pengalaman yang dapat dimainkan dan menarik secara visual. Perjalanan CoCo menggambarkan nilai dari alur kerja hibrida—menggunakan Rosie untuk logika backend dan Meshy untuk aset 3D yang mudah dihasilkan yang membawa energi dan kedalaman ke dalam game.
Apakah Anda seorang pengembang game solo, seorang seniman 3D tanpa pengalaman pemodelan, atau hanya seseorang yang penasaran untuk bereksperimen dengan ide desain, Meshy menawarkan titik masuk yang mudah diakses ke dalam pembuatan konten 3D.
👉 Mainkan Arena Pong di sini dan lihat apa yang mungkin terjadi ketika AI bertemu kreativitas solo.